Left Panel
Culto de Sotek Unidades
Unidades
- Senhores (1)
- Heróis (7)
- Infantaria (12)
- Infantaria de Projéteis (3)
- Cavalaria e Carruagens (8)
- Monstros e Feras (20)
- Feras e Monstros com Projéteis (14)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Mago / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 Mago-sacerdote Slann (Magia Superior) Estes feiticeiros Slann causam a ruína dos exércitos inimigos e a devastação de suas cidades. |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 7552 | 2600 | 45 | 85 | 34 | 24 | 32 | 320 | 14 | ||||||||||
|
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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2 |
Heróis /
Mago / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 Oráculo Calango O futuro está escrito para quem sabe ler. |
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1900 | 2150 | 538 | 1 | 7120 | 100 | 95 | 65 | 33 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
3 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0 Veterano-marcado Sáurio Armados com lanças e escudos de bronze, esses guerreiros veteranos são os melhores dentre os Al Saurim. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 200 | 1 | 4168 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 38 | 47 | 380 | 32 | ||||||||||
4 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 Veterano-marcado Sáurio (Gélido) Armados com lanças e escudos de bronze, esses guerreiros veteranos são os melhores dentre os Al Saurim. |
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1000 | 1000 | 275 | 1 | 4628 | 100 | 100 | 75 | 33 | 43 | 42 | 400 | 52 | ||||||||||
5 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2 Veterano-marcado Sáurio (Carnossauro) Armados com lanças e escudos de bronze, esses guerreiros veteranos são os melhores dentre os Al Saurim. |
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1850 | 1900 | 475 | 1 | 7544 | 100 | 95 | 75 | 33 | 41 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
6 |
Heróis /
Especialista em Projéteis / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 Chefe Calango Onde ele caça, o ar é encoberto de dardos envenenados, que parecem vir de lugar nenhum. |
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400 | 400 | 100 | 1 | 3572 | 160 | 30 | 60 | 46 | 33 | 36 | 310 | 16 | 82 | 100 | 375 | |||||||
7 |
Heróis /
Mago / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 Sacerdote Calango (Feras) Pela vontade dos Slann soberanos, a fúria mágica chove sobre os inimigos dos Ancestrais. |
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250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
8 |
Heróis /
Mago / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 Sacerdote Calango (Céus) Pela vontade dos Slann soberanos, a fúria mágica chove sobre os inimigos dos Ancestrais. |
|||||||||||||||||||||
250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
|
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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9 |
Infantaria /
Infantaria com Tacapes / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0 Bando de Calangos A incansável força de trabalho do Império dos Homens-lagarto, bons de se jogar no combate como escudos de carne. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | ||||||||||
10 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 Calangos de Crista Vermelha Estes Calangos se diferenciam dos outros por suas cristas vermelhas, mas também são mais fortes e mais perspicazes que seus parentes inferiores. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 8040 | 80 | 30 | 62 | 46 | 26 | 19 | 24 | 21 | ||||||||||
11 |
Infantaria /
Infantaria de Choque / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 Camaleões Perseguidores As forças do Caos não podem se proteger contra o que não veem. |
|||||||||||||||||||||
650 | 675 | 169 | 90 | 5940 | 70 | 40 | 65 | 48 | 22 | 36 | 25 | 25 | 2 | 50 | 67 | |||||||
12 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 Sáurios com Lanças Eles sofrerão a investida, e a rechaçarão com mãos firmes empunhando lanças firmes. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 32 | 42 | 10 | ||||||||||
13 |
Infantaria /
Infantaria de Maças / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0 Guerreiros Sáurios Os guerreiros resistentes, embora comuns, dos Homens-lagarto. O que suas clavas pecam em elegância, compensam em eficácia. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 28 | 52 | 16 | ||||||||||
14 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 Sáurios com Lanças (Escudos) Veja como o inimigo se joga sobre as lanças desses guerreiros. Os que sobreviverem terão que enfrentar escudos e garras. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 38 | 42 | 10 | ||||||||||
15 |
Infantaria /
Infantaria de Maças / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1 Guerreiros Sáurios (Escudos) Eles resistem às investidas inimigas, protegidos com escudos e uma feroz e primordial determinação. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 34 | 52 | 16 | ||||||||||
16 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_main_lzd_inf_temple_guards Guardas do Templo A elite dos Homens-lagarto, responsável por defender solos sagrados. Eles empalam invasores com suas alabardas. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
17 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai Guardas do Templo A elite dos Homens-lagarto, responsável por defender solos sagrados. Eles empalam invasores com suas alabardas. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
18 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 Legião de Chaqua (Sáurios com Lanças) A derrota ignominiosa nas pérfidas mãos dos Skaven só fortaleceu a determinação já comprovada dos Sáurios sobreviventes de Chaqua. |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 10200 | 190 | 75 | 85 | 31 | 31 | 48 | 42 | 10 | ||||||||||
19 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0 Coorte de Sotek (Calangos de Crista Vermelha) Tendo sobrevivido ao massacre dos Skaven que destruíram o seu lar, agora eles seguem o Deus Serpente, até o Fim dos Tempos, se necessário. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 8040 | 80 | 30 | 100 | 46 | 33 | 25 | 24 | 21 | ||||||||||
20 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 Guardiões da Câmara das Estrelas (Guarda do Templo) Somente as gêneses mais fortes, mental e fisicamente, podem proteger as Câmaras das Estrelas dos Ancestrais. |
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1550 | 1550 | 388 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 95 | 31 | 39 | 48 | 42 | 14 | ||||||||||
|
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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21 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1 Bando de Calangos (Azagaias) Estes Calangos são treinados para lançar azagaias com tamanha precisão que interrompe investidas. |
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400 | 400 | 100 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | 3 | 80 | 16 | |||||||
22 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 Calangos Açoitadores Mais confiáveis que outros da mesma classe, uma unidade com zarabatanas pode eliminar dezenas de inimigos incautos. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 120 | 6000 | 70 | 30 | 50 | 48 | 16 | 14 | 25 | 8 | 26 | 70 | 13 | |||||||
23 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 Calangos Camaleões Ninguém os vê no campo de guerra, mas todos sentem seus dardos mortais derrubando os guerreiros inimigos. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 4860 | 70 | 30 | 58 | 48 | 20 | 22 | 25 | 10 | 26 | 80 | 20 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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24 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Gélidos / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 Gélidos Selvagens Os Gélidos indomados são imprevisíveis e impossíveis de se conduzir. Aponte a direção do inimigo e saia da frente! |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 32 | 5024 | 700 | 90 | 55 | 70 | 25 | 24 | 46 | 28 | ||||||||||
25 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Gélidos / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 Montadores de Gélidos Aqueles capazes de montar Gélidos investem diretamente contra as linhas inimigas, semeando o caos com porretes simples, mas eficazes. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 31 | 28 | 50 | 32 | ||||||||||
26 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Gélidos com Lanças / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1 Piqueiros sobre Gélidos Uma matilha de Gélidos, quando conduzidos com habilidade, pode realizar uma poderosa investida para se aproximar e combater de perto por um bom tempo. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 26 | 28 | 48 | 32 | ||||||||||
27 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Voadora / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 Montadores de Estriparodáctilo Os montadores em si lutam com uma habilidade feroz, mas que nem de longe se compara com a sanguinolência de suas feras! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1150 | 288 | 10 | 6170 | 70 | 45 | 65 | 48 | 44 | 25 | 126 | 52 | ||||||||||
28 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 Os Chifrudos Muito mais raros que outros Gélidos (de fato, quase extintos), esses guerreiros Lustrianos lutam com uma rapidez surpreendente para o tamanho deles. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
29 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai Os Chifrudos Muito mais raros que outros Gélidos (de fato, quase extintos), esses guerreiros Lustrianos lutam com uma rapidez surpreendente para o tamanho deles. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
30 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Gélidos com Lanças / wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0 Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos) Os Gélidos nos quais eles montam instintivamente reconhecem o mesmo sangue frio no coração destes guerreiros consumados. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 85 | 33 | 34 | 36 | 48 | 32 | ||||||||||
31 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Voadora / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0 Caçadores em Colossadontes (Montadores de Estriparodáctilo) Os cavaleiros mais experientes montados nas feras mais indomáveis que existem? Prepare-se para morrer! |
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1400 | 1400 | 350 | 10 | 6170 | 70 | 45 | 75 | 48 | 54 | 32 | 126 | 52 | ||||||||||
|
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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32 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 Bastiodonte Selvagem Poderosos e gigantescos répteis, esses "Bastiões Vivos" são selvagens e indomáveis. Melhor tomar cuidado! |
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650 | 650 | 163 | 1 | 7698 | 4000 | 140 | 60 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
33 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors Kroxigors A tropa de choque perfeita rompe as linhas inimigas, causando baixas até que a confiança delas desapareça por completo. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
34 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai Kroxigors A tropa de choque perfeita rompe as linhas inimigas, causando baixas até que a confiança delas desapareça por completo. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
35 |
Monstros e Feras /
Monstro de Apoio / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 Bastiodonte (Arca de Sotek) Este "Bastião Vivo" tem poucos predadores além do terreno que ele precisa atravessar, o que faz dele o transporte ideal para a própria Arca de Sotek. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
36 |
Monstros e Feras /
Monstro de Apoio / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai Bastiodonte (Arca de Sotek) Este "Bastião Vivo" tem poucos predadores além do terreno que ele precisa atravessar, o que faz dele o transporte ideal para a própria Arca de Sotek. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
37 |
Monstros e Feras /
Monstro de Apoio / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 Bastiodonte (Cristal de Revivificação) O Cristal de Revivificação é transportado por criaturas poderosíssimas e cura unidades que foram feridas em combate. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
38 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 Estegodonte Selvagem Estas poderosas feras já nasceram armadas e blindadas. Coitado daquele que ousar invadir o território delas! |
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1050 | 1100 | 275 | 1 | 9040 | 4000 | 110 | 60 | 50 | 30 | 32 | 420 | 70 | ||||||||||
39 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 Kroxigor Sagrado Estes ilustres lagartos, apesar de serem enormes, são quase sempre silenciosos. Seus inimigos serão brevemente surpreendidos antes de serem cortados em pedacinhos. |
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1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
40 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai Kroxigor Sagrado Estes ilustres lagartos, apesar de serem enormes, são quase sempre silenciosos. Seus inimigos serão brevemente surpreendidos antes de serem cortados em pedacinhos. |
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1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
41 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 Carnossauro Selvagem Primeiro vêm as vibrações, depois o som distante da destruição, e então chega a carnificina. Boa sorte. |
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1550 | 1600 | 400 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 60 | 75 | 45 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
42 |
Monstros e Feras /
Feras Monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Zoats As origens e o propósito deles são um mistério, mas a força lendária e o poder inato dos Zoats são conhecidos por todos que já compartilharam o campo de batalha com eles. |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
43 |
Monstros e Feras /
Monstro de apoio (voador) / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0 Coatl Morte e magia costumam espreitar entre as nuvens. |
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1700 | 1850 | 463 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 80 | 46 | 40 | 48 | 395 | 40 | ||||||||||
44 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 Terror de Geltblöm (Carnossauro Selvagem) Todos temem andar por onde espreita o predador alfa. |
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1950 | 2000 | 500 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 70 | 75 | 55 | 50 | 420 | 50 | ||||||||||
45 |
Monstros e Feras /
Monstro de Apoio / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses) Esta besta imensa tem o temperamento e a força necessários para carregar as Máquinas dos Deuses, para combates e além. |
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2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
46 |
Monstros e Feras /
Monstro de Apoio / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses) Esta besta imensa tem o temperamento e a força necessários para carregar as Máquinas dos Deuses, para combates e além. |
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2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
47 |
Monstros e Feras /
Monstro de apoio (voador) / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 Espírito de Tepok (Coatl) Nas asas plumadas da vitória e da vingança. |
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1950 | 2100 | 525 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 90 | 46 | 50 | 59 | 395 | 40 | ||||||||||
48 |
Monstros e Feras /
Monstro Colossal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 Sáurio Pavoroso Feroz Pode até ser um eco do passado, mas esta criatura reverberante grita e aterroriza todos os infelizes que têm o azar de passar por seu caminho. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 14992 | 12000 | 100 | 60 | 60 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
49 |
Monstros e Feras /
Monstro Colossal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1 Sáurio Pavoroso Este predador colossal se torna ainda mais letal graças à equipe de Calangos de zarabatana que atiram ferozmente de cima de seu corpanzil imenso. |
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3100 | 3100 | 775 | 12 | 179904 | 100 | 100 | 70 | 33 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
50 |
Monstros e Feras /
Monstro Colossal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0 O Retalhador de Lustria (Sáurio Pavoroso) Os inimigos dos Ancestrais serão dilacerados em fiapos por este predador imponente e seus lacaios Calangos. |
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3700 | 3700 | 925 | 12 | 179904 | 100 | 100 | 80 | 33 | 64 | 36 | 750 | 30 | ||||||||||
51 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0 Coorte de Huatl (Kroxigors Sagrados) A Cidade do Redespertar gera os guerreiros mais dedicados, sempre preparados para aniquilar as raças jovens, beligerantes e usurpadoras. |
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1600 | 1600 | 400 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 85 | 46 | 45 | 41 | 120 | 24 | ||||||||||
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Feras e Monstros com Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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52 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 Montadores de Terradontes Esses montadores mergulham contra as fileiras inimigas para castigá-las por cima. |
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600 | 600 | 150 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 26 | 90 | 67 | |||||||
53 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 Montadores de Terradontes (Bolas de Fogo) Esses montadores mergulham contra as fileiras inimigas para castigá-las por cima. |
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750 | 750 | 188 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 22 | 80 | 66 | |||||||
54 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 Matilha de Laminadontes Um Laminadonte já mata muita gente... Se você se deparar com um bando inteiro, é melhor sair correndo... na mesma hora! |
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800 | 800 | 200 | 32 | 4160 | 700 | 90 | 55 | 70 | 20 | 29 | 46 | 20 | 18 | 100 | 96 | |||||||
55 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 Matilha de Salamandras Estes lagartos são quase reptilianos demais para os Condutores Calangos; é impossível domar esses predadores natos! |
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850 | 850 | 213 | 32 | 4160 | 700 | 80 | 55 | 70 | 25 | 22 | 46 | 28 | 18 | 140 | 95 | |||||||
56 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 Salamandra Ancião Estes répteis gigantes predadores se movem tão rápido na terra quanto na água e cospem veneno corrosivo para preparar as vítimas. |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 6168 | 2000 | 95 | 65 | 75 | 32 | 29 | 365 | 30 | 25 | 160 | 378 | |||||||
57 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Artilharia / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 Bastiodonte (Motor Solar) O Motor Solar é capaz de desintegrar inimigos com um raio de pura luz do sol. |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | 20 | 240 | 363 | |||||||
58 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Artilharia / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 Estegodonte De cima dos enormes e formidáveis Estegodontes, a equipe dispara enormes virotes de balestras gigantescas, devastando as fileiras inimigas. |
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1500 | 1550 | 388 | 5 | 46020 | 100 | 110 | 65 | 33 | 30 | 32 | 420 | 70 | 22 | 360 | 333 | |||||||
59 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Projéteis / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 Troglodonte Selvagem Até as mais selvagens criaturas podem servir ao Grande Plano. |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 60 | 75 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
60 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Projéteis / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon Estegodonte Antigo No campo de guerra, essa antiga e reverenciada fera é uma visão assustadora. Suas zarabatanas gigantes espalham destruição. |
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1900 | 1950 | 488 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | 10 | 115 | 550 | |||||||
61 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Projéteis / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 A Morte Pálida (Troglodonte Selvagem) Aqui encontra-se a mandíbula feroz da morte. |
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1900 | 2000 | 500 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 70 | 75 | 49 | 57 | 415 | 50 | 20 | 120 | 976 | |||||||
62 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0 Sentinelas de Pahuax (Montadores de Terradontes) Os olhos mais aguçados, os reflexos mais afiados, o coração mais frio. |
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850 | 850 | 213 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 65 | 48 | 34 | 29 | 65 | 16 | 26 | 90 | 81 | |||||||
63 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 O Trovejante (Estegodonte Antigo) Imensuravelmente grande, mesmo para um Estegodonte Antigo, o medo e o pavor acompanham a tremenda passada deste ser imenso. |
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2400 | 2450 | 613 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 85 | 33 | 34 | 41 | 480 | 70 | 10 | 115 | 671 | |||||||
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Feras e Monstros com Projéteis /
Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 A Maré Umbrosa (Matilha de Salamandras) Esta maré sombria de répteis escamados e venenosos nunca se cansa e nunca sacia sua fome. Nunca. |
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1100 | 1100 | 275 | 32 | 4160 | 700 | 80 | 65 | 70 | 32 | 29 | 46 | 28 | 18 | 140 | 116 | |||||||
65 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes) Das profundezas da Bacia Amaxônica, estes répteis caçam instintivamente, porém de forma coordenada e com uma sincronia selvagem. |
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1075 | 1075 | 269 | 32 | 4160 | 700 | 90 | 65 | 70 | 27 | 37 | 46 | 20 | 18 | 100 | 117 | |||||||
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