Left Panel
Chocalhossos Unidades
Unidades
- Senhores (3)
- Heróis (9)
- Infantaria (12)
- Infantaria de Projéteis (6)
- Cavalaria e Carruagens (11)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (6)
- Monstros e Feras (11)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (7)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Mago / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0 Xamã Goblin Supremo Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3651 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Mago / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1 Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante) Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho. |
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650 | 1100 | 275 | 1 | 4027 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 50 | ||||||||||
3 |
Senhores /
Mago / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 Xamã Goblin Supremo Um Xamã Supremo invoca o poder de Gork e Mork, devastando tudo em seu caminho. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4230 | 1050 | 45 | 55 | 90 | 14 | 10 | 250 | 70 | ||||||||||
|
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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4 |
Heróis /
Especialista em Corpo a Corpo / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 Chefaum dos Orcs Negros Orcs Negros não costumam lutar sozinhos, mas o desejo de matar faz com que alguns assumam o papel de exército de um só soldado. |
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825 | 1000 | 250 | 1 | 4178 | 1200 | 110 | 72 | 33 | 55 | 55 | 390 | 45 | ||||||||||
5 |
Heróis /
Especialista em Corpo a Corpo / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 Chefaum dos Orcs Negros (Javali de Guerra) Orcs Negros não costumam lutar sozinhos, mas o desejo de matar faz com que alguns assumam o papel de exército de um só soldado. |
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1125 | 1100 | 275 | 1 | 4673 | 1200 | 110 | 72 | 36 | 55 | 55 | 390 | 65 | ||||||||||
6 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0 Chefaum Goblin Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória. |
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250 | 500 | 125 | 1 | 3485 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 30 | ||||||||||
7 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 Chefaum Goblin (Lobo Gigante) Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória. |
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400 | 600 | 150 | 1 | 3928 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 50 | ||||||||||
8 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2 Chefaum Goblin (Aranha Gigante) Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória. |
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500 | 700 | 175 | 1 | 4087 | 350 | 45 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 60 | ||||||||||
9 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 Chefaum Goblin Embora seja poderoso o suficiente na batalha, o Chefaum Goblin pode usar várias artimanhas para garantir a vitória. |
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600 | 800 | 200 | 1 | 4357 | 1100 | 45 | 55 | 90 | 30 | 20 | 250 | 80 | ||||||||||
10 |
Heróis /
Mago / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman Xamã dos Goblins da Noite Enlouquecido por musgo úmido e cogumelos, um Xamã dos Goblins lança feitiços debilitantes sobre as fileiras inimigas com desapego caótico. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3386 | 300 | 15 | 50 | 35 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
11 |
Heróis /
Mago / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 Xamã Orc Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3869 | 900 | 30 | 55 | 33 | 38 | 20 | 310 | 40 | ||||||||||
12 |
Heróis /
Mago / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 Xamã Orc (Javali de Guerra) Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 4412 | 1200 | 55 | 55 | 36 | 38 | 20 | 310 | 70 | ||||||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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13 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen Goblins A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez... |
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300 | 300 | 75 | 160 | 8960 | 90 | 25 | 50 | 33 | 20 | 26 | 25 | 8 | ||||||||||
14 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_night_goblins Goblins da Noite Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o. |
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400 | 400 | 100 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
15 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_orc_boyz Rapaziz Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha. |
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430 | 430 | 107 | 120 | 9720 | 130 | 30 | 60 | 31 | 28 | 25 | 34 | 20 | ||||||||||
16 |
Infantaria /
Infantaria Sorrateira / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 Ladrões Tinhosos Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 8320 | 90 | 15 | 40 | 37 | 26 | 16 | 24 | 20 | ||||||||||
17 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics Goblins da Noite (Fanáticos) Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem! |
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525 | 525 | 131 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
18 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_grn_inf_savage_orcs Orcs Selvagens Orcs Selvagens saltam sobre seus inimigos com porretes, machados, ou o que precisarem para causar o maior dano possível. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9720 | 140 | 0 | 60 | 37 | 30 | 20 | 35 | 26 | ||||||||||
19 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_orc_big_uns Orcs Grandaums Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10800 | 210 | 50 | 68 | 31 | 38 | 28 | 42 | 27 | ||||||||||
20 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns Orcs Selvagens Grandaums Se os Orcs Selvagens já dão medo de enfrentar, coloque Grandaums na jogada e vai dar ruim na certa. |
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900 | 900 | 225 | 100 | 10800 | 180 | 0 | 68 | 37 | 40 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
21 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh_main_grn_inf_black_orcs Orcs Negros Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão. |
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1150 | 1150 | 288 | 80 | 10800 | 190 | 110 | 72 | 29 | 36 | 31 | 50 | 29 | ||||||||||
22 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0 Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos) Este esquadrão extraordinário de Goblins lunáticos faz de tudo para cumprir a vontade de Skarsnik, mesmo seus planos e tramoias mais diabólicos em busca da vitória. |
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735 | 735 | 184 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 100 | 35 | 34 | 31 | 27 | 12 | ||||||||||
23 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0 Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite) Um bando de bichuz mercenáriuz, furtivuz e isfaquiadores; para o Chefe da Guerra dos Oito Picos, esta é a definição de uma boa guarda pessoal. |
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550 | 550 | 138 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 54 | 35 | 34 | 31 | 27 | 12 | ||||||||||
24 |
Infantaria /
Infantaria Bárbara com Machados / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0 Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros) Armadu até us denti, i pronto pra briga, este regimento de Orcs Negros de elite traja notórias armaduras avermelhadas. |
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1450 | 1450 | 363 | 80 | 10800 | 190 | 110 | 82 | 29 | 50 | 30 | 50 | 35 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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25 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_grn_inf_goblin_archers Arqueiros Goblins Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso. |
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375 | 375 | 94 | 120 | 6120 | 90 | 25 | 40 | 33 | 10 | 15 | 24 | 5 | 24 | 115 | 14 | |||||||
26 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers Arqueiros dos Goblins da Noite Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes. |
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475 | 475 | 119 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
27 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz Arqueiruz Orcs De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 90 | 6930 | 130 | 30 | 55 | 31 | 23 | 14 | 34 | 10 | 22 | 140 | 18 | |||||||
28 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz Arqueiruz Orcs Selvagens Arqueiruz Orcs Selvagens nem sempre são certeiros, mas ainda assim são mortíferos. Certamente mortíferos, pode-se dizer. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 6930 | 140 | 0 | 55 | 37 | 24 | 10 | 35 | 12 | 22 | 140 | 18 | |||||||
29 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1 Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos) Entre um disparo e outro, os Arqueiros dos Goblins da Noite enviam os Fanáticos para causar confusão. |
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600 | 600 | 151 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
30 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0 Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite) Se você acha que uma flecha já pode mutilar o suficiente, imagine estes arcos imundos cobertos com toda podridão e ferrugem. |
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600 | 600 | 150 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 50 | 35 | 20 | 27 | 27 | 7 | 24 | 115 | 17 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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31 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 Lobeiros Goblins Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo. |
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300 | 300 | 75 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 44 | 33 | 22 | 22 | 24 | 20 | ||||||||||
32 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0 Aranheiros dos Goblins da Floresta Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 60 | 5160 | 90 | 45 | 50 | 33 | 22 | 32 | 27 | 22 | ||||||||||
33 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz Javaleiros Orcs Tão arrogantes quanto perigosos, os Javaleiros causam mortes terríveis no campo de batalha com suas montarias horrendas. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 6360 | 130 | 65 | 60 | 33 | 22 | 24 | 30 | 48 | ||||||||||
34 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 Monta-squigs dos Goblins da Noite É preciso ser um pouco insano para montar um Squig frenético saltitando em combate. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 60 | 33 | 28 | 20 | 32 | 32 | ||||||||||
35 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz Javaleiros Orcs Selvagens Quando sobre seu javali, um Orc Selvagem lança uma investida poderosa e depois permanece como uma presença aterradora no coração da batalha. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 188 | 60 | 6360 | 130 | 35 | 60 | 33 | 26 | 20 | 30 | 56 | ||||||||||
36 |
Cavalaria e Carruagens /
Carruagem / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot Carruagens de Javalis Orcs Quando estas Carruagens vão para a guerra, não há muito o que fazer contra sua investida terrível. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 30 | 26 | 42 | 72 | ||||||||||
37 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns Javaleiros Orcs Grandaums Maiores do que os Orcs normais, e mais fortes também, os Javaleiros Grandaums conduzem seus animais até as linhas inimigas, devastando tudo pela frente. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 214 | 60 | 7440 | 130 | 85 | 68 | 33 | 22 | 26 | 32 | 50 | ||||||||||
38 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums Um Orc Selvagem Grandaum em cima de um javali conta com uma investida poderosa e um histórico desagradável de capacidades corpo a corpo. |
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1000 | 1000 | 275 | 60 | 7440 | 130 | 35 | 68 | 33 | 28 | 22 | 36 | 58 | ||||||||||
39 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums) Os maiores, mais malignos e mau humorados dos Grandaums; este arrastaum de elite vai ti ismagá e pulá nos pedacim depois. |
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1050 | 1050 | 260 | 60 | 7440 | 130 | 100 | 78 | 33 | 30 | 35 | 32 | 50 | ||||||||||
40 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite) Montar um Squig é uma tarefa perigosa e um tanto idiota. Mas os goblins são os melhores nisso; ou pelo menos os que conseguem sobreviver mais tempo. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 70 | 33 | 36 | 28 | 32 | 35 | ||||||||||
41 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0 Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins) Um uivo agudo para a grandiosa e bizarra lua Morrslieb, e estes lobos estão prontos para levar os Lobeiros à guerra. |
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425 | 425 | 106 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 54 | 33 | 29 | 29 | 24 | 23 | ||||||||||
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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42 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 Arqueiros Lobeiros Goblins Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 3920 | 90 | 25 | 38 | 33 | 15 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 14 | |||||||
43 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1 Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão. |
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475 | 475 | 119 | 60 | 4620 | 90 | 45 | 44 | 33 | 15 | 22 | 26 | 14 | 20 | 100 | 14 | |||||||
44 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot Carruagens de Lobos dos Goblins As carruagens propiciam investidas devastadoras contra as linhas de frente, e os lobos que as puxam são ferozes na batalha. |
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500 | 500 | 125 | 8 | 6304 | 840 | 45 | 45 | 90 | 16 | 20 | 24 | 38 | 23 | 115 | 73 | |||||||
45 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0 Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta) Estas aberrações aracnídeas são montarias poderosas e aterradoras, que conduzem o amedrontado inimigo à morte sob oito patas. |
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625 | 625 | 156 | 60 | 4620 | 90 | 45 | 54 | 33 | 20 | 29 | 26 | 14 | 20 | 100 | 17 | |||||||
46 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0 Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins) Desgrenhados e sarnentos: estes lobos (e seus lobeiros) são feras de pura selvageria. |
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600 | 600 | 145 | 80 | 3920 | 90 | 25 | 48 | 33 | 20 | 19 | 24 | 18 | 18 | 100 | 17 | |||||||
47 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins) Depois que os Goblins da Noite perseguem e derrotam seus inimigos, só eles sabem que tipo de coisas profanas costumam se suceder. |
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650 | 650 | 163 | 8 | 6304 | 840 | 45 | 55 | 90 | 22 | 27 | 24 | 38 | 23 | 115 | 89 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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48 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 Rebanho de Squigs Um Squig enfurecido incomoda muita gente. E se alguém provocar a ira deles, o rebanho inteiro se torna um pesadelo! |
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350 | 300 | 75 | 40 | 5320 | 800 | 50 | 36 | 58 | 26 | 20 | 33 | 40 | ||||||||||
49 |
Monstros e Feras /
Aranha / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0 Aranhas Recém-nascidas Uma Aracnarok recém-nascida é tão mortal quanto suas irmãs adultas, embora tenha só uma fração do tamanho delas. |
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150 | 450 | 38 | 60 | 4380 | 90 | 45 | 50 | 76 | 22 | 20 | 23 | 19 | ||||||||||
50 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_main_grn_mon_trolls Trolls De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha. |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
51 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 Trolls do Rio Cuidado com os lagos e canais mais poluídos, onde os navegantes são arrancados de seus barcos direto para o ocaso! |
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900 | 900 | 225 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 40 | 105 | 30 | ||||||||||
52 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 Trolls de Pedra Uma dieta repleta de pedras e afins aumenta a resistência natural dos Trolls, conforme atestado pelos espécimes devoradores de rocha que habitam as montanhas. |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 7904 | 1300 | 70 | 45 | 54 | 36 | 32 | 120 | 34 | ||||||||||
53 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh_main_grn_mon_giant Gigante Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
54 |
Monstros e Feras /
Aranha Gigantesca / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 Aranha Aracnarok Com uma equipe de Goblins nas costas, a enormidade da Aracnarok apavora os corações de seus adversários. |
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1900 | 1900 | 475 | 8 | 79720 | 100 | 120 | 65 | 33 | 58 | 30 | 420 | 40 | ||||||||||
55 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 Ídolo Renegado O poder do Deus da Astúcia Brutal (ou da Brutalidade Astuta) ganha vida na forma de excremento e magia xamânica. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 16000 | 12000 | 150 | 75 | 31 | 60 | 24 | 600 | 30 | ||||||||||
56 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0 Uz Pantanozu (Trolls do Rio) Um fedor pavoroso é um prenúncio da chegada dos Trolls do Rio. Seria melhor se eles jamais saíssem de seus pântanos pútridos! |
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1200 | 1200 | 300 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 55 | 54 | 43 | 50 | 105 | 30 | ||||||||||
57 |
Monstros e Feras /
Especialista de Artilharia / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 U Grandaum (Ídolo Renegado) A aparência deste imenso totem animado é um sinal de que Gork (ou Mork) veio para desfrutar da carnificina de um Waaagh! |
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2800 | 2800 | 700 | 1 | 16000 | 12000 | 150 | 85 | 31 | 73 | 30 | 600 | 30 | 10 | 400 | 373 | |||||||
58 |
Monstros e Feras /
Aranha Gigantesca / wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok) Com veneno corrosivo escorrendo pelas presas, ela primeiro amarra as vítimas numa teia densa e grudenta. |
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2400 | 2400 | 600 | 8 | 79720 | 100 | 120 | 75 | 33 | 70 | 38 | 420 | 40 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0 Carroças de Alavancas Snotling As Carroças de Alavancas nunca têm o mesmo aspecto, mas todas avançam com a mesma pujança devastadora contra o inimigo! |
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500 | 500 | 125 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 50 | 60 | 20 | 22 | 25 | 35 | ||||||||||
60 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Catapulta / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber Lança-Pedras dos Goblins Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe. |
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600 | 600 | 150 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 147 | |||||||
61 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0 Carroças de Alavancas Snotling (Bagulhuz) Com a ajuda de "bagulhuz" rudimentares, as Carroças de Alavancas quicam com força até colidirem com as fileiras inimigas em uma velocidade que esmigalha os ossos. |
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650 | 650 | 163 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 55 | 70 | 26 | 24 | 25 | 60 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0 Carroças de Alavancas Snotling (Rolos-espinhos) A simplicidade assassina do "carrinhu cheiu de izpetu" o torna uma presença constante nos Waaagh! dos Pele-verdes. |
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900 | 900 | 225 | 12 | 6288 | 1600 | 60 | 60 | 60 | 30 | 22 | 30 | 35 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Catapulta / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult Catapultas da Perdição Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 164 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0 Izplodi-izporuz do Logey Bogey (Carroças de Alavancas Snotling) Estas máquinas de guerra (movidas a Snotling) causam tremendo caos por meio de esporos pútridos que contaminam os inimigos, fazendo-os vagar sem direção pelas linhas de batalha. |
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700 | 700 | 175 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 60 | 60 | 27 | 29 | 25 | 35 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Catapulta / wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins) Estas máquinas grosseiras lançam rochas com tanta fúria que seus alvos pensam que o próprio Gork está os atacando. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 50 | 20 | 14 | 9 | 24 | 5 | 22 | 400 | 180 | |||||||
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