Left Panel
Talsyn Unidades
Unidades
- Senhores (9)
- Heróis (13)
- Infantaria (11)
- Infantaria de Projéteis (7)
- Cavalaria e Carruagens (6)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (4)
- Monstros e Feras (8)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
1 |
Senhores /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 Senhora das Clareiras Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
2 |
Senhores /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 Senhora das Clareiras (Corcel Élfico) Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade. |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
3 |
Senhores /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 Senhora das Clareiras (Grande Águia) Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade. |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
4 |
Senhores /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 Senhora das Clareiras (Dragão da Floresta) Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade. |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
5 |
Senhores /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0 Senhor das Clareiras Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
Senhores /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 Senhor das Clareiras (Corcel Élfico) Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade. |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
7 |
Senhores /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 Senhor das Clareiras (Grande Águia) Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade. |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
8 |
Senhores /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 Senhor das Clareiras (Dragão da Floresta) Athel Loren está acima do orgulho, do ego e da vaidade. |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
9 |
Senhores /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_orion_0 Órion Órion é a encarnação dos Elfos das Florestas, dos Ventos, e de Athel Loren. |
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1600 | 1600 | 250 | 1 | 7436 | 1600 | 30 | 100 | 55 | 65 | 40 | 490 | 65 | 12 | 140 | 400 | |||||||
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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10 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0 Feiticantora (Feras) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
11 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1 Feiticantora (Feras) (Corcel Élfico) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
12 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 Feiticantora (Feras) (Grande Águia) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
13 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3 Feiticantora (Feras) (Unicórnio) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
14 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0 Feiticantora (Vida) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
15 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1 Feiticantora (Vida) (Corcel Élfico) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
16 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2 Feiticantora (Vida) (Grande Águia) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
17 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3 Feiticantora (Vida) (Unicórnio) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
18 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0 Feiticantora (Sombras) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
19 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1 Feiticantora (Sombras) (Corcel Élfico) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
20 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2 Feiticantora (Sombras) (Grande Águia) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
21 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 Feiticantora (Sombras) (Unicórnio) Seja pelas magias de apoio ou pelas ondas de destruição, a vitória é garantida pela canção dos feitiços. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
22 |
Heróis /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 Guarda-caminhos A precisão inabalável de um deles já é letal o bastante. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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23 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 Guarda Perpétua Debaixo da fortaleza dos galhos, sangue é derramado em nome de Athel Loren. |
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475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
24 |
Infantaria /
Infantaria de Criaturas / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 Dríades Não há negociação quando a floresta é ferida. A vingança será a resposta. |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
25 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 Guarda Perpétua (Escudos) A lança e o escudo dos Elfos das Florestas; poucos sobrevivem após vê-los. |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
26 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas Duplas / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 Guerreiros Elegantes Um espetáculo impressionante de violência, que flutua e tece o pano da guerra. |
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750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
27 |
Infantaria /
Infantaria com Glaive / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 Patrulheiros da Mata Virgem São uma excelente resposta inicial para ameaças iminentes, devido à agilidade e letalidade deles no corpo a corpo. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
28 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai) Quando as lâminas letais dos Asrai são brandidas, a dança da guerra é o ato final do espetáculo da morte. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
29 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas Duplas / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 Laminançarinos Como todos os adeptos do Deus Trapaceiro, os Lâminançarinos são sublimes guerreiros da graciosidade e da brutalidade rítmica. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
30 |
Infantaria /
Infantaria de Criaturas / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 Espectros do Coração Congelado (Dríades) Estas Dríades, exiladas voluntariamente da jaula congelada do Coração Invernal, carregam o frio cortante de seu lar. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 75 | 43 | 44 | 32 | 40 | 18 | ||||||||||
31 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0 Guardas do Coração Invernal (Guarda Perpétua - Escudos) Estes nobres filhos dos Altos Reinos de Athel Loren praticam obsessivamente a arte da guerra. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 100 | 33 | 34 | 54 | 24 | 6 | ||||||||||
32 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0 Trapaceiros de Loec (Guerreiros Elegantes - Lanças Asrai) Os Asrai mais agraciados pelo Deus Trapaceiro são majestosos, matreiros e mortais, em perfeito equilíbrio. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 80 | 46 | 40 | 60 | 32 | 12 | ||||||||||
33 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem) Os séculos de defesa da floresta contra os espíritos malévolos da Mata Virgem os concedeu uma capacidade de observação insuperável. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 90 | 38 | 59 | 45 | 33 | 12 | ||||||||||
|
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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34 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0 Guarda das Clareiras De diversas formas, estes guerreiros definem os exércitos de Athel Loren, com seus arcos e lâminas liderando qualquer ação. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
35 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2 Guarda das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa) Os guerreiros supremos dentre os Elfos das Florestas de Athel Loren, com o reforço de flechas mágicas envenenadas, para sair em vantagem. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
36 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 Guarda das Clareiras (Cabos de Fogo Estelar) Leais serventes dentre os Elfos das Florestas de Athel Loren, a flecha desses guerreiros armados com arcos e lâminas dispersa uma chama encantada que incendeia o alvo. |
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650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
37 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 Batedores da Floresta Profunda A surpresa é a maior das armas, permitindo aos furtivos atacarem primeiro e com maior rigidez, mudando a sorte para o lado deles. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
38 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 Batedores da Floresta Profunda (Estilhaços de Calafrios) Surpresa ainda pode ser a arma mais eficiente, mas flechas com pontas envenenadas e carregadas de magia sempre desequilibram a batalha... |
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850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
39 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 Viaguardas Quem adentra Athel Loren sem permissão deve responder por tal transgressão. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 72 | 40 | 28 | 28 | 32 | 12 | 23 | 190 | 24 | |||||||
40 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0 Olhos de Drakira (Viaguardas) Uma saraivada de flechas liberada por trás de uma grossa cortina de fumaça é o que aguarda qualquer intruso que se mostre inimigo da floresta. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 82 | 40 | 36 | 36 | 32 | 12 | 23 | 190 | 29 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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41 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2 Montadores das Clareiras (Lanças) Os guerreiros montados dos Asrai empunham suas lanças humildes com uma habilidade graciosa, atravessando as linhas de batalha inimigas com confiança inabalável. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 32 | 28 | 40 | ||||||||||
42 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Corpo a corpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 Cavaleiros Selvagens A guarda pessoal de Órion cavalga para a guerra com ele, levando calamidade a todos que cruzam o caminho. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 25 | 40 | 62 | ||||||||||
43 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Corpo a corpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 Cavaleiros Selvagens (Escudos) A guarda pessoal de Órion cavalga para a guerra com ele, levando calamidade a todos que cruzam o caminho. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
44 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque Monstruosa / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 Cavaleiros do Grande Cervo A chegada de um Grande Cervo em sua investida no campo de batalha, domado apenas pelos justos, é uma imagem aterrorizante advinda do coração furioso da floresta. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 6784 | 100 | 60 | 75 | 33 | 35 | 32 | 63 | 70 | ||||||||||
45 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque Monstruosa / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 Cavaleiros Silvanos Perdidos (Cavaleiros em Grandes Cervos) Todos temem a chegada dos Cavaleiros Silvanos, cujas formas espectrais aterrorizam os limites da floresta. |
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2000 | 2000 | 500 | 32 | 5984 | 100 | 0 | 85 | 33 | 44 | 40 | 53 | 70 | ||||||||||
46 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Corpo a corpo / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 Caçadores Selvagens de Kurnous (Cavaleiros Selvagens - Escudos) Cavaleiros sobrenaturais, velozes e capazes, que lutam ferozmente em nome do Senhor de todas as florestas e feras. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 80 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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47 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0 Montadores das Clareiras Velozes além da conta, os projéteis destes guerreiros montados provocam o fim dos oponentes. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
48 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 Montadores das Clareiras (Pontas de Veneno-da-bruxa) Ágeis e fatais, estes arqueiros montados usam flechas embebidas em veneno e carregadas de magia para enfraquecer e diminuir a velocidade dos alvos. |
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825 | 825 | 206 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
49 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria Alada de Projéteis / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 Cavaleiros do Falcão O laço entre Elfos e Falcões é inabalável. |
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1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
50 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria Mágica / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 Irmãs dos Espinhos As amas de Ariel vivem para defender sua rainha e a floresta. Um dever eterno, nunca renunciado. |
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1200 | 1200 | 300 | 48 | 4896 | 100 | 15 | 85 | 33 | 34 | 33 | 28 | 30 | 18 | 90 | 38 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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Monstros e Feras /
Fera Monstruosa / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 Grande Águia Quando os céus escurecem e a esperança se esvai, estas aves nobres vêm em auxílio aos amigos Elfos. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
52 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 Arbóreo As almas mais fortes unem-se à floresta e renascem como instrumentos de defesa dela. |
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900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
53 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 Homem-árvore Uma poderosa enxurrada de galhos e emaranhados, surgindo subitamente durante a batalha. Essa é a manifestação da vontade da floresta. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
54 |
Monstros e Feras /
Feras Monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Zoats As origens e o propósito deles são um mistério, mas a força lendária e o poder inato dos Zoats são conhecidos por todos que já compartilharam o campo de batalha com eles. |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
55 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 Dragão da Floresta Os sábios bastiões alados da floresta continuarão a defendê-la, como têm feito por incontáveis séculos. |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
56 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 Durthu Até os mais sábios e antigos dentre os espíritos gentis podem se tornar violentos na selvageria das guerras. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
57 |
Monstros e Feras /
Feras Monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 Enigmas de Ghyran (Zoats) Se há tempestades mágicas trovejando em uma floresta não mapeada, pode ser um aviso de que há coisas monstruosas e sinistras entre suas árvores... |
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2050 | 2050 | 513 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 85 | 64 | 38 | 50 | 100 | 28 | ||||||||||
58 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 Anciões do Cascalho de Fogo (Arbóreo) De dentro destes troncos vivos, as almas de grande guerreiros Elfos lançam mão de poderosa magia incendiária. |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 80 | 34 | 34 | 57 | 86 | 12 | ||||||||||
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