Left Panel

Unidades
- Senhores (41)
- Heróis (23)
- Infantaria (48)
- Infantaria de Projéteis (2)
- Cavalaria e Carruagens (24)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (7)
- Monstros e Feras (25)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (2)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
![]() ![]() Príncipe Demônio Os Príncipes Demônios estão entre os mais grandiosos e poderosos servos do Caos. |
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2000 | 2400 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Senhor do Caos (Mantícora) Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga. |
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1500 | 1400 | 350 | 1 | 5468 | 600 | 80 | 75 | 33 | 54 | 45 | 490 | 60 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Senhor do Caos (Dragão do Caos) Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 75 | 33 | 54 | 44 | 550 | 50 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Senhor do Caos Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga. |
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1350 | 1400 | 350 | 1 | 5656 | 2600 | 110 | 75 | 66 | 40 | 35 | 160 | 100 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Dragão do Caos) O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos) O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda) O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
9 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Mantícora) O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos) O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
14 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos) O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda) O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Mantícora) O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Dragão do Caos) Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos) Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda) Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Mantícora) Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos) O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda) O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Mantícora) O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Dragão do Caos) O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Metal) Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
32 |
![]() ![]() Kholek Eclipse Kholek Eclipse está além da justiça dos mortais. A fúria e força dele, bem como a sua idade, são absurdas. Ele é, de fato, irrefreável. |
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2200 | 2200 | 525 | 1 | 8988 | 6000 | 95 | 75 | 78 | 66 | 46 | 540 | 52 | ||||||||||
33 |
![]() ![]() Príncipe Sigvald, o Magnífico Impecável, imaculado e paralisado no tempo: a beleza externa de Sigvald esconde uma alma voraz, corrompida e degenerada que anseia por destruição. |
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1200 | 1200 | 120 | 1 | 5220 | 1200 | 110 | 100 | 40 | 70 | 60 | 520 | 45 | ||||||||||
34 |
![]() ![]() Senhor da Transformação Um Senhor da Transformação é imbuído do poder de Tzeentch, capaz de instigar loucura e destruição entre seus inimigos. |
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450 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
35 |
![]() ![]() Archaon, o Escolhido Eterno Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, que o mundo desabe sobre todos! |
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1450 | 2000 | 350 | 1 | 5808 | 1300 | 120 | 85 | 35 | 70 | 60 | 470 | 55 | ||||||||||
36 |
![]() ![]() Archaon, o Escolhido Eterno (Dorghar) Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, que o mundo desabe sobre todos! |
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1850 | 2500 | 450 | 1 | 6936 | 1300 | 120 | 85 | 33 | 70 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
37 |
![]() ![]() Senhor do Caos Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
38 |
![]() ![]() Senhor do Caos (Corcel do Caos) Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
39 |
![]() ![]() Senhor do Caos (Corcel do Caos com Barda) Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga. |
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1150 | 1150 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 0 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
40 |
![]() ![]() Senhor do Caos (Carruagem do Caos) Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga. |
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1250 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
41 |
![]() ![]() Sarthorael, o Observador Eterno Conhecido há séculos, este Senhor da Transformação é agraciado pelo próprio Tzeentch, e põe em prática os planos sombrios e maléficos dele. |
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1700 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
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Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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42 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Morte) Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
43 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Fogo) Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
44 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Sombras) Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
45 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos) Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
46 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda) Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
47 |
![]() ![]() Herói Glorificado (Mantícora) O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal. |
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1200 | 1100 | 275 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 55 | 34 | 460 | 55 | ||||||||||
48 |
![]() ![]() Herói Glorificado O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 40 | 20 | 160 | 90 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Morte) Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos) Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda) Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Morte) Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
53 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Fogo) Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos) Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
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![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda) Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
56 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Fogo) Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
57 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Metal) Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
58 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos) Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos. |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
59 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda) Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
60 |
![]() ![]() Feiticeiro do Caos (Metal) Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Herói Glorificado O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 100 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 30 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Herói Glorificado (Corcel do Caos) O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal. |
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800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 120 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
63 |
![]() ![]() Herói Glorificado (Corcel do Caos com Barda) O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 0 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Herói Glorificado (Carruagem do Caos) O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal. |
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950 | 1300 | 325 | 1 | 4880 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 40 | 20 | 420 | 75 | ||||||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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65 |
![]() ![]() Salteadores do Caos Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas. |
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375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
66 |
![]() ![]() Salteadores de Khorne Para chamar a atenção do Deus Mastim, os nortistas fazem demonstrações violentas de proezas de guerra. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
67 |
![]() ![]() Salteadores de Nurgle O doce odor de decomposição permeia os corpos poluídos destes nortistas pálidos. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
68 |
![]() ![]() Salteadores de Slaanesh O Deus Serpente cobiça as mentes primitivas dos Salteadores que são tão facilmente afetados por vícios incorrigíveis. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
69 |
![]() ![]() Salteadores de Tzeentch Os Salteadores do Transformador oram com medo e louvor, pedindo a concessão de Suas dádivas mágicas. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
70 |
![]() ![]() Salteadores do Caos (Armas Grandes) Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas. |
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475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
71 |
![]() ![]() Salteadores de Tzeentch (Lanças) As bênçãos do próprio Deus da Magia cintilam nos emblemas arcanos gravados em lanças. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
72 |
![]() ![]() Salteadores de Nurgle (Armas Grandes) Com tamanha resiliência doentia, carregar um escudo se torna a menor das preocupações de um Salteador. |
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525 | 525 | 131 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 25 | 30 | 22 | ||||||||||
73 |
![]() ![]() Salteadores de Slaanesh (Flagelos Infernais) Flagelos abençoados pelo Príncipe do Escuro se deleitam com a sombria paixão que os nortistas têm pela inflição de dor. |
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525 | 525 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
74 |
![]() ![]() Salteadores de Khorne (Duas Armas) Um Salteador sem uma arma na mão é inútil aos olhos de Khorne. |
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575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
75 |
![]() ![]() Empesteados de Nurgle Massa ruidosa de soldados demoníacos, cuja carne pútrida é repleta de ferimentos, frutos da podridão inexorável do Senhor da Peste. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
76 |
![]() ![]() Abjeto Resta pouca humanidade nos Abjetos; somente um anseio por batalha, seguido de uma investida enfurecida contra o inimigo. |
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750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
77 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
78 |
![]() ![]() Sanguinários de Khorne Os Demônios Inferiores de Khorne são soldados de infantaria chifrudos e sedentos de sangue. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
79 |
![]() ![]() Abjetos de Khorne A decomposição horrenda da carne pode parecer uma maldição, mas é uma dádiva para os objetivos de Khorne. |
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800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
80 |
![]() ![]() Demonesas de Slaanesh Infantaria hipnótica de Slaanesh. Dançam para ludibriar os sentidos do inimigo. Em seguida, com garras afiadas, esfolam a carne da vítima e regozijam ao causarem dor. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
81 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos (Armas Grandes) A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
82 |
![]() ![]() Abjetos de Tzeentch Tzeentch involui seus servos mortais, mutação após mutação, até transformá-los em aberrações perversas. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
83 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Khorne Combatentes cuja humanidade já se esvaiu. Provenientes das mais fortes fileiras de nortistas. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
84 |
![]() ![]() Abjetos de Slaanesh O toque do Príncipe do Escuro distorce a carne dos Seus seguidores, mas é na mente que o maior dano é causado. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
85 |
![]() ![]() Abjetos de Nurgle Este homem recebeu muitas dádivas pestilentas de Nurgle. Agora, ele ostenta uma carne mutante e uma mente partida, frutos das bênçãos do Deus da Peste. |
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850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
86 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos (Alabardas) A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
87 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Nurgle Guerrear em nome de Nurgle significa empilhar os corpos pútridos dos Seus inimigos nos altares decrépitos Dele. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 49 | 36 | 20 | ||||||||||
88 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Slaanesh Uma união ritualística com o Príncipe do Escuro incita sinfonias de sofrimento causado aos Seus inimigos. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
89 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Tzeentch Os Guerreiros da Transformação nunca se desviam da vontade de Tzeentch, pois Ele conhece cada aspecto de suas mentes e corações. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
90 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Slaanesh (Flagelos Infernais) Ao se depararem com guerreiros sublimes, são poucos os que conseguem escapar de um flagelo torturante. |
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900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
91 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas) Armas vivas a serviço de Khorne. Muito mais fortes que multidões de humanos. Enfrentar as alabardas infernais destes guerreiros é um ato de insanidade. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
92 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Nurgle (Armas Grandes) Uma alta tolerância à dor dá forças para brandir instrumentos letais mais pesados. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
93 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas) A lâmina afiada de uma arma de haste poderosa transforma o campo de guerra de forma brutal. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
94 |
![]() ![]() Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas) Quando se luta por sangue, por Khorne, as necessidades simples, como sono e comida, perdem totalmente o significado. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
95 |
![]() ![]() Campeões Aspirantes A estrada para a glória destruidora é pavimentada com os restos dilacerados daqueles que ficaram pelo caminho. |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
96 |
![]() ![]() Empesteados de Nurgle Glorificados Às ordens do Senhor das Moscas, esta multidão trôpega, ruidosa e nauseabunda dissemina doenças, desgraça e morte por onde passa. |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
97 |
![]() ![]() Sanguinários de Khorne Glorificados Os Sanguinários que trazem o maior número de crânios ao mestre são enaltecidos, e a sede de sangue deles cresce de acordo. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
98 |
![]() ![]() Demonesas Glorificadas de Slaanesh As Demonesas colhem almas para agradar Slaanesh por um brevíssimo momento. |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
99 |
![]() ![]() Escolhidos Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas. |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
100 |
![]() ![]() Escolhidos de Khorne Apenas os mais fortes merecem as dádivas de Khorne, e apenas os melhores alcançam o potencial que elas proporcionam. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 55 | 48 | 26 | ||||||||||
101 |
![]() ![]() Escolhidos de Nurgle As dádivas de Nurgle que não matam deixam você mais forte. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 41 | 65 | 48 | 26 | ||||||||||
102 |
![]() ![]() Escolhidos de Slaanesh Slaanesh é generoso com seus presentes, mas apenas um grupo seleto não se deixa consumir pela paixão, obsessão e pecado. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
103 |
![]() ![]() Escolhidos de Tzeentch Assim como a mente deturpada e manipuladora do seu patrono, a infantaria preferida de Tzeentch se move com elegância imprevisível. |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
104 |
![]() ![]() Escolhidos (Alabardas) Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas. |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
105 |
![]() ![]() Escolhidos de Slaanesh (Flagelos Infernais) Há grande prazer em ver o desespero de um inimigo sendo lenta e friamente morto com cada chicotada desferida. |
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1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 33 | 42 | 70 | 42 | 26 | ||||||||||
106 |
![]() ![]() Escolhidos (Armas Grandes) Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas. |
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1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
107 |
![]() ![]() A Garra Amputada (Campeões Aspirantes) O ataque devastador de uma longa alabarda é quase inevitável, principalmente quando o agressor é um dos destinados a serem poderosos campeões de Tzeentch. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 9040 | 600 | 120 | 90 | 32 | 40 | 52 | 90 | 16 | ||||||||||
108 |
![]() ![]() Escolhidos de Khorne (Duas armas) Com artilharia dobrada, a perspectiva de saciar a sede de sangue de Khorne se torna muito mais violenta. |
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1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 49 | 69 | 38 | ||||||||||
109 |
![]() ![]() Escolhidos de Tzeentch (Alabardas) Com as hastes magnificamente decorosas de suas armas encantadas nas mãos, os Alabardeiros da Transformação marcham adiante. |
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1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
110 |
![]() ![]() Escolhidos de Nurgle (Armas Grandes) Os Escolhidos de Nurgle preferem armas pesadas e pouco se preocupam com a possibilidade de sucumbir a ferimentos. |
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1550 | 1550 | 388 | 80 | 11440 | 160 | 120 | 85 | 28 | 43 | 51 | 50 | 32 | ||||||||||
111 |
![]() ![]() Guarda do Espelho (Guerreiros do Caos) Uma antiga linhagem de guerreiros enormemente fortalecida pelas energias do Caos, e alimentada somente por sangue e carnificina. |
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1000 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 85 | 33 | 45 | 54 | 36 | 20 | ||||||||||
112 |
![]() ![]() A Víscera Demoníaca (Abjetos) O zelo dos Abjetos é especialmente visível naqueles que renasceram no paraíso macabro que é o Jardim de Nurgle. |
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1000 | 1000 | 250 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 80 | 46 | 35 | 32 | 58 | 36 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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113 |
![]() ![]() Horrores Rosas de Tzeentch As risonhas tropas da legião arcana de Tzeentch são a encarnação de uma energia mágica que assume uma forma corpórea em eterna mutação. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
114 |
![]() ![]() Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch A maioria dos Horrores têm vidas curtas e, ao morrerem, viram energia mágica, mas alguns alcançam o status de veterano. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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115 |
![]() ![]() Cavaleiros Infernais de Slaanesh Mortais de soberba desmedida, que venderam suas almas para conquistarem a imortalidade que tanto desejavam. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
116 |
![]() ![]() Carruagens do Caos É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
117 |
![]() ![]() Cavaleiros Infernais de Slaanesh (Flagelos Infernais) Estes mortais, cujas almas estão atadas às selas das montarias Demoníacas de Slaanesh, esfolam os inimigos por meio de chicotes que se contorcem como se tivessem vida própria. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
118 |
![]() ![]() Carruagens do Caos de Khorne É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 120 | 70 | 78 | 22 | 23 | 40 | 76 | ||||||||||
119 |
![]() ![]() Carruagens do Caos de Nurgle É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 6228 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 17 | 33 | 40 | 76 | ||||||||||
120 |
![]() ![]() Carruagens do Caos de Slaanesh É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 60 | ||||||||||
121 |
![]() ![]() Carruagens do Caos de Tzeentch É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
122 |
![]() ![]() As Subjugadoras Sibilantes (Carruagens do Caos) Passos atroadores e o ronco pesado de uma Carruagem são os últimos sons que muitos ouvem antes do fim prematuro. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 80 | 78 | 29 | 36 | 40 | 60 | ||||||||||
123 |
![]() ![]() Carruagens Trituradoras Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso. |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 30 | 32 | 50 | 80 | ||||||||||
124 |
![]() ![]() Carruagem Trituradora de Khorne Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso. |
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1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
125 |
![]() ![]() Cavaleiros do Caos Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança. |
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1300 | 1400 | 350 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
126 |
![]() ![]() Cavaleiros do Caos de Khorne Um dízimo de crânios para seu Mestre sanguinário é oferecido do topo de um corcel de armadura que avança em investida. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 44 | 47 | 53 | 44 | ||||||||||
127 |
![]() ![]() Cavaleiros do Caos de Nurgle A aparência fétida dos Cavaleiros malignos do Senhor da Peste esconde suas posições de prestígio. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 39 | 57 | 53 | 44 | ||||||||||
128 |
![]() ![]() Cavaleiros do Caos de Slaanesh A investida de um Cavaleiro slaaneshi sempre prenuncia uma orgia de dor e desespero, em que seus inimigos são incessantemente esmagados. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
129 |
![]() ![]() Cavaleiros do Caos (Lanças) Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
130 |
![]() ![]() Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch A força dos mortais a bordo de uma feitiçaria voadora, que rasga os céus em um resplendor azul e dourado. |
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1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
131 |
![]() ![]() Cavaleiros do Caos de Khorne (Lanças) Lanças mortais são levadas à frente, rompendo as linhas de batalha como as juntas do punho do próprio Khorne. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 42 | 31 | 53 | 80 | ||||||||||
132 |
![]() ![]() Cavaleiros do Caos de Nurgle (Lanças) A investida repugnante dos Cavaleiros da Peste é encabeçada por lanças cobertas de icor e gotas de pus. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 8280 | 130 | 120 | 75 | 33 | 37 | 41 | 53 | 80 | ||||||||||
133 |
![]() ![]() Cavaleiros do Caos de Slaanesh (Lanças) A crueldade do Príncipe do Escuro é levada na ponta de uma lança, que perfura e instaura uma agonia insuportável nos corações e nas almas. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 60 | ||||||||||
134 |
![]() ![]() Cavaleiros do Caos de Tzeentch (Lanças) Os incríveis estrategistas das Ordens dos Cavaleiros mais dedicados de Tzeentch usam suas lanças com precisão inacreditável. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
135 |
![]() ![]() Esmagadores de Crânios de Khorne Cavaleiros protegidos por armaduras forjadas no inferno. Desfrutam de prestígio por derramarem rios de sangue a bordo de montarias Demoníacas. |
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1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
136 |
![]() ![]() Cavaleiros do Trono Fulgurante (Esmagadores de Crânios de Khorne) Calças molhadas são os menores dos problemas da infantaria inimiga no momento em que a cavalaria infernal de Khorne ataca. |
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1900 | 2200 | 550 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 85 | 33 | 52 | 50 | 64 | 70 | ||||||||||
137 |
![]() ![]() Cavaleiros da Imolação (Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch) Os Cavaleiros de Tzeentch chamuscam a terra, provando para todos que não há como lutar contra o fogo do destino. |
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1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
138 |
![]() ![]() Espadas do Caos (Cavaleiros do Caos) Leais seguidores do Escolhido Eterno, são Cavaleiros malignos devotados a todos os Deuses do Caos. |
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1500 | 1800 | 450 | 24 | 7392 | 130 | 120 | 85 | 33 | 54 | 63 | 65 | 44 | ||||||||||
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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139 |
![]() ![]() Salteadores Montados Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura. |
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550 | 500 | 125 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
140 |
![]() ![]() Salteadores Montados de Slaanesh Desconhecendo a paciência, a depravação busca a agilidade de um corcel alimentado de carne humana. |
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650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
141 |
![]() ![]() Salteadores Montados (Machados de Arremesso) Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura. |
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600 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
142 |
![]() ![]() Salteadores Montados de Tzeentch Talismãs mágicos pendem de cintos e trançados, enfeitando cavalos e os guerreiros neles montados. |
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700 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
143 |
![]() ![]() Salteadores Montados de Khorne (Machados de Arremesso) Montados em seus corcéis pavorosos, os batedores tribais satisfazem os caprichos cruéis do Deus Mastim. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4980 | 100 | 35 | 48 | 33 | 22 | 21 | 40 | 36 | 12 | 70 | 27 | |||||||
144 |
![]() ![]() Salteadores Montados de Nurgle (Machados de Arremesso) Os cavaleiros do Corvo levam contágio e carnificina em abundância virulenta. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5460 | 100 | 15 | 48 | 33 | 17 | 31 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
145 |
![]() ![]() Mestres Salteadores Montados Líderes com poderosos corcéis que servem como símbolo de prestígio nefasto diante dos Deuses do Escuro. |
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800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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146 |
![]() ![]() Cães de Guerra do Caos Quando solto sobre as linhas inimigas, um canil bem posicionado de Cães de Guerra causa ferimentos e envenena com ferocidade. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
147 |
![]() ![]() Cães de Guerra do Caos (Veneno) A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
148 |
![]() ![]() Trolls do Caos Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar. |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
149 |
![]() ![]() Mantícora Feroz do Caos A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
150 |
![]() ![]() Cria do Caos Mestres da mutação caótica, essas feras corrompidas distribuem golpes brutais contra o inimigo. |
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1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
151 |
![]() ![]() Trolls do Caos (Com Armadura) Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar. |
|||||||||||||||||||||
900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
152 |
![]() ![]() Cria de Slaanesh Uma sucessão de sensações obscuras deformaram o corpo e a alma desta encarnação do exagero. Trata-se de uma aberração convulsiva. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
153 |
![]() ![]() Cria de Tzeentch A dádiva da Transformação foi longe demais: o recipiente virou uma horrenda massa de carne, com olhos incontáveis e bocas arreganhadas. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
154 |
![]() ![]() Cria de Khorne Aqueles que sucumbem perante a fúria e a força de Khorne se tornam Crias. Onde outrora havia razão, agora só resta insanidade. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
155 |
![]() ![]() Cria de Nurgle Após inúmeras bênçãos de Nurgle, esta criatura, outrora mortal, desenvolveu mutações indescritíveis e virou uma obscena aberração. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
156 |
![]() ![]() Altar Militar do Caos Quando se chama a atenção dos deuses, um poder blasfemo crepita no ar em torno do Altar Militar. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
157 |
![]() ![]() Altar Militar do Caos de Khorne No Altar Militar, filetes de sangue escorrem de cada estaca empalada nos crânios estampados dos inimigos de Khorne. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
158 |
![]() ![]() Altar Militar do Caos de Nurgle Abarrotados de vísceras imundas, os Altares Militares de Nurgle carregam o fedor inimaginável de dejetos e parasitas. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
159 |
![]() ![]() Altar Militar do Caos de Slaanesh O cheiro de seda e carne humana segue no encalço de um Altar Militar ornamentado com as peles ainda vivas dos tributos a Slaanesh. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
160 |
![]() ![]() Altar Militar do Caos de Tzeentch Sinos prateados, libélulas aprisionadas e ossos cristalinos adornam o Altar Militar do Transformador, tintilando e batendo no ritmo da música das estrelas. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
161 |
![]() ![]() Gigante do Caos Um gigante é possuidor de imensa força, e devastador quando lançado sobre a linha de batalha. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
162 |
![]() ![]() Ogros Dragões Os Ogros Dragões não morrem senão em combate, portanto lutam com uma fúria inigualável. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 72 | 64 | 32 | 40 | 110 | 32 | ||||||||||
163 |
![]() ![]() Ogro Dragão Shaggoth Os Shaggoths impõem seu tamanho sobre os inimigos, lançando uma sombra tão assustadora quanto a devastação sísmica que causam. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 8588 | 5500 | 70 | 75 | 76 | 58 | 44 | 510 | 52 | ||||||||||
164 |
![]() ![]() Bilioso Trovejante (Gigante do Caos) Nuvens de moscas rodopiam e se banham em um odor fétido, capaz de incapacitar inimigos antes mesmo que sejam tocados pelos braços e pernas deformados e gigantes. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 13882 | 6500 | 50 | 110 | 39 | 73 | 43 | 700 | 40 | ||||||||||
165 |
![]() ![]() Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento) Mesmo para os padrões dos Sanguinolentos, o Punho Sangrento se destaca, pois ele se fortalece com cada golpe que transforma os inimigos em uma pasta sangrenta. |
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2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
166 |
![]() ![]() Tio Furúnculo (Grande Impuro) Quem já ouviu falar do Tio Furúnculo sabe muito bem que deve-se ficar longe de sua circunferência cheia de gases para desviar da torrente de podridão que vem sabe-se lá de onde! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
167 |
![]() ![]() O Marquês do Masoquismo (Guardião dos Segredos) "Eu tenho tantas visões a mostrar!" |
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2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
168 |
![]() ![]() O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação) O mais poderoso dos escolhidos do Transformador confunde e encanta, até que faz uma investida impiedosa que deixa os inimigos molhados de sangue. |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
169 |
![]() ![]() Cria do Destino (Cria do Caos) Ex-campeões com dons mutantes recebidos no próprio Reino do Caos, agora invocados de volta ao mundo mortal para espalhar o terror. |
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1300 | 1250 | 313 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 45 | 36 | 160 | 30 | ||||||||||
170 |
![]() ![]() Invocadores da Fúria (Ogros Dragões) Invocando poderosas tempestades, estes monstros manifestam sua raiva em exibições aterrorizantes de relâmpagos, que frequentemente causam morticínios. |
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1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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![]() ![]() |
![]() ![]() Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
![]()
Massa:
![]() O peso da unidade. |
![]() ![]() A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
![]() ![]() Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
![]() ![]() Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
![]() ![]() Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
![]() ![]() O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
![]() ![]() Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
![]() ![]() A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
![]() ![]() O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
![]() ![]() O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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171 |
![]() ![]() Canhão dos Infernos O Canhão dos Infernos possui uma consciência letal, disparando raios de fúria sobrenatural a longas distâncias. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 25 | 420 | 378 | |||||||
172 |
![]() ![]() A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos) Distorcendo as leis da natureza, energias preternaturais do Caos dão a este Canhão dos Infernos uma cadência de tiro incrivelmente rápida e projéteis ainda mais mortais. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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