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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Clã Mofoso / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Tretch Rabotinho
Senhores / Infantaria com Lanças / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Tretch Rabotinho
O formidável repertório de habilidades traiçoeiras do Tretch, combinado com a notória sorte dele, já proporcionou várias proezas lendárias!
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Sumo-ceifador Snikch
Senhores / Infantaria com Espadas Triplas / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Sumo-ceifador Snikch
O agente supremo dos Ashashin é um instrumento poderoso de assassinato e sabotagem, que permanece oculto até os últimos instantes de vida da vítima.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Mestre Assassino
Senhores / Infantaria com Armas Híbridas / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Mestre Assassino
Um guerreiro Ashashin somente pode se considerar um mestre das metodologias de assassinato e sabotagem depois de sobreviver às provações mais brutais do Senhor da Noite.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Profeta Cinza (Praga)
Senhores / Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Profeta Cinza (Praga)
O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Profeta Cinza (Praga) (Sino Gritante)
Senhores / Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Profeta Cinza (Praga) (Sino Gritante)
O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Senhor Skrolk
Senhores / Mago / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Senhor Skrolk
O Grande Rato Chifrudo sopra pestilência através de Skrolk, infectando o mundo sob seus fétidos pés.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Queek Cabeçador
Senhores / Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Queek Cabeçador
Queek é inescrupuloso, feroz e inclemente. Logo, os Skaven o têm na mais alta estima.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Senhor da Guerra
Senhores / Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Senhor da Guerra
Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
9
1 Feiticeiro Ashashin
Heróis / Mago / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0
Feiticeiro Ashashin
Truques e técnicas misteriosas do extremo oriente permitem que os Feiticeiros Ashashin teçam feitiços diabólicos de dor e desorientação.
350 1000 250 1 3600 300 20 50 42 35 40 310 15
10
1 Assassino
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_skv_cha_assassin
Assassino
O que não se resolve de longe com venenos e subterfúgios, resolve-se de perto com duas lâminas mortais.
500 800 200 1 3572 400 20 60 54 60 35 375 40
11
1 Sacerdote da Praga
Heróis / Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0
Sacerdote da Praga
O Arauto da Doença guia as ações deles, maculando os inimigos com pus, pestilência e peste.
500 1000 250 1 3840 250 20 60 42 40 32 280 20
12
1 Sacerdote da Praga (Fornalha da Praga)
Heróis / Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2
Sacerdote da Praga (Fornalha da Praga)
O Arauto da Doença guia as ações deles, maculando os inimigos com pus, pestilência e peste.
1400 1400 325 1 5876 1950 90 85 42 30 26 200 20
13
1 Engenheiro Demonologista
Heróis / Mago / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer
Engenheiro Demonologista
Eles marcham para a guerra com maquinações mágicas das mais ultrajantes, profanas e, acima de tudo, letais.
400 1000 250 1 3420 250 45 50 42 25 32 280 10
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
14
180 Skavenscravos
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
Skavenscravos
Neste mundo trágico e sem lei, os mais fracos e desafortunados são mortos ou escravizados pelos mais fortes.
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
15
180 Skavenscravos com Lanças
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
Skavenscravos com Lanças
Uma lança pode fazê-los lutar um pouco melhor por um tempinho a mais, mas ela só adia o inevitável fim.
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
16
160 Rataiadas
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
Rataiadas
Eles são a base das forças armadas Skaven. Menos numerosos, porém mais bem treinados que a casta de escravos.
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
17
160 Rataiada com Lanças
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
Rataiada com Lanças
Uma horda de ratos zangados com lanças para sobrepujar, defender-se e arrancar inimigos de suas montarias.
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
18
160 Rataiadas (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
Rataiadas (Escudos)
Eles são a base das forças armadas Skaven. Menos numerosos, porém mais bem treinados que a casta de escravos.
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
19
160 Rataiada com Lanças (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
Rataiada com Lanças (Escudos)
Por mais que fúria e números sejam primordiais em batalha, um bom escudo nunca é demais.
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
20
24 Moedores Dimensionais
Infantaria / Equipe Armada / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
Moedores Dimensionais
Os projetores das perfuratrizes portáteis movidas a Pedra Dimensional cintilam de energia, capazes de pulverizar pedra, armadura e carne!
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
21
120 Monges da Praga
Infantaria / Infantaria com Espadas Duplas / wh2_main_skv_inf_plague_monks
Monges da Praga
Incapazes de sentir dor, eles se jogam em batalha, pouco se importando com o que os aguarda.
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
22
72 Tríades de Ashashin
Infantaria / Infantaria de Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
Tríades de Ashashin
Rápidas e sorrateiras, as técnicas de assassinato das Tríades são tão enfáticas em combate quanto os rumores indicam.
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
23
72 Corredores Letais
Infantaria / Infantaria com Espadas Duplas / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
Corredores Letais
Saber desde o começo que se está em uma missão suicida ajuda a mente a se focar na tarefa de matar o máximo possível.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
24
120 Monges da Praga com Incensários
Infantaria / Infantaria com Mangual / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
Monges da Praga com Incensários
Meio insanos, eles balançam seus incensários com violência, condenando todos ao redor a um fim pestilento.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
25
160 Praga Tempestuosa (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
Praga Tempestuosa (Alabardas)
Com sua notável pelagem preta, a elite militar dos Skaven luta com um orgulho que só se encontra na classe deles.
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
26
160 Praga Tempestuosa (Espada e Escudo)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
Praga Tempestuosa (Espada e Escudo)
Com sua notável pelagem preta, a elite militar dos Skaven luta com um orgulho que só se encontra na classe deles.
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
27
160 Ranca-rabos do Clã Vulkn (Rataiadas - Escudos)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
Ranca-rabos do Clã Vulkn (Rataiadas - Escudos)
Estas Rataiadas usam lâminas de cauda improvisadas, cruelmente eficazes e triviais de se fabricar.
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
28
120 Sarnentos da Peste (Monges da Praga com Incensários)
Infantaria / Infantaria com Mangual / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
Sarnentos da Peste (Monges da Praga com Incensários)
Boa sorte para quem tentar chegar perto destas criaturas perversas e pestilentas e matá-las sem se infectar no meio do caminho!
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
29
160 Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas)
Em uma sociedade tão pérfida e corrupta, os legisladores precisam ser protegidos dos governados.
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
30
72 Esquadrão da Morte de Visktrin (Corredores Letais)
Infantaria / Infantaria com Espadas Duplas / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
Esquadrão da Morte de Visktrin (Corredores Letais)
Muito embora o Senhor Visktrin tenha morrido há séculos, sua unidade de elite ainda o venera, realizando seus deveres homicidas em nome de seu líder caído.
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
31
72 Tríades de Iksha (Tríades de Ashashin)
Infantaria / Infantaria de Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
Tríades de Iksha (Tríades de Ashashin)
Os ensinamentos de Iksha Garrápida são úteis a seus adeptos, permitindo que desapareçam e reapareçam aparentemente em qualquer lugar, por meio do ardiloso "dublê de corpo".
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10
32
180 Skavenscravos com Lanças
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh2_dlc16_skv_inf_skavenslave_spearmen_0_flesh_lab
Skavenscravos com Lanças
Uma lança pode fazê-los lutar um pouco melhor por um tempinho a mais, mas ela só adia o inevitável fim.
175 0 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
33
180 Skavenscravos
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh2_dlc16_skv_inf_skavenslaves_0_flesh_lab
Skavenscravos
Neste mundo trágico e sem lei, os mais fracos e desafortunados são mortos ou escravizados pelos mais fortes.
150 0 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
34
140 Skavenscravos Fundaeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0
Skavenscravos Fundaeiros
As fundas permitem que eles observem, a uma distância relativamente segura, seus pares caminhando para a morte.
200 225 56 140 6720 90 0 33 42 6 7 18 4 22 120 9
35
120 Corredores Noturnos
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_night_runners_0
Corredores Noturnos
Esses furtivos guerreiros funcionam melhor longe do corpo principal, atacando os flancos do inimigo, ou lugares pouco protegidos e vulneráveis.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 12 10 70 17
36
120 Corredores Noturnos (Fundas)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_night_runners_1
Corredores Noturnos (Fundas)
Eles parecem brotar da própria terra, e bombardeiam inimigos com rajadas constantes de suas mortais fundas.
450 500 125 120 6720 90 10 48 54 24 14 26 10 22 140 14
37
32 Lança-chamas Dimensionais
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower
Lança-chamas Dimensionais
Cospe fogo de pedra dimensional, reduzindo as vítimas a nada além de bolhas derretidas.
550 550 138 32 3936 150 70 50 38 16 16 18 2 72 80 27
38
48 Globardeiros do Vento Pútrido
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers
Globardeiros do Vento Pútrido
Quando um globo envenenado explode, todos pegos na área de efeito têm garantida uma morte dolorosa e cheia de pus.
650 650 138 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 40
39
120 Corredores Cruéis Fundaeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0
Corredores Cruéis Fundaeiros
Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
40
120 Corredores Cruéis
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0
Corredores Cruéis
Com armaduras leves e mais ágeis que a maioria de sua raça, os esquadrões da morte do Clã Ashashin se movem e matam muito rápido.
750 750 188 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
41
120 Corredores Cruéis Fundaeiros (Veneno)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
Corredores Cruéis Fundaeiros (Veneno)
Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
42
120 Corredores Cruéis (Veneno)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
Corredores Cruéis (Veneno)
Com suas armas envenenadas, um simples arranhão pode levar o inimigo a uma morte agonizante.
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
43
32 Ratatralhadoras
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0
Ratatralhadoras
A última tecnologia do Clã Skisito, que precisa de um tipo especial de malucos suicidas para operá-la com máxima eficiência.
850 850 213 32 3936 150 70 50 38 16 16 26 2 15 145 288
44
48 Bombardeiros de Globos da Morte
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers
Bombardeiros de Globos da Morte
Desenvolvidos pelo Clã Skisito, estes globos de vento venenoso contêm uma cepa ainda mais virulenta de gás mortal.
900 900 225 48 3648 150 100 58 38 18 16 26 6 18 85 64
45
12 Morteiros do Vento Pútrido
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0
Morteiros do Vento Pútrido
A mira está calibrada, o cano está carregado e "FUMP!", lá se vai o mortal orbe de Gás de Pedra Dimensional!
1100 1100 275 12 3936 150 70 50 38 14 16 18 2 14 250 59
46
32 Guerrilheiros de Mosca-quete
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0
Guerrilheiros de Mosca-quete
Estas armas de cano estapafurdiamente longo exigem dois Skaven para serem operadas, mas após o uso pode não sobrar nenhum!
1000 1200 300 32 3936 150 70 50 42 16 16 26 2 22 275 30
47
32 Quebra-dentes (Ratatralhadoras)
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0
Quebra-dentes (Ratatralhadoras)
Mantenha a boca fechada e a cabeça abaixada se quiser viver.
1050 1050 263 32 3936 150 70 60 38 22 22 26 2 15 145 351
48
32 Franco-atiradores de Natty Buboe (Guerrilheiros de Mosca-quete)
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0
Franco-atiradores de Natty Buboe (Guerrilheiros de Mosca-quete)
Eles podem até literalmente estar caindo aos pedaços, mas esse bando de maltrapilhos tem uma precisão mortífera e insuperável.
1300 1300 325 32 3936 150 70 60 42 22 22 26 2 22 275 37
49
12 Os Morteiros Avalanche (Morteiros de Globos da Morte)
Infantaria de Projéteis / Equipe Armada / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0
Os Morteiros Avalanche (Morteiros de Globos da Morte)
Após estudarem as funções básicas de um morteiro, o Clã Skisito readaptou munições de Globos da Morte para equipar esta Equipe Armada com uma terrível artilharia.
1500 1500 375 12 3936 150 70 60 38 19 22 18 2 14 250 378
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
50
80 Lobisratos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0
Lobisratos
Patas velozes e garras cruéis libertas no campo de batalha certamente levarão a um massacre violento e extremo derramamento de sangue.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
51
80 Lobisratos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1
Lobisratos (Veneno)
Os que são atacados por esses monstros rezam para morrerem na primeira mordida, em vez de agonizando cobertos pela espuma de saliva.
550 550 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
52
16 Ogros Roedores
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Ogros Roedores
Criaturas de retalhos, músculo puro e raiva insana. Eles investem com o único desejo de destruir tudo.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
53
1 Horror da Ninhada
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0
Horror da Ninhada
Os horrores mais brutais da ninhada dos ratos mordem, destroçam e devoram qualquer coisa ao alcance de seus afiadíssimos dentes.
1200 1100 300 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
54
1 Senhor da Guerra (Quebra-ossos)
Monstros e Feras / Monstro / wh2_main_skv_cha_warlord_1
Senhor da Guerra (Quebra-ossos)
Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida.
1000 1150 300 1 6376 400 70 60 44 50 55 460 55
55
1 Ogro Roedor Mutante
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant
Ogro Roedor Mutante
O ápice das criações do Clã Mofoso, com força e tamanho potencializados, e, em alguns casos, uma mente transplantada!
1200 1200 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
56
1 Abominação da Fossa Infernal
Monstros e Feras / Monstro / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Abominação da Fossa Infernal
A imagem encarnada da loucura e da ruína. A ameaça suprema feita pelos ratos foi libertada.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
57
1 Horror da Ninhada
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0_flesh_lab
Horror da Ninhada
Os horrores mais brutais da ninhada dos ratos mordem, destroçam e devoram qualquer coisa ao alcance de seus afiadíssimos dentes.
1200 0 275 1 6009 2000 40 55 95 40 30 375 65
58
1 Abominação da Fossa Infernal
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_flesh_lab
Abominação da Fossa Infernal
A imagem encarnada da loucura e da ruína. A ameaça suprema feita pelos ratos foi libertada.
1800 0 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
59
1 A Coisa-coisa (Abominação da Fossa Infernal)
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0
A Coisa-coisa (Abominação da Fossa Infernal)
Nenhum nome seria capaz de expressar a verdadeira natureza desta monstruosidade grotesca, ou descrever sua abjeção incomparável!
2200 2200 550 1 12100 5000 50 100 58 52 38 520 25
60
1 Ogro Roedor Mutante
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_flesh_lab
Ogro Roedor Mutante
O ápice das criações do Clã Mofoso, com força e tamanho potencializados, e, em alguns casos, uma mente transplantada!
1200 0 325 1 6508 2500 30 60 70 52 38 420 60
61
1 Diabão do Morskittão (Ogro Roedor Mutante)
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0
Diabão do Morskittão (Ogro Roedor Mutante)
Assim como o Inventor-chefe que encomendou sua criação, este mutante grotesco já teve muitas partes de seu corpo trocadas ou potencializadas.
1650 1650 413 1 6508 2500 30 70 70 63 48 420 60
62
16 Ogros Roedores
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_flesh_lab
Ogros Roedores
Criaturas de retalhos, músculo puro e raiva insana. Eles investem com o único desejo de destruir tudo.
800 0 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
63
16 Gladiadores das Profundezas do Inferno (Ogros Roedores)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0
Gladiadores das Profundezas do Inferno (Ogros Roedores)
Só os espécimes mais robustos sobrevivem ao nível mais baixo dos Nove Círculos da Fossa Infernal, onde fica o campo de provação escuro como breu e infestado de aberrações.
1050 1050 263 16 7728 1500 30 66 60 33 34 75 46
64
80 Lobisratos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0_flesh_lab
Lobisratos
Patas velozes e garras cruéis libertas no campo de batalha certamente levarão a um massacre violento e extremo derramamento de sangue.
550 0 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 16 30
65
80 Lobisratos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1_flesh_lab
Lobisratos (Veneno)
Os que são atacados por esses monstros rezam para morrerem na primeira mordida, em vez de agonizando cobertos pela espuma de saliva.
550 0 138 80 6640 150 15 34 95 28 19 26 30
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
66
4 Catapultas Garrapeste
Artilharia e Máquinas de Guerra / Catapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult
Catapultas Garrapeste
O melhor jeito possível de mandar uma carga tóxica contra o inimigo é arremessá-la de uma distância bem segura!
900 900 225 4 5028 3100 30 54 20 15 17 26 2 22 400 142
67
4 Canhões de Relâmpago Dimensional
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon
Canhões de Relâmpago Dimensional
Esta arma mortal dispara em um piscar de olhos, deixando buracos e terra arrasada por onde passa.
1000 1000 250 4 4848 3100 30 50 20 16 16 18 2 22 430 174
68
4 Esfola-dores
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0
Esfola-dores
Não é tão ruim quanto parece... Na verdade, é pior. Bem pior. Prepare-se para morrer.
1050 1100 300 4 5608 900 90 60 72 30 26 95 40
69
1 Roda da Morte
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh2_main_skv_veh_doomwheel
Roda da Morte
Ela rola pelo campo de guerra, esmagando tudo que aparece na frente e incinerando todos com relâmpagos de pedra dimensional.
1450 1450 363 1 6420 2000 100 65 72 26 37 297 50
70
4 Zzzzap-Zzzzap do Ikit! (Canhões de Relâmpago Dimensional)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0
Zzzzap-Zzzzap do Ikit! (Canhões de Relâmpago Dimensional)
Se você está enfrentando a equipe canhoneira de Ikit, provavelmente já morreu e não sabe!
1200 1200 300 4 4848 3100 30 60 20 22 22 18 2 22 430 212
71
4 Ameaçador de Coisa-anão (Esfola-dores)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0
Ameaçador de Coisa-anão (Esfola-dores)
Esta bola espinhosa de morte rodopiante é particularmente eficaz contra a raça dos Anões. Eles não conseguem fugir do perigo com suas perninhas curtas!
1250 1350 338 4 5608 900 90 70 72 38 34 95 40
72
1 Rodaz da Morte (Roda da Morte)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0
Rodaz da Morte (Roda da Morte)
A roda do terror esmaga quem fica na frente de seus mecanismos espinhosos!
1700 1700 425 1 6420 2000 100 75 72 34 46 297 50