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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / A Hoste Decadente / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Príncipe Demônio
Senhores / Príncipe Demônio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Príncipe Demônio
Os Príncipes Demônios estão entre os mais grandiosos e poderosos servos do Caos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
2
1 Senhor do Caos (Mantícora)
Senhores / Monstro Voador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Senhor do Caos (Mantícora)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
3
1 Senhor do Caos (Dragão do Caos)
Senhores / Monstro Voador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Senhor do Caos (Dragão do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
4
1 Senhor do Caos
Senhores / Carruagem / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Senhor do Caos
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
5
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
6
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Dragão do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
7
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
8
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
9
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
10
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
11
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Mantícora)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
12
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
13
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
14
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
15
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
16
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
17
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
18
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Mantícora)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
19
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Dragão do Caos)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Mantícora)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Mantícora)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
30
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Dragão do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
31
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
32
1 Kholek Eclipse
Senhores / Ogro Dragão Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Eclipse
Kholek Eclipse está além da justiça dos mortais. A fúria e força dele, bem como a sua idade, são absurdas. Ele é, de fato, irrefreável.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
33
1 Príncipe Sigvald, o Magnífico
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Príncipe Sigvald, o Magnífico
Impecável, imaculado e paralisado no tempo: a beleza externa de Sigvald esconde uma alma voraz, corrompida e degenerada que anseia por destruição.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
34
1 Senhor da Transformação
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Senhor da Transformação
Um Senhor da Transformação é imbuído do poder de Tzeentch, capaz de instigar loucura e destruição entre seus inimigos.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
35
1 Archaon, o Escolhido Eterno
Senhores / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, o Escolhido Eterno
Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, que o mundo desabe sobre todos!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
36
1 Archaon, o Escolhido Eterno (Dorghar)
Senhores / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, o Escolhido Eterno (Dorghar)
Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, que o mundo desabe sobre todos!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
37
1 Senhor do Caos
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Senhor do Caos
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
38
1 Senhor do Caos (Corcel do Caos)
Senhores / Cavalaria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Senhor do Caos (Corcel do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
39
1 Senhor do Caos (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Cavalaria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Senhor do Caos (Corcel do Caos com Barda)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
40
1 Senhor do Caos (Carruagem do Caos)
Senhores / Carruagem / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Senhor do Caos (Carruagem do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
41
1 Sarthorael, o Observador Eterno
Senhores / Mago / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael, o Observador Eterno
Conhecido há séculos, este Senhor da Transformação é agraciado pelo próprio Tzeentch, e põe em prática os planos sombrios e maléficos dele.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
42
1 Feiticeiro do Caos (Morte)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Feiticeiro do Caos (Morte)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
43
1 Feiticeiro do Caos (Fogo)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Feiticeiro do Caos (Fogo)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Feiticeiro do Caos (Sombras)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Feiticeiro do Caos (Sombras)
Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
45
1 Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
46
1 Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
47
1 Herói Glorificado (Mantícora)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Herói Glorificado (Mantícora)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
48
1 Herói Glorificado
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Herói Glorificado
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
49
1 Feiticeiro do Caos (Morte)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Feiticeiro do Caos (Morte)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
50
1 Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
51
1 Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
52
1 Feiticeiro do Caos (Morte)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Feiticeiro do Caos (Morte)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
53
1 Feiticeiro do Caos (Fogo)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Feiticeiro do Caos (Fogo)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
54
1 Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
55
1 Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
56
1 Feiticeiro do Caos (Fogo)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Feiticeiro do Caos (Fogo)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
57
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
60
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
61
1 Herói Glorificado
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Herói Glorificado
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
62
1 Herói Glorificado (Corcel do Caos)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Herói Glorificado (Corcel do Caos)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
63
1 Herói Glorificado (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Herói Glorificado (Corcel do Caos com Barda)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
64
1 Herói Glorificado (Carruagem do Caos)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Herói Glorificado (Carruagem do Caos)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
65
120 Salteadores do Caos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Salteadores do Caos
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
66
120 Salteadores de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Salteadores de Khorne
Para chamar a atenção do Deus Mastim, os nortistas fazem demonstrações violentas de proezas de guerra.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
67
120 Salteadores de Nurgle
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Salteadores de Nurgle
O doce odor de decomposição permeia os corpos poluídos destes nortistas pálidos.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
68
120 Salteadores de Slaanesh
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Salteadores de Slaanesh
O Deus Serpente cobiça as mentes primitivas dos Salteadores que são tão facilmente afetados por vícios incorrigíveis.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
69
120 Salteadores de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Salteadores de Tzeentch
Os Salteadores do Transformador oram com medo e louvor, pedindo a concessão de Suas dádivas mágicas.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
70
120 Salteadores do Caos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Salteadores do Caos (Armas Grandes)
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
71
120 Salteadores de Tzeentch (Lanças)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Salteadores de Tzeentch (Lanças)
As bênçãos do próprio Deus da Magia cintilam nos emblemas arcanos gravados em lanças.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
72
120 Salteadores de Nurgle (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Salteadores de Nurgle (Armas Grandes)
Com tamanha resiliência doentia, carregar um escudo se torna a menor das preocupações de um Salteador.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
73
120 Salteadores de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Infantaria / Infantaria com Chicotes / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Salteadores de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Flagelos abençoados pelo Príncipe do Escuro se deleitam com a sombria paixão que os nortistas têm pela inflição de dor.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
74
120 Salteadores de Khorne (Duas Armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Salteadores de Khorne (Duas Armas)
Um Salteador sem uma arma na mão é inútil aos olhos de Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
75
100 Guerreiros do Caos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerreiros do Caos
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
76
80 Abjeto
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Abjeto
Resta pouca humanidade nos Abjetos; somente um anseio por batalha, seguido de uma investida enfurecida contra o inimigo.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
77
80 Abjetos de Khorne
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Abjetos de Khorne
A decomposição horrenda da carne pode parecer uma maldição, mas é uma dádiva para os objetivos de Khorne.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
78
100 Guerreiros do Caos (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerreiros do Caos (Alabardas)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
79
100 Guerreiros do Caos de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreiros do Caos de Khorne
Combatentes cuja humanidade já se esvaiu. Provenientes das mais fortes fileiras de nortistas.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
80
80 Abjetos de Nurgle
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Abjetos de Nurgle
Este homem recebeu muitas dádivas pestilentas de Nurgle. Agora, ele ostenta uma carne mutante e uma mente partida, frutos das bênçãos do Deus da Peste.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
81
100 Guerreiros do Caos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerreiros do Caos (Armas Grandes)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
82
80 Abjetos de Slaanesh
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Abjetos de Slaanesh
O toque do Príncipe do Escuro distorce a carne dos Seus seguidores, mas é na mente que o maior dano é causado.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
83
100 Guerreiros do Caos de Nurgle
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerreiros do Caos de Nurgle
Guerrear em nome de Nurgle significa empilhar os corpos pútridos dos Seus inimigos nos altares decrépitos Dele.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
84
100 Guerreiros do Caos de Slaanesh
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Guerreiros do Caos de Slaanesh
Uma união ritualística com o Príncipe do Escuro incita sinfonias de sofrimento causado aos Seus inimigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
85
80 Abjetos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Abjetos de Tzeentch
Tzeentch involui seus servos mortais, mutação após mutação, até transformá-los em aberrações perversas.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
86
100 Guerreiros do Caos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerreiros do Caos de Tzeentch
Os Guerreiros da Transformação nunca se desviam da vontade de Tzeentch, pois Ele conhece cada aspecto de suas mentes e corações.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
87
100 Guerreiros do Caos de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Infantaria / Infantaria com Chicotes / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerreiros do Caos de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Ao se depararem com guerreiros sublimes, são poucos os que conseguem escapar de um flagelo torturante.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
88
100 Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas)
Armas vivas a serviço de Khorne. Muito mais fortes que multidões de humanos. Enfrentar as alabardas infernais destes guerreiros é um ato de insanidade.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
89
100 Guerreiros do Caos de Nurgle (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerreiros do Caos de Nurgle (Armas Grandes)
Uma alta tolerância à dor dá forças para brandir instrumentos letais mais pesados.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
90
100 Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
A lâmina afiada de uma arma de haste poderosa transforma o campo de guerra de forma brutal.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
91
100 Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas)
Quando se luta por sangue, por Khorne, as necessidades simples, como sono e comida, perdem totalmente o significado.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
92
16 Campeões Aspirantes
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Campeões Aspirantes
A estrada para a glória destruidora é pavimentada com os restos dilacerados daqueles que ficaram pelo caminho.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
93
80 Escolhidos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chosen_0
Escolhidos
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
94
80 Escolhidos de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Escolhidos de Khorne
Apenas os mais fortes merecem as dádivas de Khorne, e apenas os melhores alcançam o potencial que elas proporcionam.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
95
80 Escolhidos de Nurgle
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Escolhidos de Nurgle
As dádivas de Nurgle que não matam deixam você mais forte.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
96
80 Escolhidos de Slaanesh
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Escolhidos de Slaanesh
Slaanesh é generoso com seus presentes, mas apenas um grupo seleto não se deixa consumir pela paixão, obsessão e pecado.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
97
80 Escolhidos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Escolhidos de Tzeentch
Assim como a mente deturpada e manipuladora do seu patrono, a infantaria preferida de Tzeentch se move com elegância imprevisível.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
98
80 Escolhidos (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Escolhidos (Alabardas)
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
99
80 Escolhidos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_chs_inf_chosen_1
Escolhidos (Armas Grandes)
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
100
80 Escolhidos de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Infantaria / Infantaria com Chicotes / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Escolhidos de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Há grande prazer em ver o desespero de um inimigo sendo lenta e friamente morto com cada chicotada desferida.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
101
16 A Garra Amputada (Campeões Aspirantes)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
A Garra Amputada (Campeões Aspirantes)
O ataque devastador de uma longa alabarda é quase inevitável, principalmente quando o agressor é um dos destinados a serem poderosos campeões de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
102
80 Escolhidos de Khorne (Duas armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Escolhidos de Khorne (Duas armas)
Com artilharia dobrada, a perspectiva de saciar a sede de sangue de Khorne se torna muito mais violenta.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
103
80 Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)
Com as hastes magnificamente decorosas de suas armas encantadas nas mãos, os Alabardeiros da Transformação marcham adiante.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
104
80 Escolhidos de Nurgle (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Escolhidos de Nurgle (Armas Grandes)
Os Escolhidos de Nurgle preferem armas pesadas e pouco se preocupam com a possibilidade de sucumbir a ferimentos.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
105
100 Guarda do Espelho (Guerreiros do Caos)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Guarda do Espelho (Guerreiros do Caos)
Uma antiga linhagem de guerreiros enormemente fortalecida pelas energias do Caos, e alimentada somente por sangue e carnificina.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
106
80 A Víscera Demoníaca (Abjetos)
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
A Víscera Demoníaca (Abjetos)
O zelo dos Abjetos é especialmente visível naqueles que renasceram no paraíso macabro que é o Jardim de Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
107
60 Cavaleiros Infernais de Slaanesh
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria com Lanças / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Cavaleiros Infernais de Slaanesh
Mortais de soberba desmedida, que venderam suas almas para conquistarem a imortalidade que tanto desejavam.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
108
4 Carruagens do Caos
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carruagens do Caos
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
109
60 Cavaleiros Infernais de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria corpo a corpo / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Cavaleiros Infernais de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Estes mortais, cujas almas estão atadas às selas das montarias Demoníacas de Slaanesh, esfolam os inimigos por meio de chicotes que se contorcem como se tivessem vida própria.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
110
4 Carruagens do Caos de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Carruagens do Caos de Khorne
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
111
4 Carruagens do Caos de Nurgle
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Carruagens do Caos de Nurgle
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
112
4 Carruagens do Caos de Slaanesh
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Carruagens do Caos de Slaanesh
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
113
4 Carruagens do Caos de Tzeentch
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Carruagens do Caos de Tzeentch
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
114
4 As Subjugadoras Sibilantes (Carruagens do Caos)
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
As Subjugadoras Sibilantes (Carruagens do Caos)
Passos atroadores e o ronco pesado de uma Carruagem são os últimos sons que muitos ouvem antes do fim prematuro.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
115
4 Carruagens Trituradoras
Cavalaria e Carruagens / Carruagem Monstruosa / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carruagens Trituradoras
Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
116
4 Carruagem Trituradora de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carruagem Trituradora de Khorne
Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
117
60 Cavaleiros do Caos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Cavaleiros do Caos
Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
118
60 Cavaleiros do Caos (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Cavaleiros do Caos (Lanças)
Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
119
60 Cavaleiros do Caos de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Cavaleiros do Caos de Khorne
Um dízimo de crânios para seu Mestre sanguinário é oferecido do topo de um corcel de armadura que avança em investida.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
120
60 Cavaleiros do Caos de Nurgle
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Cavaleiros do Caos de Nurgle
A aparência fétida dos Cavaleiros malignos do Senhor da Peste esconde suas posições de prestígio.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
121
60 Cavaleiros do Caos de Slaanesh
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Cavaleiros do Caos de Slaanesh
A investida de um Cavaleiro slaaneshi sempre prenuncia uma orgia de dor e desespero, em que seus inimigos são incessantemente esmagados.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
122
60 Cavaleiros do Caos de Khorne (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Cavaleiros do Caos de Khorne (Lanças)
Lanças mortais são levadas à frente, rompendo as linhas de batalha como as juntas do punho do próprio Khorne.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
123
60 Cavaleiros do Caos de Nurgle (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Cavaleiros do Caos de Nurgle (Lanças)
A investida repugnante dos Cavaleiros da Peste é encabeçada por lanças cobertas de icor e gotas de pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
124
60 Cavaleiros do Caos de Slaanesh (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Cavaleiros do Caos de Slaanesh (Lanças)
A crueldade do Príncipe do Escuro é levada na ponta de uma lança, que perfura e instaura uma agonia insuportável nos corações e nas almas.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
125
60 Cavaleiros do Caos de Tzeentch (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Cavaleiros do Caos de Tzeentch (Lanças)
Os incríveis estrategistas das Ordens dos Cavaleiros mais dedicados de Tzeentch usam suas lanças com precisão inacreditável.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
126
24 Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch
A força dos mortais a bordo de uma feitiçaria voadora, que rasga os céus em um resplendor azul e dourado.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
127
32 Esmagadores de Crânios de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque Monstruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Esmagadores de Crânios de Khorne
Cavaleiros protegidos por armaduras forjadas no inferno. Desfrutam de prestígio por derramarem rios de sangue a bordo de montarias Demoníacas.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
128
32 Cavaleiros do Trono Fulgurante (Esmagadores de Crânios de Khorne)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque Monstruosa / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Cavaleiros do Trono Fulgurante (Esmagadores de Crânios de Khorne)
Calças molhadas são os menores dos problemas da infantaria inimiga no momento em que a cavalaria infernal de Khorne ataca.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
129
24 Cavaleiros da Imolação (Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Cavaleiros da Imolação (Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch)
Os Cavaleiros de Tzeentch chamuscam a terra, provando para todos que não há como lutar contra o fogo do destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
130
24 Espadas do Caos (Cavaleiros do Caos)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Espadas do Caos (Cavaleiros do Caos)
Leais seguidores do Escolhido Eterno, são Cavaleiros malignos devotados a todos os Deuses do Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
131
60 Salteadores Montados
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Salteadores Montados
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
132
60 Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
133
60 Salteadores Montados de Slaanesh
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Salteadores Montados de Slaanesh
Desconhecendo a paciência, a depravação busca a agilidade de um corcel alimentado de carne humana.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
134
60 Salteadores Montados de Tzeentch
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Salteadores Montados de Tzeentch
Talismãs mágicos pendem de cintos e trançados, enfeitando cavalos e os guerreiros neles montados.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
135
60 Salteadores Montados de Khorne (Machados de Arremesso)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Salteadores Montados de Khorne (Machados de Arremesso)
Montados em seus corcéis pavorosos, os batedores tribais satisfazem os caprichos cruéis do Deus Mastim.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
136
60 Salteadores Montados de Nurgle (Machados de Arremesso)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Salteadores Montados de Nurgle (Machados de Arremesso)
Os cavaleiros do Corvo levam contágio e carnificina em abundância virulenta.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
137
60 Mestres Salteadores Montados
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Mestres Salteadores Montados
Líderes com poderosos corcéis que servem como símbolo de prestígio nefasto diante dos Deuses do Escuro.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
138
80 Cães de Guerra do Caos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra do Caos
Quando solto sobre as linhas inimigas, um canil bem posicionado de Cães de Guerra causa ferimentos e envenena com ferocidade.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
139
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
140
16 Trolls do Caos
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls do Caos
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
141
1 Mantícora Feroz do Caos
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Mantícora Feroz do Caos
A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
142
16 Cria do Caos
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Cria do Caos
Mestres da mutação caótica, essas feras corrompidas distribuem golpes brutais contra o inimigo.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
143
16 Trolls do Caos (Com Armadura)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls do Caos (Com Armadura)
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
144
16 Cria de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Cria de Khorne
Aqueles que sucumbem perante a fúria e a força de Khorne se tornam Crias. Onde outrora havia razão, agora só resta insanidade.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
145
16 Cria de Nurgle
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Cria de Nurgle
Após inúmeras bênçãos de Nurgle, esta criatura, outrora mortal, desenvolveu mutações indescritíveis e virou uma obscena aberração.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
146
16 Cria de Slaanesh
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Cria de Slaanesh
Uma sucessão de sensações obscuras deformaram o corpo e a alma desta encarnação do exagero. Trata-se de uma aberração convulsiva.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
147
16 Cria de Tzeentch
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Cria de Tzeentch
A dádiva da Transformação foi longe demais: o recipiente virou uma horrenda massa de carne, com olhos incontáveis e bocas arreganhadas.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
148
1 Altar Militar do Caos
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Altar Militar do Caos
Quando se chama a atenção dos deuses, um poder blasfemo crepita no ar em torno do Altar Militar.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
149
1 Altar Militar do Caos de Khorne
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Altar Militar do Caos de Khorne
No Altar Militar, filetes de sangue escorrem de cada estaca empalada nos crânios estampados dos inimigos de Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
150
1 Altar Militar do Caos de Nurgle
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Altar Militar do Caos de Nurgle
Abarrotados de vísceras imundas, os Altares Militares de Nurgle carregam o fedor inimaginável de dejetos e parasitas.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
151
1 Altar Militar do Caos de Slaanesh
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Altar Militar do Caos de Slaanesh
O cheiro de seda e carne humana segue no encalço de um Altar Militar ornamentado com as peles ainda vivas dos tributos a Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
152
1 Altar Militar do Caos de Tzeentch
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Altar Militar do Caos de Tzeentch
Sinos prateados, libélulas aprisionadas e ossos cristalinos adornam o Altar Militar do Transformador, tintilando e batendo no ritmo da música das estrelas.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
153
1 Gigante do Caos
Monstros e Feras / Monstro / wh_main_chs_mon_giant
Gigante do Caos
Um gigante é possuidor de imensa força, e devastador quando lançado sobre a linha de batalha.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
154
16 Ogros Dragões
Monstros e Feras / Ogros Dragões / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre
Ogros Dragões
Os Ogros Dragões não morrem senão em combate, portanto lutam com uma fúria inigualável.
1600 1600 400 16 9856 1700 60 72 64 32 40 110 32
155
1 Bilioso Trovejante (Gigante do Caos)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Bilioso Trovejante (Gigante do Caos)
Nuvens de moscas rodopiam e se banham em um odor fétido, capaz de incapacitar inimigos antes mesmo que sejam tocados pelos braços e pernas deformados e gigantes.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
156
1 Ogro Dragão Shaggoth
Monstros e Feras / Ogro Dragão Shaggoth / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth
Ogro Dragão Shaggoth
Os Shaggoths impõem seu tamanho sobre os inimigos, lançando uma sombra tão assustadora quanto a devastação sísmica que causam.
2000 2000 500 1 8588 5500 70 75 76 58 44 510 52
157
1 Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Mesmo para os padrões dos Sanguinolentos, o Punho Sangrento se destaca, pois ele se fortalece com cada golpe que transforma os inimigos em uma pasta sangrenta.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
158
1 Tio Furúnculo (Grande Impuro)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Tio Furúnculo (Grande Impuro)
Quem já ouviu falar do Tio Furúnculo sabe muito bem que deve-se ficar longe de sua circunferência cheia de gases para desviar da torrente de podridão que vem sabe-se lá de onde!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
159
1 O Marquês do Masoquismo (Guardião dos Segredos)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
O Marquês do Masoquismo (Guardião dos Segredos)
"Eu tenho tantas visões a mostrar!"
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
160
1 O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)
O mais poderoso dos escolhidos do Transformador confunde e encanta, até que faz uma investida impiedosa que deixa os inimigos molhados de sangue.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
161
16 Cria do Destino (Cria do Caos)
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Cria do Destino (Cria do Caos)
Ex-campeões com dons mutantes recebidos no próprio Reino do Caos, agora invocados de volta ao mundo mortal para espalhar o terror.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
162
16 Invocadores da Fúria (Ogros Dragões)
Monstros e Feras / Ogros Dragões / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocadores da Fúria (Ogros Dragões)
Invocando poderosas tempestades, estes monstros manifestam sua raiva em exibições aterrorizantes de relâmpagos, que frequentemente causam morticínios.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
163
1 Canhão dos Infernos
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_main_chs_art_hellcannon
Canhão dos Infernos
O Canhão dos Infernos possui uma consciência letal, disparando raios de fúria sobrenatural a longas distâncias.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
164
1 A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos)
Distorcendo as leis da natureza, energias preternaturais do Caos dão a este Canhão dos Infernos uma cadência de tiro incrivelmente rápida e projéteis ainda mais mortais.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461