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Calangos de Crista Vermelha ItzaItza Infantaria

Calangos de Crista Vermelha

Estes Calangos se diferenciam dos outros por suas cristas vermelhas, mas também são mais fortes e mais perspicazes que seus parentes inferiores.

Na sociedade dos Homens-lagarto, os perspicazes e rápidos Calangos são os administradores e artesãos; os trabalhadores, como se diz. Como é comum entre os Slann, certas gêneses são - por razões incertas - mais rápidas, mais fortes, mais afiadas e mais brilhantes do que outras. É o caso dos Calangos de Crista Vermelha, que surgiram na cidade-templo de Chaqua antes que ela fosse invadida por uma horda particularmente cruel dos empestados Skaven. Foram os Calangos de Crista Vermelha que subsequentemente atenderam ao chamado de Tehenhauin, reunindo-se sob o estandarte do Profeta a serviço do Deus Serpente, Sotek. Quando os sobreviventes do massacre e da peste posterior se espalharam por Lustria, eles trouxeram notícias da Profecia de Sotek a todos os Homens-lagarto, incitando-os a entrar em guerra contra os Skaven e proclamando que o sacrifício de homens-ratos apressaria a chegada abençoada do Deus Serpente.

Calangos de Crista Vermelha

Unit Name

Calangos de Crista Vermelha

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

575

Custo de Recrutamento

575

Custo de Manutenção

144

Unidades

120

Vida

8040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_dlc12_skink_2h_greatweapon

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

59

Massa:

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

62

Velocidade

46

└ Man Speed

46

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

19

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_skink_great_club

Dano da arma (base)

5

Dano perfurante da arma

19

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

21

HABILIDADES

  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança pessoal, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +10
    Dano perfurante da arma x 110%
    Dano da arma (base) x 110%

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Frenesi
    Unidades com [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]frenesi causam mais dano quando a liderança delas está alta.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.