Left Panel
As Províncias do Norte Unidades
Unidades
- Senhores (14)
- Heróis (5)
- Infantaria (5)
- Infantaria de Projéteis (6)
- Cavalaria e Carruagens (4)
- Constructos (2)
- Máquinas de Guerra Voadoras (2)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (3)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_0 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yang) O sangue celestial provê autoridade absoluta e domínio ímpar dos Ventos Elementais. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 300 | 1 | 4368 | 800 | 30 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 30 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yang) (Cavalo de Guerra) O sangue celestial provê autoridade absoluta e domínio ímpar dos Ventos Elementais. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4972 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
3 |
Senhores /
Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yang) (Longma de Jade) O sangue celestial provê autoridade absoluta e domínio ímpar dos Ventos Elementais. |
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1200 | 1400 | 300 | 1 | 5572 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 440 | 70 | ||||||||||
4 |
Senhores /
Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin) Os Shugengan têm pleno domínio dos oito ventos. No que tange à feitiçaria, somente os Dragões os superam. |
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700 | 1000 | 300 | 1 | 4368 | 800 | 30 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 30 | ||||||||||
5 |
Senhores /
Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin) (Cavalo de Guerra) Os Shugengan têm pleno domínio dos oito ventos. No que tange à feitiçaria, somente os Dragões os superam. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4972 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
Senhores /
Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin) (Longma de Jade) Os Shugengan têm pleno domínio dos oito ventos. No que tange à feitiçaria, somente os Dragões os superam. |
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1200 | 1400 | 300 | 1 | 5572 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 440 | 70 | ||||||||||
7 |
Senhores /
Mago / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0 Zhao Ming, o Dragão de Ferro O Dragão de Ferro ostenta autoridade indescritível, mas décadas de experimentos com Pedras Dimensionais afetaram a mente dele. |
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1600 | 1000 | 500 | 1 | 8424 | 1000 | 70 | 90 | 46 | 55 | 60 | 430 | 35 | ||||||||||
8 |
Senhores /
Mago / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1 Zhao Ming, o Dragão de Ferro Incomparável sabedoria elemental, aliada ao puro poder celestial de um Dragão. |
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1600 | 1000 | 500 | 1 | 8424 | 3500 | 100 | 90 | 65 | 50 | 50 | 580 | 35 | ||||||||||
9 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh3_main_cth_cha_lord_caravan_master Senhor Magistrado O mestre-estrategista exige lealdade absoluta dos vastos exércitos da grandiosa cidade regida por ele. |
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750 | 2000 | 0 | 1 | 4068 | 600 | 20 | 70 | 34 | 45 | 45 | 375 | 25 | ||||||||||
10 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_0 Senhor Magistrado O mestre-estrategista exige lealdade absoluta dos vastos exércitos da grandiosa cidade regida por ele. |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 20 | 70 | 34 | 45 | 45 | 375 | 25 | ||||||||||
11 |
Senhores /
Cavalaria / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1 Senhor Magistrado (Cavalo de Guerra) O mestre-estrategista exige lealdade absoluta dos vastos exércitos da grandiosa cidade regida por ele. |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 50 | 70 | 34 | 45 | 45 | 375 | 45 | ||||||||||
12 |
Senhores /
Máquina de Guerra Voadora / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2 Senhor Magistrado (Balão Celeste) O mestre-estrategista exige lealdade absoluta dos vastos exércitos da grandiosa cidade regida por ele. |
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900 | 1000 | 250 | 5 | 35040 | 600 | 30 | 70 | 34 | 20 | 20 | 26 | 1 | 50 | 275 | 108 | |||||||
13 |
Senhores /
Mago / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0 Miao Ying, o Dragão da Tormenta Filha preferida do Imperador Celestial, venerada defensora do Grande Bastião e encarnação da majestade imperiosa. |
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1800 | 1200 | 600 | 1 | 8424 | 1000 | 70 | 90 | 46 | 65 | 55 | 430 | 50 | ||||||||||
14 |
Senhores /
Mago / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 Miao Ying, o Dragão da Tormenta Certas vezes, somente um legítimo Dragão pode defender a Grande Cathay. |
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1800 | 1200 | 600 | 1 | 8424 | 3500 | 100 | 90 | 65 | 60 | 45 | 580 | 50 | ||||||||||
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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15 |
Heróis /
Mago / wh3_main_cth_cha_alchemist_0 Alquimista Outrora, foram exilados por mexerem com elementos proibidos. Agora, são louvados por dominarem o fogo e o metal. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 60 | 34 | 35 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
16 |
Heróis /
Mago / wh3_main_cth_cha_alchemist_1 Alquimista (Cavalo de Guerra) Outrora, foram exilados por mexerem com elementos proibidos. Agora, são louvados por dominarem o fogo e o metal. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 600 | 50 | 60 | 34 | 35 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
17 |
Heróis /
Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_0 Astromante Este Mago agraciado pelo Imperador possui um conhecimento milenar da feitiçaria celestial. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 70 | 34 | 40 | 25 | 300 | 10 | ||||||||||
18 |
Heróis /
Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_1 Astromante (Cavalo de Guerra) Este Mago agraciado pelo Imperador possui um conhecimento milenar da feitiçaria celestial. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 600 | 50 | 70 | 34 | 40 | 25 | 300 | 30 | ||||||||||
19 |
Heróis /
Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_2 Astromante (Bússola Bélica Wu Xing) Este Mago agraciado pelo Imperador possui um conhecimento milenar da feitiçaria celestial. |
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950 | 1300 | 325 | 1 | 6624 | 2600 | 80 | 70 | 30 | 30 | 20 | 300 | 20 | ||||||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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20 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1 Camponeses com Lanças Longas Guerreiros unidos em harmonia, no ar e na terra. Com lanças em punho, combatem os oponentes do Imperador Dragão. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 55 | 30 | 20 | 24 | 25 | 3 | ||||||||||
21 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0 Guerreiros de Jade Estes guerreiros ordeiros formam fileiras de blindagem refinada, em um equilíbrio entre o aço e a pedra. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 24 | 34 | 28 | 12 | ||||||||||
22 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1 Guerreiros de Jade (Alabardas) Personificação do inexpugnável Grande Bastião de Cathay. Poucos inimigos sequer sonham em romper estas fileiras blindadas. |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 22 | 38 | 28 | 8 | ||||||||||
23 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0 Guarda do Dragão Celestial Guarda particular do Imperador Dragão, maiores guerreiros dentre os mortais e inspiração para todo o povo de Cathay. |
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1050 | 1050 | 263 | 100 | 8400 | 125 | 95 | 72 | 28 | 34 | 43 | 36 | 10 | ||||||||||
24 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0 Os Dragões das Dunas (Guarda do Dragão Celestial) A muralha de pedras dimensionais contra a qual todos os inimigos de Cathay cairão, molestados pela essência da magia pura! |
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1350 | 1350 | 338 | 100 | 8400 | 125 | 95 | 82 | 28 | 43 | 53 | 36 | 10 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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25 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0 Arqueiras Camponesas Embora não passem de meras aldeãs, suas flechas são guiadas pelo Dragão Lunar. |
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400 | 400 | 100 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 45 | 33 | 10 | 13 | 24 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
26 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0 Atiradores de Saraiva de Ferro Quando os inimigos de Cathay ousam se aproximar, a Saraiva de Ferro faz placas de aço virarem folhas de papel. |
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500 | 500 | 125 | 90 | 6210 | 90 | 30 | 50 | 33 | 16 | 16 | 24 | 4 | 22 | 90 | 32 | |||||||
27 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0 Besteiros dos Guerreiros de Jade As bestas cathayanas são infalíveis quando estão nas mãos disciplinadas dos soldados de Jade. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 16 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
28 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1 Besteiros dos Guerreiros de Jade (Escudos) Caso os oponentes do Imperador Dragão sobrevivam à saraivada, eles terão pela frente uma muralha quase inexpugnável de escudos. |
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650 | 700 | 175 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 24 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
29 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis Especializada / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0 Atiradores Grous Somente as almas mais implacáveis sobrevivem às elegantes saraivadas da precisa artilharia de Nan-Gau. |
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1000 | 1000 | 300 | 32 | 4320 | 150 | 30 | 50 | 30 | 12 | 18 | 24 | 2 | 22 | 275 | 34 | |||||||
30 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 Besteiros do Dragão Celestial A Hoste Celestial desfruta dos melhores armamentos do Império do Dragão, pois só ela é capaz de garantir vitórias no campo de batalha. |
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1050 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 100 | 95 | 62 | 30 | 26 | 32 | 33 | 8 | 22 | 160 | 26 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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31 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0 Ginetes Camponeses Esta estoica cavalaria cathayana é diligente e descartável em igual medida. O Imperador Celestial agradece o sacrifício. |
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400 | 400 | 100 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 55 | 33 | 26 | 26 | 28 | 36 | ||||||||||
32 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0 Lanceiros de Jade Realizam investidas estrondosas com assustadora eficácia, seja nas ruas estreitas das cidades ou nos vastos campos de guerra. |
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800 | 800 | 200 | 60 | 6000 | 100 | 100 | 64 | 33 | 26 | 28 | 30 | 55 | ||||||||||
33 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Voadora / wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0 Cavaleiros de Longma Grandiosos Os cavaleiros da Hoste Celestial são a elite da elite e desfrutam de enorme apreço do Imperador Dragão, quase como se fossem seus parentes. |
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1400 | 1400 | 350 | 24 | 6072 | 100 | 110 | 72 | 33 | 36 | 34 | 65 | 75 | ||||||||||
34 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Voadora / wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0 Lanças Virtuosas de Wei-Jin (Cavaleiros de Longma Grandiosos) Generosamente armados com lanças e bravura, os virtuosos companheiros dos Dragões de Cathay marcham ao lado de seus senhores. |
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1600 | 1600 | 400 | 24 | 6072 | 100 | 110 | 82 | 33 | 45 | 43 | 65 | 75 | ||||||||||
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Constructos | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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35 |
Constructos /
Monstro / wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 Sentinela de Terracota Os destemidos petrigigantes mantêm vigília em todos os cantos do império Celestial, à espera do chamado do Imperador Dragão. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 100 | 48 | 65 | 30 | 600 | 25 | ||||||||||
36 |
Constructos /
Monstro / wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror O Guardião Verde (Sentinela de Terracota) Séculos de vigília em silêncio nos limites do Deserto da Pedra Dimensional interrompidos por uma bela demonstração de violência coreografada: o inimigo praticamente não terá chances contra o grandioso colosso encantado. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 100 | 48 | 78 | 38 | 600 | 25 | ||||||||||
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Máquinas de Guerra Voadoras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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Máquinas de Guerra Voadoras /
Máquina de Guerra Voadora / wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0 Balão Celeste Símbolo flutuante da proeminência de Cathay, movido pelas asas ardentes de Aves de Guerra mágicas. |
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800 | 900 | 225 | 5 | 30040 | 100 | 30 | 70 | 33 | 8 | 8 | 26 | 1 | 30 | 275 | 108 | |||||||
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Máquinas de Guerra Voadoras /
Máquina de Guerra Voadora / wh3_main_cth_veh_sky_junk_0 Junco Celeste Um navio aéreo movido pelas chamas, tão imenso quanto as grandes embarcações marítimas. Tem o poder de devastar legiões inteiras. |
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1500 | 1500 | 375 | 5 | 50040 | 100 | 80 | 80 | 33 | 8 | 8 | 26 | 1 | 20 | 360 | 560 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0 Canhão Grandioso Canhão feito à sagrada imagem das mandíbulas ardentes dos Dragões. Poucos inimigos resistem às suas balas incendiárias. |
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900 | 900 | 225 | 4 | 4788 | 1600 | 20 | 50 | 30 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
40 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Carruagem Mágica / wh3_main_cth_veh_war_compass_0 Bússola Bélica Wu Xing Esta poderosa bússola canaliza os elementos, pois até os ventos e os relâmpagos curvam-se à vontade do Imperador Dragão. |
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950 | 950 | 238 | 1 | 6208 | 2800 | 80 | 75 | 30 | 30 | 20 | 160 | 20 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Bateria de Foguetes / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0 Foguete de Chuvardente Os Foguetes de Chuvardente são pouco precisos, mas geram chamas que se espalham num piscar de olhos. |
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1100 | 1200 | 300 | 4 | 4588 | 1600 | 20 | 50 | 30 | 10 | 6 | 24 | 5 | 12 | 400 | 560 | |||||||
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