Left Panel
Chevaliers de Lyonesse Unidades
Unidades
- Senhores (23)
- Heróis (17)
- Infantaria (11)
- Infantaria de Projéteis (3)
- Cavalaria e Carruagens (12)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (2)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (2)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0 Fada Feiticeira O poder que ela possui, dentro e fora do campo de guerra, define o destino de nações inteiras. |
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550 | 1200 | 300 | 1 | 3688 | 400 | 15 | 70 | 34 | 38 | 34 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1 Fada Feiticeira (Silvarão) O poder que ela possui, dentro e fora do campo de guerra, define o destino de nações inteiras. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4568 | 800 | 15 | 70 | 34 | 46 | 34 | 300 | 74 | ||||||||||
3 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0 Profetiza (Vida) Estas arcanistas usam os Feitiços da Vida para proteger tropas amigáveis, e ainda frustram e confundem inimigos. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
4 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1 Profetiza (Vida) (Cavalo de Guerra) Estas arcanistas usam os Feitiços da Vida para proteger tropas amigáveis, e ainda frustram e confundem inimigos. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
5 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2 Profetiza (Vida) (Cavalo de Guerra com Barda) Estas arcanistas usam os Feitiços da Vida para proteger tropas amigáveis, e ainda frustram e confundem inimigos. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
6 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3 Profetiza (Vida) (Pégaso Real) Estas arcanistas usam os Feitiços da Vida para proteger tropas amigáveis, e ainda frustram e confundem inimigos. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
7 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0 Profetiza (Feras) Não apenas controlar a natureza, mas também usar a fúria dos animais contra seus inimigos? Isto é poder. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
8 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1 Profetiza (Feras) (Cavalo de Guerra) Não apenas controlar a natureza, mas também usar a fúria dos animais contra seus inimigos? Isto é poder. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
9 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2 Profetiza (Feras) (Cavalo de Guerra com Barda) Não apenas controlar a natureza, mas também usar a fúria dos animais contra seus inimigos? Isto é poder. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
10 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 Profetiza (Feras) (Pégaso Real) Não apenas controlar a natureza, mas também usar a fúria dos animais contra seus inimigos? Isto é poder. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
11 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0 Profetiza (Céus) Treinadas pelas amas da Dama, estas arcanistas canalizam a força da natureza para usá-la contra os inimigos de Bretônia. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
12 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1 Profetiza (Céus) (Cavalo de Guerra) Treinadas pelas amas da Dama, estas arcanistas canalizam a força da natureza para usá-la contra os inimigos de Bretônia. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
13 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2 Profetiza (Céus) (Cavalo de Guerra com Barda) Treinadas pelas amas da Dama, estas arcanistas canalizam a força da natureza para usá-la contra os inimigos de Bretônia. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
14 |
Senhores /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3 Profetiza (Céus) (Pégaso Real) Treinadas pelas amas da Dama, estas arcanistas canalizam a força da natureza para usá-la contra os inimigos de Bretônia. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
15 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0 Rei Louen Leoncoeur Uma destruição terrível acompanhada de atitudes aterrorizantes aguarda aqueles que ousarem enfrentar o filho de Gilles le Breton! |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 45 | ||||||||||
16 |
Senhores /
Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1 Rei Louen Leoncoeur (Beaquis) Uma destruição terrível acompanhada de atitudes aterrorizantes aguarda aqueles que ousarem enfrentar o filho de Gilles le Breton! |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 5908 | 800 | 90 | 80 | 34 | 56 | 45 | 450 | 75 | ||||||||||
17 |
Senhores /
Cavalaria / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2 Rei Louen Leoncoeur (Cavalo de Guerra com Barda) Uma destruição terrível acompanhada de atitudes aterrorizantes aguarda aqueles que ousarem enfrentar o filho de Gilles le Breton! |
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1250 | 1350 | 312 | 1 | 4892 | 800 | 110 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 75 | ||||||||||
18 |
Senhores /
Cavalaria Voadora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3 Rei Louen Leoncoeur (Pégaso Real) Uma destruição terrível acompanhada de atitudes aterrorizantes aguarda aqueles que ousarem enfrentar o filho de Gilles le Breton! |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 85 | ||||||||||
19 |
Senhores /
Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 Rei Louen Leoncoeur Uma destruição terrível acompanhada de atitudes aterrorizantes aguarda aqueles que ousarem enfrentar o filho de Gilles le Breton! |
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1850 | 1850 | 425 | 1 | 5596 | 800 | 90 | 80 | 34 | 52 | 35 | 440 | 75 | ||||||||||
20 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh_main_brt_cha_lord_0 Senhor Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 40 | ||||||||||
21 |
Senhores /
Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_main_brt_cha_lord_2 Senhor (Hipogrifo) Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5496 | 600 | 90 | 75 | 34 | 47 | 34 | 440 | 75 | ||||||||||
22 |
Senhores /
Cavalaria Voadora / wh_main_brt_cha_lord_3 Senhor (Pégaso Real) Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim. |
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1100 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 85 | ||||||||||
23 |
Senhores /
Cavalaria / wh_main_brt_cha_lord_4 Senhor (Cavalo de Guerra com Barda) Os mais bravos dentre os bravos: os Senhores de Bretônia lutarão em nome da Dama até o sofrido e sangrento fim. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 75 | ||||||||||
|
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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24 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 Mago Jade Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
25 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1 Mago Jade (Cavalo de Guerra) Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
26 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2 Mago Jade (Cavalo de Guerra com Barda) Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
27 |
Heróis /
Mago / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 Mago Jade (Pégaso Imperial) Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. |
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650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
28 |
Heróis /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0 Donzela (Feras) Controlar os animais e canalizar a natureza agressiva deles de forma benéfica demonstra o domínio absoluto de sua arte. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
29 |
Heróis /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1 Donzela (Feras) (Cavalo de Guerra) Controlar os animais e canalizar a natureza agressiva deles de forma benéfica demonstra o domínio absoluto de sua arte. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
30 |
Heróis /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2 Donzela (Feras) (Cavalo de Guerra com Barda) Controlar os animais e canalizar a natureza agressiva deles de forma benéfica demonstra o domínio absoluto de sua arte. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
31 |
Heróis /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0 Donzela (Vida) Praticantes dos Feitiços da Vida protegem e curam tropas amigáveis e aliados, além de se anteciparem aos inimigos em cada turno. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
32 |
Heróis /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1 Donzela (Vida) (Cavalo de Guerra) Praticantes dos Feitiços da Vida protegem e curam tropas amigáveis e aliados, além de se anteciparem aos inimigos em cada turno. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
33 |
Heróis /
Mago / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2 Donzela (Vida) (Cavalo de Guerra com Barda) Praticantes dos Feitiços da Vida protegem e curam tropas amigáveis e aliados, além de se anteciparem aos inimigos em cada turno. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
34 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 O Cavaleiro Verde (Corcel da Sombra) O detentor dos segredos e guardião do caminho, cuja força é o último teste do missionário. |
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1800 | 1800 | 0 | 1 | 5266 | 700 | 0 | 100 | 33 | 60 | 50 | 430 | 85 | ||||||||||
35 |
Heróis /
Mago / wh_main_brt_cha_damsel_0 Donzela (Céus) Aqueles que detêm o conhecimento podem invocar enormes rajadas de vento ou relâmpagos assustadores, intimidando inimigos. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
36 |
Heróis /
Mago / wh_main_brt_cha_damsel_1 Donzela (Céus) (Cavalo de Guerra) Aqueles que detêm o conhecimento podem invocar enormes rajadas de vento ou relâmpagos assustadores, intimidando inimigos. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
37 |
Heróis /
Mago / wh_main_brt_cha_damsel_2 Donzela (Céus) (Cavalo de Guerra com Barda) Aqueles que detêm o conhecimento podem invocar enormes rajadas de vento ou relâmpagos assustadores, intimidando inimigos. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
38 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_brt_cha_paladin_0 Paladino Os Paladinos são os mais corajosos dos guerreiros, e partem a pé ou a cavalo contra o inimigo, causando mortes justas em nome da Dama. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 40 | ||||||||||
39 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_brt_cha_paladin_3 Paladino (Pégaso) Os Paladinos são os mais corajosos dos guerreiros, e partem a pé ou a cavalo contra o inimigo, causando mortes justas em nome da Dama. |
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875 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 85 | ||||||||||
40 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_brt_cha_paladin_4 Paladino (Cavalo de Guerra com Barda) Os Paladinos são os mais corajosos dos guerreiros, e partem a pé ou a cavalo contra o inimigo, causando mortes justas em nome da Dama. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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41 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0 Multidão de Camponeses Rejubila-te! Pois um cavaleiro de Bretônia te serve de escudo... |
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100 | 100 | 25 | 160 | 8640 | 100 | 15 | 36 | 33 | 18 | 10 | 16 | 8 | ||||||||||
42 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1 Homens de Armas Embora não sejam tão nobres e poderosos quanto os Cavaleiros, estes homens têm orgulho de lutar em defesa de seus lares. |
|||||||||||||||||||||
250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 26 | 26 | 10 | ||||||||||
43 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1 Homens de Lanças Coloque uma lança na mão de um homem e diga a ele para se escorar. Ele obedecerá. E terá esperança e fé. |
|||||||||||||||||||||
250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 18 | 30 | 22 | 4 | ||||||||||
44 |
Infantaria /
Infantaria de Apoio / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0 Relíquias do Gral Os restos mortais dos Cavaleiros são protegidos com veemência por aqueles que existem apenas para louvá-lo. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 125 | 1 | 3474 | 700 | 40 | 85 | 40 | 24 | 28 | 45 | 12 | ||||||||||
45 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2 Homens de Armas (Escudos) Embora não sejam tão nobres e poderosos quanto os Cavaleiros, estes homens têm orgulho de lutar em defesa de seus lares. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 34 | 26 | 10 | ||||||||||
46 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms Homens de Lanças (Escudos) Coloque uma lança na mão de um homem e diga a ele para se escorar. Ele obedecerá. E terá esperança e fé. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 20 | 38 | 22 | 4 | ||||||||||
47 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh_main_brt_inf_men_at_arms Homens de Armas (Arma de Haste) Embora não sejam tão nobres e poderosos quanto os Cavaleiros, estes homens têm orgulho de lutar em defesa de seus lares. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7920 | 100 | 30 | 56 | 30 | 22 | 40 | 25 | 6 | ||||||||||
48 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0 Peregrinos de Batalha Embora sejam adversários ferozes dos inimigos de Bretônia, os Cavaleiros devem estar sempre cientes das tendências cleptomaníacas deles... |
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550 | 550 | 137 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 80 | 30 | 32 | 31 | 31 | 18 | ||||||||||
49 |
Infantaria /
Infantaria com Montantes / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 Escudeiros de Infantaria Todo Escudeiro sonha em virar um Cavaleiro, e todo Cavaleiro sonha em ter um melhor Escudeiro... |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 120 | 70 | 70 | 28 | 26 | 24 | 35 | 18 | ||||||||||
50 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0 Os Sacros Guardiões de La Maisontaal (Peregrinos de Batalha) Ex-sentinelas de túmulos da abadia que lutam junto aos Cavaleiros do Gral, buscando relíquias e um mínimo da glória da ordem. |
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750 | 750 | 187 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 90 | 30 | 40 | 33 | 44 | 22 | ||||||||||
51 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 Escurraça-feras de Bastonne (Escudeiros de Infantaria) Os Escudeiros do Duque "Escurraça-feras" estão entre as mais resistentes tropas da infantaria Bretoniana. Eles usam o apelido de seu senhor, e fazem por merecê-lo. |
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850 | 850 | 213 | 120 | 8280 | 120 | 80 | 80 | 28 | 29 | 50 | 25 | 6 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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52 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_brt_inf_peasant_bowmen Arqueiros Camponeses Apesar da mira ruim, os Arqueiros Camponeses representam uma linha de defesa barata e numerosa contra os inimigos que se aproximam. |
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400 | 400 | 100 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
53 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1 Arqueiros Camponeses (Flechas de Fogo) O fogo da Dama queima nesta flecha, junto com o arqueiro plebeu mais cedo ou mais tarde... |
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450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 21 | |||||||
54 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2 Arqueiros Camponeses (Flechas de Pragas) Que as flechas envenenadas voem, e pela bênção agraciada, encontrem seu alvo, mesmo que o arqueiro nunca saiba como. |
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450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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55 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0 Fidalguinhos Montados De cima de seus cavalos, os Fidalguinhos espalham a morte pelo campo de guerra com a espada na mão, onde for mais urgente. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 50 | 33 | 26 | 26 | 28 | 36 | ||||||||||
56 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0 Cavaleiros Errantes Os mais inexperientes dentre os Cavaleiros, eles lutam em busca de notoriedade. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 60 | 33 | 26 | 28 | 30 | 54 | ||||||||||
57 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm Cavaleiros do Reino Os Cavaleiros gritam pela honra e dão início a uma carga estrondosa contra os inimigos. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 75 | 33 | 32 | 28 | 37 | 68 | ||||||||||
58 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 Cavaleiros Missionários Aquele que se aventura na busca do Gral não pode hesitar, até encontrar a sagrada relíquia e beber dela. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 75 | 33 | 40 | 39 | 48 | 41 | ||||||||||
59 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Voadora / wh_main_brt_cav_pegasus_knights Cavaleiros de Pégasos Mais rápido e veloz do que os melhores cavalos de guerra, o Pégaso voa pelo campo de batalha e atinge os inimigos com uma poderosa investida aérea. |
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1100 | 1100 | 275 | 24 | 6072 | 100 | 80 | 75 | 33 | 36 | 32 | 56 | 75 | ||||||||||
60 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_brt_cav_grail_knights Cavaleiros do Gral Os Cavaleiros do Gral arrebentam a linha inimiga com os cascos dos seus cavalos, e a Dama em seus corações. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6480 | 100 | 90 | 80 | 33 | 38 | 34 | 38 | 78 | ||||||||||
61 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0 Guardiões do Gral As relíquias sacras da Dama, as mais sagradas de toda Bretônia, são protegidas pelos guerreiros mais fiéis e intimidadores. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 7440 | 100 | 120 | 85 | 33 | 42 | 58 | 43 | 50 | ||||||||||
62 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Voadora / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0 Cavaleiros de Pégasos Reais O mais raro dos corcéis; Apenas os mais nobres Bretonianos podem montar uma destas criaturas magníficas no campo de guerra. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 24 | 6552 | 100 | 80 | 80 | 33 | 42 | 36 | 61 | 75 | ||||||||||
63 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 Cavaleiros do Hipogrifo Real Um Hipogrifo não é uma presa fácil, mas sua pujança nas batalhas faz valer a pena o esforço de domá-lo. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 8 | 8416 | 100 | 90 | 75 | 33 | 46 | 36 | 135 | 50 | ||||||||||
64 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 Defensores da Flor-de-lis (Cavaleiros Errantes) A personificação da pureza e da devoção, que buscam se tornar os mais honrados Cavaleiros do Reino. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 70 | 33 | 36 | 36 | 30 | 54 | ||||||||||
65 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 Cavaleiros do Coração de Leão (Cavaleiros do Reino) Da casa de Thierulf de Lyonesse, o primeiro dos grandes companheiros, vêm os cavaleiros mais ferozes de Bretônia. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 85 | 33 | 41 | 36 | 37 | 68 | ||||||||||
66 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0 Os Irmãos de Quenelles (Cavaleiros Missionários) As habilidades destes Cavaleiros foram desenvolvidas em incontáveis expedições aos sempre perigosos reinos das fadas, que margeiam sua terra natal. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 85 | 33 | 50 | 48 | 48 | 41 | ||||||||||
|
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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67 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 Fidalguinhos Arqueiros Montados Arqueiros a cavalos são rápidos e perigosos para o inimigo, que tem pouco tempo para reagir. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 4500 | 100 | 30 | 45 | 33 | 18 | 16 | 22 | 15 | 18 | 125 | 17 | |||||||
68 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 Guardiões de Montfort (Fidalguinhos Arqueiros Montados) Os melhores cavaleiros plebeus de Montfort, defensores de castelos, são enviados para amolar agressores lançando flechas tóxicas. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 4500 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 22 | 22 | 25 | 18 | 125 | 21 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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69 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Catapulta / wh_main_brt_art_field_trebuchet Trabucos As muralhas não são nada para um disparo de trabuco, e os crânios são ainda menos. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 22 | 440 | 153 | |||||||
70 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Catapulta / wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0 Trabucos Abençoados O Trabuco (muito superior a uma catapulta) arremessa rochas triplamente abençoadas nos inimigos, esmagando-os com devoção furiosa. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 25 | 440 | 208 | |||||||
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