Left Panel
Invernoperfurante Unidades
Unidades
- Senhores (11)
- Heróis (16)
- Infantaria (8)
- Infantaria de Projéteis (2)
- Cavalaria e Carruagens (2)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (3)
- Monstros e Feras (25)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (1)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Mago / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit Arrotiso Cratercuspe "Atenção, pequeninos. Vocês estão diante de um campeão da proliferação." |
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2300 | 2000 | 0 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Mago / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados. |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 65 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
3 |
Senhores /
Mago / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Cavalo de Guerra) Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados. |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 65 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
4 |
Senhores /
Mago / wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados. |
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1050 | 1200 | 300 | 1 | 4312 | 1700 | 90 | 65 | 78 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
5 |
Senhores /
Infantaria com Martelos / wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 Throgg O Rei-Troll busca formas de esmagar os reinos civilizados sob sua tirania. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 8008 | 4000 | 55 | 70 | 56 | 60 | 50 | 495 | 50 | ||||||||||
6 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0 Wulfrik, o Errante O Desafiante Eterno está condenado a viver uma vida de duelos e mortes violentas. |
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1000 | 1100 | 275 | 1 | 4840 | 1100 | 100 | 75 | 35 | 70 | 50 | 490 | 50 | ||||||||||
7 |
Senhores /
Cavalaria / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1 Wulfrik, o Errante (Cavalo de Guerra Norscano) O Desafiante Eterno está condenado a viver uma vida de duelos e mortes violentas. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 5152 | 1100 | 100 | 75 | 35 | 70 | 50 | 490 | 65 | ||||||||||
8 |
Senhores /
Carruagem / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2 Wulfrik, o Errante (Carruagem Salteadora) O Desafiante Eterno está condenado a viver uma vida de duelos e mortes violentas. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 5808 | 2200 | 100 | 75 | 78 | 48 | 30 | 420 | 90 | ||||||||||
9 |
Senhores /
Infantaria com Machados / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0 Chefe de Salteadores Os Chefes lideram os salteadores nortistas em nome do Caos, lançando-se ao combate e permanecendo nele até o fim. |
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700 | 700 | 200 | 1 | 4268 | 600 | 50 | 70 | 35 | 60 | 40 | 450 | 55 | ||||||||||
10 |
Senhores /
Cavalaria / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1 Chefe de Salteadores (Cavalo de Guerra Norscano) Os Chefes lideram os salteadores nortistas em nome do Caos, lançando-se ao combate e permanecendo nele até o fim. |
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900 | 900 | 220 | 1 | 4668 | 800 | 50 | 70 | 34 | 60 | 40 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
Senhores /
Carruagem / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2 Chefe de Salteadores (Carruagem Salteadora) Os Chefes lideram os salteadores nortistas em nome do Caos, lançando-se ao combate e permanecendo nele até o fim. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4980 | 1900 | 90 | 70 | 78 | 38 | 20 | 420 | 90 | ||||||||||
|
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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12 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim Decepão Matastripa "MATA!" |
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1400 | 1400 | 0 | 1 | 7508 | 600 | 130 | 75 | 33 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
13 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0 Fimir Demonefasto (Fogo) Demonefastos se refestelam na instabilidade que espalham pelos mundos, apelando aos Deuses do Escuro para que os Fimir sejam agraciados novamente. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1000 | 188 | 1 | 5040 | 1500 | 65 | 70 | 54 | 27 | 35 | 400 | 25 | ||||||||||
14 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0 Fimir Demonefasto (Sombras) Demonefastos se refestelam na instabilidade que espalham pelos mundos, apelando aos Deuses do Escuro para que os Fimir sejam agraciados novamente. |
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550 | 1000 | 188 | 1 | 5040 | 1500 | 65 | 70 | 54 | 27 | 35 | 400 | 25 | ||||||||||
15 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0 Feiticeiro-xamã (Morte) Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra. |
|||||||||||||||||||||
275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
16 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1 Feiticeiro-xamã (Morte) (Cavalo de Guerra Norscano) Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra. |
|||||||||||||||||||||
475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
17 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2 Feiticeiro-xamã (Morte) (Carruagem Salteadora) Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra. |
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775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
18 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0 Feiticeiro-xamã (Fogo) Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra. |
|||||||||||||||||||||
275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
19 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1 Feiticeiro-xamã (Fogo) (Cavalo de Guerra Norscano) Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra. |
|||||||||||||||||||||
475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
20 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2 Feiticeiro-xamã (Fogo) (Carruagem Salteadora) Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra. |
|||||||||||||||||||||
775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
21 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0 Feiticeiro-xamã (Metal) Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra. |
|||||||||||||||||||||
275 | 1000 | 275 | 1 | 3360 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 15 | ||||||||||
22 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1 Feiticeiro-xamã (Metal) (Cavalo de Guerra Norscano) Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra. |
|||||||||||||||||||||
475 | 1100 | 337 | 1 | 3740 | 300 | 30 | 60 | 35 | 30 | 30 | 315 | 35 | ||||||||||
23 |
Heróis /
Mago / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2 Feiticeiro-xamã (Metal) (Carruagem Salteadora) Através de suas habilidades proféticas, o Feiticeiro-xamã é capaz de manipular os Ventos e guiar as tribos em direção à guerra. |
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775 | 1350 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 30 | 24 | 300 | 52 | ||||||||||
24 |
Heróis /
Escalpelobo Transmorfo / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 Escalpelobo Transmorfo Nestes humanoides corrompidos e lupinos, a única coisa que resta dos antigos campões são os pedaços de pele pendurados pelo corpo. |
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1150 | 1150 | 288 | 1 | 5040 | 1500 | 70 | 70 | 75 | 45 | 32 | 420 | 40 | ||||||||||
25 |
Heróis /
Mago / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0 Feiticeiro do Caos (Metal) Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3360 | 600 | 80 | 60 | 33 | 38 | 26 | 300 | 20 | ||||||||||
26 |
Heróis /
Mago / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1 Feiticeiro do Caos (Metal) (Cavalo de Guerra) Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 3740 | 600 | 90 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
27 |
Heróis /
Mago / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2 Feiticeiro do Caos (Metal) Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4140 | 1700 | 90 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
|
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
|||||
28 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0 Salteadores Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
29 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0 Piqueiros Salteadores Estes Salteadores, ávidos pela graça dos Destruidores, formam uma muralha de lanças para empalar inimigos. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
30 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 Salteadores (Armas Grandes) Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
Infantaria /
Infantaria Bárbara com Machados / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 Bárbaros Salteadores Os Bárbaros lutam com o ímpeto dos loucos e não temem a morte nem por um segundo. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 80 | 37 | 40 | 24 | 52 | 33 | ||||||||||
32 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 Campeões dos Salteadores Os campeões não temem o escrutínio alheio, pois apenas os notórios serão os escolhidos. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9600 | 160 | 80 | 75 | 35 | 35 | 53 | 46 | 20 | ||||||||||
33 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 Campeões dos Salteadores (Armas Grandes) Quanto maior a arma, maior a chance de que os caprichosos Deuses do Escuro deem atenção a este aspirante a campeão. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 100 | 9600 | 160 | 80 | 75 | 35 | 35 | 40 | 50 | 30 | ||||||||||
34 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0 Salteadores Gelochifre (Salteadores) O icor dos Deuses flui nas veias daqueles que vêm das terras selvagens tocadas por Eles. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 70 | 35 | 43 | 36 | 28 | 18 | ||||||||||
35 |
Infantaria /
Infantaria Bárbara com Machados / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0 Brutamontes do Mastim (Bárbaros Salteadores) Inclementes e psicóticos, estes Bárbaros frenéticos matam em total devoção ao Deus dos Guerreiros. |
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1050 | 1050 | 263 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 100 | 37 | 50 | 31 | 52 | 33 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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36 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Azagaias / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1 Caçadores Salteadores (Azagaias) A azagaia do Caçador é capaz de derrubar até a fera mais gigantesca e o inimigo mais colossal. |
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550 | 500 | 138 | 90 | 6030 | 100 | 15 | 50 | 35 | 26 | 22 | 28 | 8 | 12 | 90 | 31 | |||||||
37 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Proximidade / wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0 Caçadores Salteadores Os lugares mais selvagens criam os caçadores mais brutais. |
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550 | 550 | 138 | 90 | 6030 | 100 | 15 | 50 | 35 | 36 | 20 | 28 | 12 | 12 | 80 | 35 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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38 |
Cavalaria e Carruagens /
Carruagem / wh_main_nor_cav_chaos_chariot Carruagens Salteadoras É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 5568 | 1200 | 90 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
39 |
Cavalaria e Carruagens /
Carruagem / wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0 Carruagens de Lobos Polares Salteadores Lobos Polares selvagens e babosos conduzem carruagens cheias de Salteadores numa velocidade sobrenatural. |
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900 | 900 | 225 | 4 | 6048 | 1200 | 90 | 70 | 95 | 32 | 28 | 53 | 76 | 12 | 70 | 52 | |||||||
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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40 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0 Salteadores Montados Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura. |
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550 | 525 | 131 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
41 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1 Salteadores Montados (Machados de Arremesso) Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura. |
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625 | 625 | 156 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
42 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0 Mestres Salteadores Montados Líderes com poderosos corcéis que servem como símbolo de prestígio nefasto diante dos Deuses do Escuro. |
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800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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43 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0 Cães de Guerra Norscanos Quando solto sobre as linhas inimigas, um canil bem posicionado de Cães de Guerra causa ferimentos e envenena com ferocidade. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
44 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1 Cães de Guerra Norscanos (Veneno) A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
45 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0 Lobos Polares de Norsca O extremo norte é um purgatório congelado, assombrado pelos uivos dos famintos. |
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600 | 650 | 163 | 48 | 6864 | 700 | 15 | 45 | 95 | 30 | 21 | 48 | 38 | ||||||||||
46 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh_dlc08_nor_feral_manticore Mantícora Feroz A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
47 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_main_nor_mon_chaos_trolls Trolls Norscanos Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar. |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
48 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 Trolls Norscanos do Gelo O sopro glacial destes seres, fruto de mutações sofridas nas terras gélidas do norte, congela as vítimas. |
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900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1300 | 60 | 45 | 54 | 38 | 32 | 120 | 34 | ||||||||||
49 |
Monstros e Feras /
Escalpelobo / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0 Escalpelobos O campo de guerra é um banquete onde os Escalpelobos regozijam nas vísceras dos inimigos abatidos. |
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950 | 950 | 238 | 24 | 7416 | 1300 | 15 | 60 | 75 | 32 | 28 | 60 | 32 | ||||||||||
50 |
Monstros e Feras /
Escalpelobo / wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 Escalpelobos (com armadura) Os Escalpelobos, metade fera e pura selvageria, usam armaduras para que o abate continue sem mais interrupções. |
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1100 | 1100 | 275 | 24 | 7416 | 1400 | 70 | 60 | 65 | 32 | 28 | 60 | 32 | ||||||||||
51 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 Guerreiros Fimir Demônios ciclópicos, degenerados e malignos, ávidos pela atenção dos Deuses do Escuro. |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 8224 | 1500 | 110 | 70 | 45 | 30 | 42 | 90 | 25 | ||||||||||
52 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_dlc08_nor_mon_fimir_1 Guerreiros Fimir (Armas Grandes) Quando estiver buscando as graças dos caprichosos Poderes Destruidores, uma dica: use uma maça bem grande. |
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1450 | 1450 | 363 | 16 | 8224 | 1500 | 110 | 70 | 45 | 30 | 32 | 95 | 28 | ||||||||||
53 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0 Gigante Norscano Ele segue os rastros de destruição dos Deuses do Escuro, pois onde há carnificina, há comida. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
54 |
Monstros e Feras /
Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 Mamute Feroz Mamutes treinados pisoteiam os inimigos, transformando o campo de guerra numa sopa de tripas. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 12988 | 6000 | 30 | 55 | 56 | 30 | 28 | 525 | 68 | ||||||||||
55 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0 Serpe-geada Serpes-geada habitam covis debaixo da tundra congelada, estáticas como cadáveres, até emergirem em busca de sangue. |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3800 | 70 | 70 | 70 | 45 | 41 | 495 | 57 | ||||||||||
56 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0 A Voragem Gelada (Serpe-geada) O primo próximo da Descendente da Voragem Gelada tem instintos tão homicidas quanto os da própria. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3800 | 70 | 80 | 70 | 56 | 51 | 495 | 57 | ||||||||||
57 |
Monstros e Feras /
Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss A Grande Manada do Sanguefiorde (Mamute Feroz) Outrora um desfile impressionante de feras poderosas, agora só restam poucos, ainda perigosos, descendentes do rebanho lendário. |
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5000 | 1700 | 425 | 5 | 17040 | 6500 | 30 | 100 | 56 | 34 | 30 | 525 | 93 | ||||||||||
58 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss Frigustrex, Descendente da Voragem Gelada Este assassino voador, cujo sangue é frio em várias concepções do termo, aguarda a oportunidade de atacar oculto pela nevasca ofuscante. |
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2000 | 1800 | 450 | 1 | 12656 | 5500 | 70 | 70 | 70 | 45 | 41 | 549 | 63 | ||||||||||
59 |
Monstros e Feras /
Mamute Guerreiro / wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3 Chefe de Salteadores (Mamute Guerreiro) Os Chefes lideram os salteadores nortistas em nome do Caos, lançando-se ao combate e permanecendo nele até o fim. |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 14096 | 800 | 70 | 70 | 34 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
60 |
Monstros e Feras /
Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1 Mamute Guerreiro Esta fera perversa e enfurecida é um símbolo apavorante de poder. |
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2000 | 2000 | 500 | 6 | 84576 | 100 | 70 | 60 | 33 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
61 |
Monstros e Feras /
Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2 Mamute Guerreiro (Altar Militar) Esta fera perversa carrega um altar militar consigo, levando ícones blasfemos e relíquias profanas para batalha, lutando diante dos olhos dos Deuses do Caos. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 14136 | 100 | 70 | 60 | 33 | 34 | 30 | 525 | 68 | ||||||||||
62 |
Monstros e Feras /
Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1 A Grande Manada do Sanguefiorde (Mamute Feroz) Outrora um desfile impressionante de feras poderosas, agora só restam poucos, ainda perigosos, descendentes do rebanho lendário. |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 13460 | 6500 | 30 | 50 | 56 | 34 | 20 | 130 | 73 | ||||||||||
63 |
Monstros e Feras /
Mamute Guerreiro / wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3 Wulfrik, o Errante (Mamute Guerreiro) O Desafiante Eterno está condenado a viver uma vida de duelos e mortes violentas. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 14096 | 500 | 70 | 75 | 35 | 38 | 34 | 525 | 68 | ||||||||||
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Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0 Espreita-brumas (Guerreiros Fimir) Cuidado com as sombras escuras e brutais que habitam as profundezas enevoadas do mangue! |
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1600 | 1600 | 400 | 16 | 8224 | 1500 | 110 | 80 | 45 | 38 | 52 | 90 | 25 | ||||||||||
65 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0 Feras de Tashnar (Cães de Guerra Norscanos) Feras famintas invocadas do próprio Reino do Caos, babando com um apetite insaciável por carne viva destroçada. |
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600 | 700 | 175 | 80 | 6080 | 175 | 15 | 48 | 95 | 36 | 23 | 22 | 18 | ||||||||||
66 |
Monstros e Feras /
Escalpelobo / wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 Mandíbula da Selvageria (Escalpelobos - com armadura) Carapaças blindadas enroladas com tendões sanguinolentos cobrem estes assustadores e vorazes matadores. |
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1500 | 1500 | 375 | 24 | 7416 | 1400 | 70 | 70 | 65 | 40 | 36 | 60 | 32 | ||||||||||
67 |
Monstros e Feras /
Mamute Guerreiro / wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0 Esmag'almas (Mamute Guerreiro) Um lendário destruidor tanto do físico quanto do metafísico, aniquilando almas ao transformar inimigos em uma pasta irreconhecível. |
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2400 | 2400 | 600 | 6 | 84576 | 100 | 70 | 70 | 33 | 43 | 39 | 525 | 68 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery A Legião Glacial Alimentados pelo banquete de carne jogado nas fornalhas, estes Canhões dos Infernos disparam devastadores projéteis de energia contra inimigos distantes. |
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3200 | 3200 | 800 | 4 | 15828 | 720 | 30 | 70 | 20 | 18 | 14 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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