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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Chevaliers de Lyonesse / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Fada Feiticeira
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0
Fada Feiticeira
O poder que ela possui, dentro e fora do campo de guerra, define o destino de nações inteiras.
550 1200 300 1 3688 400 15 70 34 38 34 300 30
2
1 Fada Feiticeira (Silvarão)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1
Fada Feiticeira (Silvarão)
O poder que ela possui, dentro e fora do campo de guerra, define o destino de nações inteiras.
850 1500 375 1 4568 800 15 70 34 46 34 300 74
3
1 Profetiza (Vida)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0
Profetiza (Vida)
Estas arcanistas usam os Feitiços da Vida para proteger tropas amigáveis, e ainda frustram e confundem inimigos.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
4
1 Profetiza (Vida) (Cavalo de Guerra)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1
Profetiza (Vida) (Cavalo de Guerra)
Estas arcanistas usam os Feitiços da Vida para proteger tropas amigáveis, e ainda frustram e confundem inimigos.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
5
1 Profetiza (Vida) (Cavalo de Guerra com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2
Profetiza (Vida) (Cavalo de Guerra com Barda)
Estas arcanistas usam os Feitiços da Vida para proteger tropas amigáveis, e ainda frustram e confundem inimigos.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
6
1 Profetiza (Vida) (Pégaso Real)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3
Profetiza (Vida) (Pégaso Real)
Estas arcanistas usam os Feitiços da Vida para proteger tropas amigáveis, e ainda frustram e confundem inimigos.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
7
1 Profetiza (Feras)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0
Profetiza (Feras)
Não apenas controlar a natureza, mas também usar a fúria dos animais contra seus inimigos? Isto é poder.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
8
1 Profetiza (Feras) (Cavalo de Guerra)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1
Profetiza (Feras) (Cavalo de Guerra)
Não apenas controlar a natureza, mas também usar a fúria dos animais contra seus inimigos? Isto é poder.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
9
1 Profetiza (Feras) (Cavalo de Guerra com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2
Profetiza (Feras) (Cavalo de Guerra com Barda)
Não apenas controlar a natureza, mas também usar a fúria dos animais contra seus inimigos? Isto é poder.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
10
1 Profetiza (Feras) (Pégaso Real)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3
Profetiza (Feras) (Pégaso Real)
Não apenas controlar a natureza, mas também usar a fúria dos animais contra seus inimigos? Isto é poder.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
11
1 Profetiza (Céus)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0
Profetiza (Céus)
Treinadas pelas amas da Dama, estas arcanistas canalizam a força da natureza para usá-la contra os inimigos de Bretônia.
400 1000 300 1 3688 800 15 65 34 34 30 285 30
12
1 Profetiza (Céus) (Cavalo de Guerra)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1
Profetiza (Céus) (Cavalo de Guerra)
Treinadas pelas amas da Dama, estas arcanistas canalizam a força da natureza para usá-la contra os inimigos de Bretônia.
600 1100 300 1 4160 800 15 65 34 34 30 285 50
13
1 Profetiza (Céus) (Cavalo de Guerra com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2
Profetiza (Céus) (Cavalo de Guerra com Barda)
Treinadas pelas amas da Dama, estas arcanistas canalizam a força da natureza para usá-la contra os inimigos de Bretônia.
650 1200 300 1 4160 800 40 65 34 34 30 285 50
14
1 Profetiza (Céus) (Pégaso Real)
Senhores / Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3
Profetiza (Céus) (Pégaso Real)
Treinadas pelas amas da Dama, estas arcanistas canalizam a força da natureza para usá-la contra os inimigos de Bretônia.
800 1350 300 1 4456 800 15 65 34 34 30 285 60
15
1 Rei Louen Leoncoeur
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0
Rei Louen Leoncoeur
Uma destruição terrível acompanhada de atitudes aterrorizantes aguarda aqueles que ousarem enfrentar o filho de Gilles le Breton!
1000 1000 250 1 4288 800 90 80 34 60 50 450 45
16
1 Rei Louen Leoncoeur (Beaquis)
Senhores / Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1
Rei Louen Leoncoeur (Beaquis)
Uma destruição terrível acompanhada de atitudes aterrorizantes aguarda aqueles que ousarem enfrentar o filho de Gilles le Breton!
2000 2000 500 1 5908 800 90 80 34 56 45 450 75
17
1 Rei Louen Leoncoeur (Cavalo de Guerra com Barda)
Senhores / Cavalaria / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2
Rei Louen Leoncoeur (Cavalo de Guerra com Barda)
Uma destruição terrível acompanhada de atitudes aterrorizantes aguarda aqueles que ousarem enfrentar o filho de Gilles le Breton!
1250 1350 312 1 4892 800 110 80 34 60 50 450 75
18
1 Rei Louen Leoncoeur (Pégaso Real)
Senhores / Cavalaria Voadora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3
Rei Louen Leoncoeur (Pégaso Real)
Uma destruição terrível acompanhada de atitudes aterrorizantes aguarda aqueles que ousarem enfrentar o filho de Gilles le Breton!
1500 1500 375 1 5208 800 90 80 34 60 50 450 85
19
1 Rei Louen Leoncoeur
Senhores / Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4
Rei Louen Leoncoeur
Uma destruição terrível acompanhada de atitudes aterrorizantes aguarda aqueles que ousarem enfrentar o filho de Gilles le Breton!
1850 1850 425 1 5596 800 90 80 34 52 35 440 75
20
1 Senhor
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_main_brt_cha_lord_0
Senhor
Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim.
600 1000 250 1 4068 600 90 75 34 54 48 430 40
21
1 Senhor (Hipogrifo)
Senhores / Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_main_brt_cha_lord_2
Senhor (Hipogrifo)
Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim.
1500 1500 375 1 5496 600 90 75 34 47 34 440 75
22
1 Senhor (Pégaso Real)
Senhores / Cavalaria Voadora / wh_main_brt_cha_lord_3
Senhor (Pégaso Real)
Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim.
1100 1200 300 1 4972 600 90 75 34 54 48 430 85
23
1 Senhor (Cavalo de Guerra com Barda)
Senhores / Cavalaria / wh_main_brt_cha_lord_4
Senhor (Cavalo de Guerra com Barda)
Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim.
850 1200 300 1 4672 600 110 75 34 54 48 430 75
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
24
1 Mago Jade
Heróis / Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0
Mago Jade
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
25
1 Mago Jade (Cavalo de Guerra)
Heróis / Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1
Mago Jade (Cavalo de Guerra)
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
26
1 Mago Jade (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2
Mago Jade (Cavalo de Guerra com Barda)
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
27
1 Mago Jade (Pégaso Imperial)
Heróis / Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3
Mago Jade (Pégaso Imperial)
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
28
1 Donzela (Feras)
Heróis / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0
Donzela (Feras)
Controlar os animais e canalizar a natureza agressiva deles de forma benéfica demonstra o domínio absoluto de sua arte.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
29
1 Donzela (Feras) (Cavalo de Guerra)
Heróis / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1
Donzela (Feras) (Cavalo de Guerra)
Controlar os animais e canalizar a natureza agressiva deles de forma benéfica demonstra o domínio absoluto de sua arte.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
30
1 Donzela (Feras) (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2
Donzela (Feras) (Cavalo de Guerra com Barda)
Controlar os animais e canalizar a natureza agressiva deles de forma benéfica demonstra o domínio absoluto de sua arte.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
31
1 Donzela (Vida)
Heróis / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0
Donzela (Vida)
Praticantes dos Feitiços da Vida protegem e curam tropas amigáveis e aliados, além de se anteciparem aos inimigos em cada turno.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
32
1 Donzela (Vida) (Cavalo de Guerra)
Heróis / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1
Donzela (Vida) (Cavalo de Guerra)
Praticantes dos Feitiços da Vida protegem e curam tropas amigáveis e aliados, além de se anteciparem aos inimigos em cada turno.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
33
1 Donzela (Vida) (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2
Donzela (Vida) (Cavalo de Guerra com Barda)
Praticantes dos Feitiços da Vida protegem e curam tropas amigáveis e aliados, além de se anteciparem aos inimigos em cada turno.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
34
1 O Cavaleiro Verde (Corcel da Sombra)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0
O Cavaleiro Verde (Corcel da Sombra)
O detentor dos segredos e guardião do caminho, cuja força é o último teste do missionário.
1800 1800 0 1 5266 700 0 100 33 60 50 430 85
35
1 Donzela (Céus)
Heróis / Mago / wh_main_brt_cha_damsel_0
Donzela (Céus)
Aqueles que detêm o conhecimento podem invocar enormes rajadas de vento ou relâmpagos assustadores, intimidando inimigos.
250 1000 250 1 3420 900 15 55 40 34 22 285 15
36
1 Donzela (Céus) (Cavalo de Guerra)
Heróis / Mago / wh_main_brt_cha_damsel_1
Donzela (Céus) (Cavalo de Guerra)
Aqueles que detêm o conhecimento podem invocar enormes rajadas de vento ou relâmpagos assustadores, intimidando inimigos.
450 1100 275 1 3840 900 15 55 40 34 22 285 35
37
1 Donzela (Céus) (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_brt_cha_damsel_2
Donzela (Céus) (Cavalo de Guerra com Barda)
Aqueles que detêm o conhecimento podem invocar enormes rajadas de vento ou relâmpagos assustadores, intimidando inimigos.
500 1200 300 1 3840 900 40 55 40 34 22 285 35
38
1 Paladino
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_brt_cha_paladin_0
Paladino
Os Paladinos são os mais corajosos dos guerreiros, e partem a pé ou a cavalo contra o inimigo, causando mortes justas em nome da Dama.
400 1000 250 1 3688 600 85 65 34 45 40 390 40
39
1 Paladino (Pégaso)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_brt_cha_paladin_3
Paladino (Pégaso)
Os Paladinos são os mais corajosos dos guerreiros, e partem a pé ou a cavalo contra o inimigo, causando mortes justas em nome da Dama.
875 1350 337 1 4456 600 85 65 34 45 40 390 85
40
1 Paladino (Cavalo de Guerra com Barda)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_brt_cha_paladin_4
Paladino (Cavalo de Guerra com Barda)
Os Paladinos são os mais corajosos dos guerreiros, e partem a pé ou a cavalo contra o inimigo, causando mortes justas em nome da Dama.
650 1200 300 1 4168 600 105 65 34 45 40 390 70
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
41
160 Multidão de Camponeses
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0
Multidão de Camponeses
Rejubila-te! Pois um cavaleiro de Bretônia te serve de escudo...
100 100 25 160 8640 100 15 36 33 18 10 16 8
42
120 Homens de Armas
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1
Homens de Armas
Embora não sejam tão nobres e poderosos quanto os Cavaleiros, estes homens têm orgulho de lutar em defesa de seus lares.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 27 26 26 10
43
120 Homens de Lanças
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1
Homens de Lanças
Coloque uma lança na mão de um homem e diga a ele para se escorar. Ele obedecerá. E terá esperança e fé.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 18 30 22 4
44
1 Relíquias do Gral
Infantaria / Infantaria de Apoio / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0
Relíquias do Gral
Os restos mortais dos Cavaleiros são protegidos com veemência por aqueles que existem apenas para louvá-lo.
300 300 125 1 3474 700 40 85 40 24 28 45 12
45
120 Homens de Armas (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2
Homens de Armas (Escudos)
Embora não sejam tão nobres e poderosos quanto os Cavaleiros, estes homens têm orgulho de lutar em defesa de seus lares.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 27 34 26 10
46
120 Homens de Lanças (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms
Homens de Lanças (Escudos)
Coloque uma lança na mão de um homem e diga a ele para se escorar. Ele obedecerá. E terá esperança e fé.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 20 38 22 4
47
120 Homens de Armas (Arma de Haste)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_main_brt_inf_men_at_arms
Homens de Armas (Arma de Haste)
Embora não sejam tão nobres e poderosos quanto os Cavaleiros, estes homens têm orgulho de lutar em defesa de seus lares.
450 450 113 120 7920 100 30 56 30 22 40 25 6
48
120 Peregrinos de Batalha
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
Peregrinos de Batalha
Embora sejam adversários ferozes dos inimigos de Bretônia, os Cavaleiros devem estar sempre cientes das tendências cleptomaníacas deles...
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
49
120 Escudeiros de Infantaria
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0
Escudeiros de Infantaria
Todo Escudeiro sonha em virar um Cavaleiro, e todo Cavaleiro sonha em ter um melhor Escudeiro...
700 700 175 120 8280 120 70 70 28 26 24 35 18
50
120 Os Sacros Guardiões de La Maisontaal (Peregrinos de Batalha)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0
Os Sacros Guardiões de La Maisontaal (Peregrinos de Batalha)
Ex-sentinelas de túmulos da abadia que lutam junto aos Cavaleiros do Gral, buscando relíquias e um mínimo da glória da ordem.
750 750 187 120 8280 100 30 90 30 40 33 44 22
51
120 Escurraça-feras de Bastonne (Escudeiros de Infantaria)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0
Escurraça-feras de Bastonne (Escudeiros de Infantaria)
Os Escudeiros do Duque "Escurraça-feras" estão entre as mais resistentes tropas da infantaria Bretoniana. Eles usam o apelido de seu senhor, e fazem por merecê-lo.
850 850 213 120 8280 120 80 80 28 29 50 25 6
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
52
90 Arqueiros Camponeses
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_main_brt_inf_peasant_bowmen
Arqueiros Camponeses
Apesar da mira ruim, os Arqueiros Camponeses representam uma linha de defesa barata e numerosa contra os inimigos que se aproximam.
400 400 100 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 17
53
90 Arqueiros Camponeses (Flechas de Fogo)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1
Arqueiros Camponeses (Flechas de Fogo)
O fogo da Dama queima nesta flecha, junto com o arqueiro plebeu mais cedo ou mais tarde...
450 450 113 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 21
54
90 Arqueiros Camponeses (Flechas de Pragas)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2
Arqueiros Camponeses (Flechas de Pragas)
Que as flechas envenenadas voem, e pela bênção agraciada, encontrem seu alvo, mesmo que o arqueiro nunca saiba como.
450 450 113 90 4860 90 15 36 33 10 14 22 3 22 160 17
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
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60 Fidalguinhos Montados
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0
Fidalguinhos Montados
De cima de seus cavalos, os Fidalguinhos espalham a morte pelo campo de guerra com a espada na mão, onde for mais urgente.
400 400 100 60 5040 100 30 50 33 26 26 28 36
56
60 Cavaleiros Errantes
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0
Cavaleiros Errantes
Os mais inexperientes dentre os Cavaleiros, eles lutam em busca de notoriedade.
700 700 175 60 5700 100 80 60 33 26 28 30 54
57
60 Cavaleiros do Reino
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
Cavaleiros do Reino
Os Cavaleiros gritam pela honra e dão início a uma carga estrondosa contra os inimigos.
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
58
60 Cavaleiros Missionários
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0
Cavaleiros Missionários
Aquele que se aventura na busca do Gral não pode hesitar, até encontrar a sagrada relíquia e beber dela.
1100 1100 275 60 6480 100 80 75 33 40 39 48 41
59
24 Cavaleiros de Pégasos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh_main_brt_cav_pegasus_knights
Cavaleiros de Pégasos
Mais rápido e veloz do que os melhores cavalos de guerra, o Pégaso voa pelo campo de batalha e atinge os inimigos com uma poderosa investida aérea.
1100 1100 275 24 6072 100 80 75 33 36 32 56 75
60
60 Cavaleiros do Gral
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_main_brt_cav_grail_knights
Cavaleiros do Gral
Os Cavaleiros do Gral arrebentam a linha inimiga com os cascos dos seus cavalos, e a Dama em seus corações.
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
61
60 Guardiões do Gral
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0
Guardiões do Gral
As relíquias sacras da Dama, as mais sagradas de toda Bretônia, são protegidas pelos guerreiros mais fiéis e intimidadores.
1600 1600 400 60 7440 100 120 85 33 42 58 43 50
62
24 Cavaleiros de Pégasos Reais
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0
Cavaleiros de Pégasos Reais
O mais raro dos corcéis; Apenas os mais nobres Bretonianos podem montar uma destas criaturas magníficas no campo de guerra.
1600 1600 400 24 6552 100 80 80 33 42 36 61 75
63
8 Cavaleiros do Hipogrifo Real
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0
Cavaleiros do Hipogrifo Real
Um Hipogrifo não é uma presa fácil, mas sua pujança nas batalhas faz valer a pena o esforço de domá-lo.
2000 2000 500 8 8416 100 90 75 33 46 36 135 50
64
60 Defensores da Flor-de-lis (Cavaleiros Errantes)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0
Defensores da Flor-de-lis (Cavaleiros Errantes)
A personificação da pureza e da devoção, que buscam se tornar os mais honrados Cavaleiros do Reino.
900 900 225 60 5700 100 80 70 33 36 36 30 54
65
60 Cavaleiros do Coração de Leão (Cavaleiros do Reino)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0
Cavaleiros do Coração de Leão (Cavaleiros do Reino)
Da casa de Thierulf de Lyonesse, o primeiro dos grandes companheiros, vêm os cavaleiros mais ferozes de Bretônia.
1200 1200 300 60 6240 100 90 85 33 41 36 37 68
66
60 Os Irmãos de Quenelles (Cavaleiros Missionários)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0
Os Irmãos de Quenelles (Cavaleiros Missionários)
As habilidades destes Cavaleiros foram desenvolvidas em incontáveis expedições aos sempre perigosos reinos das fadas, que margeiam sua terra natal.
1600 1600 400 60 6480 100 80 85 33 50 48 48 41
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
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60 Fidalguinhos Arqueiros Montados
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1
Fidalguinhos Arqueiros Montados
Arqueiros a cavalos são rápidos e perigosos para o inimigo, que tem pouco tempo para reagir.
500 500 125 60 4500 100 30 45 33 18 16 22 15 18 125 17
68
60 Guardiões de Montfort (Fidalguinhos Arqueiros Montados)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0
Guardiões de Montfort (Fidalguinhos Arqueiros Montados)
Os melhores cavaleiros plebeus de Montfort, defensores de castelos, são enviados para amolar agressores lançando flechas tóxicas.
750 750 188 60 4500 100 30 55 33 24 22 22 25 18 125 21
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
69
4 Trabucos
Artilharia e Máquinas de Guerra / Catapulta / wh_main_brt_art_field_trebuchet
Trabucos
As muralhas não são nada para um disparo de trabuco, e os crânios são ainda menos.
650 650 163 4 4512 3100 15 40 20 10 6 30 5 22 440 153
70
4 Trabucos Abençoados
Artilharia e Máquinas de Guerra / Catapulta / wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0
Trabucos Abençoados
O Trabuco (muito superior a uma catapulta) arremessa rochas triplamente abençoadas nos inimigos, esmagando-os com devoção furiosa.
850 850 213 4 4512 3100 15 40 20 10 6 30 5 25 440 208