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Caçadores em Colossadontes (Montadores de Estriparodáctilo) ItzaItza Cavalaria e Carruagens

Caçadores em Colossadontes (Montadores de Estriparodáctilo)

Os cavaleiros mais experientes montados nas feras mais indomáveis que existem? Prepare-se para morrer!

Os Montadores de Estriparodáctilo estão entre os guerreiros mais temíveis que já voaram pelos céus de Lustria. Para os Calangos, treinar Terradontes foi relativamente fácil, mas transformar Estriparodáctilos em montarias voadoras foi um desafio muito maior. Após várias baixas, os Calangos aprenderam que Estriparodáctilos recém-chocados podiam criar laços com o montador e serem treinados, contanto que ele não se tornasse a primeira refeição da criatura faminta que acabara de nascer. Os Calangos que sobrevivem ao laço com seus Estriparodáctilos se tornam temíveis guerreiros de elite. Ao subirem em suas montarias, eles abandonam as azagaias e zarabatanas, pois não é possível evitar que suas feras sanguinárias mergulhem contra os inimigos. As garras afiadíssimas de um Estriparodáctilo são capazes de decapitar inimigos. Seus rompantes furiosos deixam uma trilha de entranhas arrancadas e membros decepados.

Caçadores em Colossadontes (Montadores de Estriparodáctilo)

Unit Name

Caçadores em Colossadontes (Montadores de Estriparodáctilo)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria Voadora

Caste

Cavalaria monstruosa

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

350

Unidades

10

Vida

6170

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

609

Massa:

70

└ Man Mass

70.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

48

└ Man Speed

48

At. Corpo a Corpo

54

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

126

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_ror

Dano da arma (base)

32

Dano perfurante da arma

94

Bônus contra Unidades Grandes

15

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

52

HABILIDADES

  • Fúria do Sapo
    A presença do odiado Sapo Manchado de Lustria faz os impiedosos Estriparodáctilos entrarem em um frenesi de violência extrema e quase incontrolável!
    Dano perfurante da arma x 150%
    Dano da arma (base) x 150%
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Frenesi
    Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1