Left Panel
Clã Ashashin Unidades
Unidades
- Senhores (8)
- Heróis (5)
- Infantaria (18)
- Infantaria de Projéteis (16)
- Monstros e Feras (10)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (7)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Infantaria com Lanças / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail Tretch Rabotinho O formidável repertório de habilidades traiçoeiras do Tretch, combinado com a notória sorte dele, já proporcionou várias proezas lendárias! |
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750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Infantaria com Espadas Triplas / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 Sumo-ceifador Snikch O agente supremo dos Ashashin é um instrumento poderoso de assassinato e sabotagem, que permanece oculto até os últimos instantes de vida da vítima. |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
Senhores /
Infantaria com Armas Híbridas / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 Mestre Assassino Um guerreiro Ashashin somente pode se considerar um mestre das metodologias de assassinato e sabotagem depois de sobreviver às provações mais brutais do Senhor da Noite. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
Senhores /
Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 Profeta Cinza (Praga) O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
Senhores /
Mago / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 Profeta Cinza (Praga) (Sino Gritante) O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos. |
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1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
Senhores /
Mago / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk Senhor Skrolk O Grande Rato Chifrudo sopra pestilência através de Skrolk, infectando o mundo sob seus fétidos pés. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker Queek Cabeçador Queek é inescrupuloso, feroz e inclemente. Logo, os Skaven o têm na mais alta estima. |
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950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_cha_warlord_0 Senhor da Guerra Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida. |
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550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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9 |
Heróis /
Mago / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 Feiticeiro Ashashin Truques e técnicas misteriosas do extremo oriente permitem que os Feiticeiros Ashashin teçam feitiços diabólicos de dor e desorientação. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_skv_cha_assassin Assassino O que não se resolve de longe com venenos e subterfúgios, resolve-se de perto com duas lâminas mortais. |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
Heróis /
Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 Sacerdote da Praga O Arauto da Doença guia as ações deles, maculando os inimigos com pus, pestilência e peste. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
Heróis /
Mago / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 Sacerdote da Praga (Fornalha da Praga) O Arauto da Doença guia as ações deles, maculando os inimigos com pus, pestilência e peste. |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
Heróis /
Mago / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer Engenheiro Demonologista Eles marcham para a guerra com maquinações mágicas das mais ultrajantes, profanas e, acima de tudo, letais. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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14 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 Skavenscravos Neste mundo trágico e sem lei, os mais fracos e desafortunados são mortos ou escravizados pelos mais fortes. |
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150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 Skavenscravos com Lanças Uma lança pode fazê-los lutar um pouco melhor por um tempinho a mais, mas ela só adia o inevitável fim. |
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175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 Rataiadas Eles são a base das forças armadas Skaven. Menos numerosos, porém mais bem treinados que a casta de escravos. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 Rataiada com Lanças Uma horda de ratos zangados com lanças para sobrepujar, defender-se e arrancar inimigos de suas montarias. |
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325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 Rataiadas (Escudos) Eles são a base das forças armadas Skaven. Menos numerosos, porém mais bem treinados que a casta de escravos. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 Rataiada com Lanças (Escudos) Por mais que fúria e números sejam primordiais em batalha, um bom escudo nunca é demais. |
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375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
Infantaria /
Equipe Armada / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 Moedores Dimensionais Os projetores das perfuratrizes portáteis movidas a Pedra Dimensional cintilam de energia, capazes de pulverizar pedra, armadura e carne! |
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600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas Duplas / wh2_main_skv_inf_plague_monks Monges da Praga Incapazes de sentir dor, eles se jogam em batalha, pouco se importando com o que os aguarda. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
Infantaria /
Infantaria de Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 Tríades de Ashashin Rápidas e sorrateiras, as técnicas de assassinato das Tríades são tão enfáticas em combate quanto os rumores indicam. |
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700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas Duplas / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 Corredores Letais Saber desde o começo que se está em uma missão suicida ajuda a mente a se focar na tarefa de matar o máximo possível. |
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850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
Infantaria /
Infantaria com Mangual / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer Monges da Praga com Incensários Meio insanos, eles balançam seus incensários com violência, condenando todos ao redor a um fim pestilento. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 Praga Tempestuosa (Alabardas) Com sua notável pelagem preta, a elite militar dos Skaven luta com um orgulho que só se encontra na classe deles. |
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1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 Praga Tempestuosa (Espada e Escudo) Com sua notável pelagem preta, a elite militar dos Skaven luta com um orgulho que só se encontra na classe deles. |
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1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
27 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0 Ranca-rabos do Clã Vulkn (Rataiadas - Escudos) Estas Rataiadas usam lâminas de cauda improvisadas, cruelmente eficazes e triviais de se fabricar. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 55 | 42 | 31 | 29 | 34 | 10 | ||||||||||
28 |
Infantaria /
Infantaria com Mangual / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0 Sarnentos da Peste (Monges da Praga com Incensários) Boa sorte para quem tentar chegar perto destas criaturas perversas e pestilentas e matá-las sem se infectar no meio do caminho! |
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1250 | 1250 | 313 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 82 | 42 | 39 | 34 | 44 | 34 | ||||||||||
29 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0 Vigia do Conselho (Praga Tempestuosa - Alabardas) Em uma sociedade tão pérfida e corrupta, os legisladores precisam ser protegidos dos governados. |
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1350 | 1350 | 338 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 100 | 38 | 32 | 42 | 28 | 10 | ||||||||||
30 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas Duplas / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0 Esquadrão da Morte de Visktrin (Corredores Letais) Muito embora o Senhor Visktrin tenha morrido há séculos, sua unidade de elite ainda o venera, realizando seus deveres homicidas em nome de seu líder caído. |
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1150 | 1150 | 288 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 78 | 54 | 41 | 36 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
Infantaria /
Infantaria de Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 Tríades de Iksha (Tríades de Ashashin) Os ensinamentos de Iksha Garrápida são úteis a seus adeptos, permitindo que desapareçam e reapareçam aparentemente em qualquer lugar, por meio do ardiloso "dublê de corpo". |
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900 | 900 | 225 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 74 | 54 | 38 | 36 | 30 | 10 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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32 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 Skavenscravos Fundaeiros As fundas permitem que eles observem, a uma distância relativamente segura, seus pares caminhando para a morte. |
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200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
33 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 Corredores Noturnos Esses furtivos guerreiros funcionam melhor longe do corpo principal, atacando os flancos do inimigo, ou lugares pouco protegidos e vulneráveis. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
34 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 Corredores Noturnos (Fundas) Eles parecem brotar da própria terra, e bombardeiam inimigos com rajadas constantes de suas mortais fundas. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
35 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower Lança-chamas Dimensionais Cospe fogo de pedra dimensional, reduzindo as vítimas a nada além de bolhas derretidas. |
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550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
36 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers Globardeiros do Vento Pútrido Quando um globo envenenado explode, todos pegos na área de efeito têm garantida uma morte dolorosa e cheia de pus. |
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650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
37 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 Corredores Cruéis Fundaeiros Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
38 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 Corredores Cruéis Com armaduras leves e mais ágeis que a maioria de sua raça, os esquadrões da morte do Clã Ashashin se movem e matam muito rápido. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
39 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 Corredores Cruéis Fundaeiros (Veneno) Eles fazem chover tiros de funda para depois sumirem novamente, rápidos demais para serem pegos. Uma irritante fonte de frustração para os inimigos. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
40 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 Corredores Cruéis (Veneno) Com suas armas envenenadas, um simples arranhão pode levar o inimigo a uma morte agonizante. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
41 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 Ratatralhadoras A última tecnologia do Clã Skisito, que precisa de um tipo especial de malucos suicidas para operá-la com máxima eficiência. |
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850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
42 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers Bombardeiros de Globos da Morte Desenvolvidos pelo Clã Skisito, estes globos de vento venenoso contêm uma cepa ainda mais virulenta de gás mortal. |
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900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
43 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 Morteiros do Vento Pútrido A mira está calibrada, o cano está carregado e "FUMP!", lá se vai o mortal orbe de Gás de Pedra Dimensional! |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
44 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 Guerrilheiros de Mosca-quete Estas armas de cano estapafurdiamente longo exigem dois Skaven para serem operadas, mas após o uso pode não sobrar nenhum! |
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1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
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Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0 Quebra-dentes (Ratatralhadoras) Mantenha a boca fechada e a cabeça abaixada se quiser viver. |
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1050 | 1050 | 263 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 22 | 22 | 26 | 2 | 15 | 145 | 351 | |||||||
46 |
Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0 Franco-atiradores de Natty Buboe (Guerrilheiros de Mosca-quete) Eles podem até literalmente estar caindo aos pedaços, mas esse bando de maltrapilhos tem uma precisão mortífera e insuperável. |
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1300 | 1300 | 325 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 42 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 275 | 37 | |||||||
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Infantaria de Projéteis /
Equipe Armada / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 Os Morteiros Avalanche (Morteiros de Globos da Morte) Após estudarem as funções básicas de um morteiro, o Clã Skisito readaptou munições de Globos da Morte para equipar esta Equipe Armada com uma terrível artilharia. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 19 | 22 | 18 | 2 | 14 | 250 | 378 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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48 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 Lobisratos Patas velozes e garras cruéis libertas no campo de batalha certamente levarão a um massacre violento e extremo derramamento de sangue. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
49 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 Lobisratos (Veneno) Os que são atacados por esses monstros rezam para morrerem na primeira mordida, em vez de agonizando cobertos pela espuma de saliva. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
50 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres Ogros Roedores Criaturas de retalhos, músculo puro e raiva insana. Eles investem com o único desejo de destruir tudo. |
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700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
51 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 Horror da Ninhada Os horrores mais brutais da ninhada dos ratos mordem, destroçam e devoram qualquer coisa ao alcance de seus afiadíssimos dentes. |
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1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
52 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_main_skv_cha_warlord_1 Senhor da Guerra (Quebra-ossos) Os títulos que ostentam foram arrancados dos cadáveres de seus antecessores. Contra o inimigo, a selvageria deles é igualmente desmedida. |
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1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
53 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant Ogro Roedor Mutante O ápice das criações do Clã Mofoso, com força e tamanho potencializados, e, em alguns casos, uma mente transplantada! |
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1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
54 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination Abominação da Fossa Infernal A imagem encarnada da loucura e da ruína. A ameaça suprema feita pelos ratos foi libertada. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
55 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0 A Coisa-coisa (Abominação da Fossa Infernal) Nenhum nome seria capaz de expressar a verdadeira natureza desta monstruosidade grotesca, ou descrever sua abjeção incomparável! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 100 | 58 | 52 | 38 | 520 | 25 | ||||||||||
56 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 Diabão do Morskittão (Ogro Roedor Mutante) Assim como o Inventor-chefe que encomendou sua criação, este mutante grotesco já teve muitas partes de seu corpo trocadas ou potencializadas. |
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1650 | 1650 | 413 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 70 | 70 | 63 | 48 | 420 | 60 | ||||||||||
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Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0 Gladiadores das Profundezas do Inferno (Ogros Roedores) Só os espécimes mais robustos sobrevivem ao nível mais baixo dos Nove Círculos da Fossa Infernal, onde fica o campo de provação escuro como breu e infestado de aberrações. |
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1050 | 1050 | 263 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 66 | 60 | 33 | 34 | 75 | 46 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Catapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult Catapultas Garrapeste O melhor jeito possível de mandar uma carga tóxica contra o inimigo é arremessá-la de uma distância bem segura! |
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900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon Canhões de Relâmpago Dimensional Esta arma mortal dispara em um piscar de olhos, deixando buracos e terra arrasada por onde passa. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
60 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 Esfola-dores Não é tão ruim quanto parece... Na verdade, é pior. Bem pior. Prepare-se para morrer. |
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1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
61 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh2_main_skv_veh_doomwheel Roda da Morte Ela rola pelo campo de guerra, esmagando tudo que aparece na frente e incinerando todos com relâmpagos de pedra dimensional. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
62 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0 Zzzzap-Zzzzap do Ikit! (Canhões de Relâmpago Dimensional) Se você está enfrentando a equipe canhoneira de Ikit, provavelmente já morreu e não sabe! |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 60 | 20 | 22 | 22 | 18 | 2 | 22 | 430 | 212 | |||||||
63 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 Ameaçador de Coisa-anão (Esfola-dores) Esta bola espinhosa de morte rodopiante é particularmente eficaz contra a raça dos Anões. Eles não conseguem fugir do perigo com suas perninhas curtas! |
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1250 | 1350 | 338 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 70 | 72 | 38 | 34 | 95 | 40 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0 Rodaz da Morte (Roda da Morte) A roda do terror esmaga quem fica na frente de seus mecanismos espinhosos! |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 75 | 72 | 34 | 46 | 297 | 50 | ||||||||||
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