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Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes) ItzaItza Feras e Monstros com Projéteis

Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes)

Das profundezas da Bacia Amaxônica, estes répteis caçam instintivamente, porém de forma coordenada e com uma sincronia selvagem.

Laminadontes são uma espécie de réptil predador coberta por uma série de ossos espinhosos rígidos e protuberantes que parecem muito ameaçadores. Esta couraça de lâminas afiadas é uma proteção perfeita que afasta todas as criaturas covardes; no fim das contas, apenas os predadores mais monstruosos da Lustria têm coragem de atacar um Laminadonte. Além disto, os espinhos do Laminadonte não são apenas defensivos, mas também são uma arma extremamente letal. Eles são capazes de flexionar seus músculos para arremessar os espinhos em uma saraivada mortífera contra os inimigos.

Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes)

Unit Name

Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Group Parents

Feras e Monstros com Projéteis

Land Unit Group

Feras Monstruosas de Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1075

Custo de Recrutamento

1075

Custo de Manutenção

269

Unidades

32

Vida

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc13_razordon

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Massa:

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

70

└ Man Speed

70

At. Corpo a Corpo

27

Def. Corpo a Corpo

37

Força da Arma

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_ror

Dano da arma (base)

12

Dano perfurante da arma

34

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

20

Munição

18

Alcance

100

Força de Projéteis

117

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Projectile

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

Dano de projéteis (base)

8

Dano Perfurante (Projéteis)

24

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

3

Tempo de recarga

8.2

Precisão

33

Recarregar Habilidade

18

HABILIDADES

  • Instintos Primitivos
    Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1