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Impérios Imortais
Skaven |
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![]() Os Skaven são uma raça astuta e diabólica de criaturas-rato humanoides que espalharam uma corrupção repugnante aos cantos mais distantes do mundo. Nas profundezas subterrâneas, esses larápios construíram um vasto Império Inferior, cujo poder militar e números incompreensíveis têm o potencial de acabar com os reinos do Velho Mundo com uma onda fervilhante de violência e anarquia. Eles seguem a divindade malevolente conhecida como Rato Chifrudo, cujos desejos e exigências são supremos e absolutos. Acredita-se que o principal objetivo dos Skaven é conquistar o mundo da superfície e realizar a Grande Ascensão, quando as crias do Rato Chifrudo dominarão a superfície e tomarão tudo para si. |
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![]() Clã Ricto |
![]() Clã Pútrido |
![]() Clã Sarnentos |
![]() Skaven |
![]() Clã-Ninho Ricto |
![]() Clã Ferroso |
![]() Clã Bizarro |
![]() Clã Vulcoso |
![]() Clã Gritus |
![]() Clã Ashashin |
![]() Clã Roedor |
![]() Clã Ossoduro |
![]() Clã Bélis |
![]() Clã Mofoso |
![]() Clã Pestilens |
![]() Clã Séptiko |
![]() Clã Skisito |
![]() Clã Cuspel |
![]() Clã dos Profetas Cinzas |
![]() Skaven |
![]() Skaven |
![]() Skaven |
![]() Skaven |
![]() Skaven |
![]() Clã de Skaven Desconhecidos |
![]() Clã de Skaven Desconhecidos |
![]() Clã de Skaven Desconhecidos |
![]() Clã de Skaven Desconhecidos |
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Skaven Rebel | ||||
![]() Skavens Rebeldes |
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Skaven Civil War | ||||
![]() Separatistas do Clã Ricto |
![]() Separatistas do Clã Ashashin |
![]() Separatistas do Clã Bélis |
![]() Separatistas do Clã Mofoso |
![]() Separatistas do Clã Pestilens |
![]() Separatistas do Clã Skisito |
Homens-lagarto |
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![]() Os Homens-lagarto são uma raça antiga de répteis de sangue frio, considerada a primeira e mais antiga civilização. Destoantes, enigmáticos e sem um pingo de piedade, os Homens-lagarto estavam presentes no princípio de todas as coisas e também estarão quando o mundo der o último suspiro, sem nunca se cansar até a ordem ser restaurada a esse mundo caótico e insensível. Eles vêm das selvas primitivas de Lustria e são coortes disciplinadas de guerreiros Sáurios e feras gigantes escamosas, lideradas pelos Feiticeiros mais poderosos do mundo. O chão estremece conforme se aproximam. Eles vão à batalha por razões indecifráveis para outrem: um plano antigo que apenas eles conhecem. |
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![]() Culto de Sotek |
![]() Filhos dos Ancestrais |
![]() Defensores do Grande Plano |
![]() Espírito da Selva |
![]() Tribo Itz-Itza |
![]() Protetores das Águas Viventes |
![]() Fantasmas de Pahuax |
![]() Hexoatl |
![]() Itza |
![]() Últimos Defensores |
![]() Homens-lagarto |
![]() Homens-lagarto |
![]() Homens-lagarto |
![]() Homens-lagarto |
![]() Homens-lagarto |
![]() Sentinelas de Xeti |
![]() Sentinelas do Sul |
![]() Teótiqua |
![]() Tlaqua |
![]() Tlaxtlan |
![]() Xlanhuapec |
![]() Zlatan |
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Homens-lagarto Rebel | ||||
![]() Homens-lagarto Rebeldes |
Elfos Nobres |
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![]() Os Elfos Nobres (ou Asur, como chamam a si mesmos) são uma das mais antigas e poderosas civilizações do Velho Mundo. Naturais de uma poderosa ilha-continente coberta de névoa localizada no centro do Grande Oceano, os Elfos Nobres de Ulthuan são um reino orgulhoso e pujante de exímios guerreiros, magos inigualáveis e senhores do céu e do mar. No apogeu do seu poder, o mundo estava aos pés deles, mas, de forma arrogante, eles iniciaram uma guerra sangrenta contra os Anões, o que debilitou as duas raças antigas. A época dos Elfos Nobres passou, mas eles têm tanto orgulho que continuam lutando, pois se consideram os verdadeiros e legítimos protetores do mundo conhecido. Que os servos das destruição saibam da fúria justa dos Asur! |
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![]() Encontro com Dragão |
![]() Cavaleiros de Caledor |
![]() Avelorn |
![]() Caledor |
![]() Crácia |
![]() Cidadela do Crepúsculo |
![]() Cothique |
![]() Eataine |
![]() Ellyrion |
![]() Fortaleza da Alvorada |
![]() Elfos Nobres |
![]() Elfos Nobres |
![]() Elfos Nobres |
![]() Elfos Nobres |
![]() Elfos Nobres |
![]() Nagarythe |
![]() Ordem dos Mestres de Feitiços |
![]() Saphery |
![]() Tiranoc |
![]() Tor Elasor |
![]() Yvresse |
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Elfos Nobres Rebel | ||||
![]() Elfos Nobres Rebeldes |
Elfos Negros |
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![]() Os Elfos Negros (ou Druchii, na língua deles) são uma das mais antigas, poderosas e, certamente, a mais sádica das três civilizações élficas. Os Druchii são incursores, escravistas e saqueadores sem piedade. Todos os impulsos deles são direcionados para gerar miséria e dor àqueles que se opõem a eles, pois a crueldade é o que dá significado à existência dessa raça. Então as Arcas Negras e as Frotas de Corsário deles cruzam as grandes águas do mundo, saqueando e escravizando todos pela frente, para saciar desejos mesquinhos. Ainda assim, eles reservam seu mais precioso ódio aos Elfos de Ulthuan: irmãos dos tempos antigos que se recusaram a seguir os Druchii sob o reinado do Rei-Feiticeiro. Até que os Elfos Nobres sejam eliminados de Ulthuan, os Elfos Negros continuarão levando aflição e destruição a todas as orlas do mundo. |
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![]() Viagem Sangrenta |
![]() A Bênção Pavorosa |
![]() Cidadelas Soturnas |
![]() Coven do Salão Sangrento |
![]() Clar Karond |
![]() Culto do Excesso |
![]() Culto do Prazer |
![]() Elfos Negros |
![]() Elfos Negros |
![]() Elfos Negros |
![]() Elfos Negros |
![]() Elfos Negros |
![]() Sentinelas do Bosquemorto |
![]() Coven Drackla |
![]() Ghrond |
![]() Hag Graef |
![]() Har Ganeth |
![]() Karond Kar |
![]() Naggarond |
![]() Flagelo de Khaine |
![]() Ss'ildra Tor |
![]() Os Coração de Forja! |
![]() Mil Bocarras |
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Elfos Negros Rebel | ||||
![]() Elfos Negros Rebeldes |
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Elfos Negros Civil War | ||||
![]() Separatistas da Bênção Pavorosa |
![]() Separatistas do Culto do Prazer |
![]() Separatistas de Hag Graef |
![]() Separatistas de Har Ganeth |
![]() Separatistas de Naggarond |
![]() Os Separatistas das Mil Bocarras |
Costa dos Vampiros |
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![]() As origens dos piratas Mortos-vivos, que têm a fama de ter despojado o litoral de Lustria, são envoltas em mistério. Segundo a lenda, um drácar de Norsca conseguiu, sem se dar conta, uma carga preciosa durante um saque: um antigo caixão contendo o Vampiro Luthor Harkon. Quando a embarcação falhou nas Ilhas Vulcânicas, os membros da tripulação afogada foram reerguidos como zumbis pela Magia Negra do Vampiro. A orla conhecida como Costa dos Vampiros ganhou má fama entre os navegadores devido a inúmeros navios naufragados e reerguidos das profundezas, com o objetivo de reforçar as frotas dos Desvivos. Luthor foi apenas o primeiro. Desde então, mais piratas Mortos-vivos cruzam os mares em busca de prêmios e tripulações frescas. |
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![]() A Frota Terrível |
![]() Piratas de Sartosa |
![]() Os Afogados |
![]() Os Despertos |
![]() Piratas Renegados |
![]() Costa dos Vampiros |
![]() Costa dos Vampiros |
![]() Costa dos Vampiros |
![]() Costa dos Vampiros |
![]() Amotinados da Costa dos Vampiros |
Costa dos Vampiros Rebel | ||||
![]() Rebeldes da Costa dos Vampiros |
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Costa dos Vampiros Civil War | ||||
![]() Os Separatistas da Frota Terrível |
![]() Piratas de Sartosa Separatistas |
![]() Os Afogados Separatistas |
![]() Separatistas da Costa dos Vampiros |
Reis da Tumba |
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![]() No passado, Nehekhara foi um grande exemplo de civilização e da conquista humana. Contudo, esse grande reino foi destruído por atos de traição e feitiçarias poderosas. Todos os habitantes vivos de Nehekhara pereceram em uma única noite fúnebre e, para preencher o vazio, os mortos levantaram das tumbas e reivindicaram a terra novamente. Mesmo com a antiga civilização deles enterrada sob a areia, os Reis da Tumba despertaram mais uma vez de um sono profundo. Os regentes mumificados de Nehekhara levantaram dos sarcófagos para retomar o que é deles por direito: incontáveis legiões deles brandem armas de bronze polido e ouro inestimável. Antigos, sem emoção e com ódio daqueles que os ofenderam, infelizes são os tolos que ousarem encarar a silenciosa investida dessas criaturas. |
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![]() Reinos das Dunas |
![]() Exilados de Nehek |
![]() Seguidores de Nagash |
![]() Khemri |
![]() Corte de Lybaras |
![]() Numas |
![]() Dinastia Rakaph |
![]() As Sentinelas |
![]() Reis da Tumba |
![]() Reis da Tumba |
![]() Reis da Tumba |
![]() Reis da Tumba |
![]() Reis da Tumba |
![]() Exilados de Nehek |
![]() Seguidores de Nagash |
![]() Khemri |
![]() Corte de Lybaras |
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Reis da Tumba Rebel | ||||
![]() Rebeldes dos Reis das Tumbas |
Condes Vampiros |
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![]() Num passado longínquo, a Rainha Neferata furtou de Nagash os segredos da vida eterna. Contudo, ela concebeu um elixir da imortalidade imperfeito: quem o tomasse teria de pagar um grave preço. Assim nasceram os Vampiros, e desde então a sina dessas criaturas é afligir os seres vivos. Milênios depois, o sombrio Vlad von Carstein chegou a Sylvania. Logo, os nobres proscritos da região estavam sob seu comando e, assim, nascia a linhagem dos von Carstein. De séculos em séculos, um von Carstein assumia o poder e atacava os mortais à frente de um exército Desvivo de zumbis, espectros, Necromantes e outras monstruosidades abissais. O Império já foi capaz de impedir tais legiões no passado, mas os mortos nunca descansaram em paz em Sylvania. Agora, eles rastejam dos túmulos, invocados da Desvida pela Aristocracia da Meia-noite, e se preparam para desafiar a humanidade mais uma vez. |
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![]() A Legião da Cova |
![]() Sororidade Lamiana |
![]() Irmandade Necrarca |
![]() Império Strygos |
![]() A Tropa de Prata |
![]() Mousillon |
![]() Templehof |
![]() Von Carstein |
![]() Sylvania |
![]() Condes Vampiros |
![]() Condes Vampiros |
![]() Condes Vampiros |
![]() Waldenhof |
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Condes Vampiros Rebel | ||||
![]() Rebeldes dos Condes Vampiros |
O Império |
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![]() Localizado no coração do Velho Mundo, o Império é o maior e mais poderoso dos reinos forjados por homens. Contudo, trata-se de uma terra em constante desordem, advinda tanto de inimigos externos quanto de Condes Eleitores rivais disputando o trono internamente. Seja lutando entre si ou contra invasores estrangeiros, a grande nação de homens é capaz de reunir um exército formidável de guerreiros disciplinados, magia, maravilhas a vapor e uma coleção de feras fantásticas. Agora, o Cometa das Caudas Gêmeas rasga os céus mais uma vez e um novo Imperador foi coroado. Certamente, trata-se de um sinal indicando que é chegada a hora do Império se unir, proteger as próprias fronteiras e trazer prosperidade aos seus cidadãos combalidos. |
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![]() O Império |
![]() A Ordem Dourada |
![]() A Expedição do Mestre-de-caça |
![]() Os Caça-tesouros |
![]() Força de Represália Imperial |
![]() Comboio Imperial |
![]() Colônias do Novo Mundo |
![]() Piratas de Sartosa |
![]() Sudenburgo |
![]() Averland |
![]() Reikland |
![]() O Império |
![]() O Império |
![]() O Império |
![]() O Império |
![]() O Império |
![]() Secessionistas do Império |
![]() Hochland |
![]() Marienburgo |
![]() Middenland |
![]() Nordland |
![]() Ostermark |
![]() Ostland |
![]() Stirland |
![]() Talabecland |
![]() Wissenland |
![]() Reinos Fronteiriços |
![]() Estalia |
![]() Tilea |
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O Império Rebel | ||||
![]() Rebeldes do Império |
![]() Rebeldes de Marienburgo |
![]() Rebeldes dos Reinos Fronteiriços |
![]() Rebeldes de Estalia |
![]() Rebeldes de Tilea |
O Império Civil War | ||||
![]() Separatistas do Império |
Anões |
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![]() Os Anões são indivíduos barbudos, orgulhosos, têm pavio curto e são conhecidos por amarem joias, ouro e outros metais preciosos. Com suas Cidadelas construídas por todo o Velho Mundo, os Dawi (que é como chamam a si próprios em Khazalid) prosperaram por muitas gerações, até que o reino onde viviam foi dilacerado por conflitos e terremotos devastadores. Atualmente, os Anões são uma raça que vive à sombra de glórias do passado, e têm o controle de poucas fortalezas, pois perderam ou abandonaram o restante. Até hoje, os Dawi lutam. O objetivo final deles é restaurar "Karaz Ankor" e eles têm os meios para fazê-lo: hostes de guerreiros aterrorizantes, e as armas mais avançadas do Velho Mundo. |
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![]() Clã Helhein |
![]() Expedição do Fronteferro |
![]() Garimpeiros do Barbacinza |
![]() Karak Zorn |
![]() Anões da Espinha de Sotek |
![]() Barak Varr |
![]() Karaz-a-Karak |
![]() Anões |
![]() Anões |
![]() Anões |
![]() Anões |
![]() Anões |
![]() Anões |
![]() Anões |
![]() Anões |
![]() Karak Azul |
![]() Karak Hirn |
![]() Clã Angrund |
![]() Karak Kadrin |
![]() Karak Norn |
![]() Karak Ziflin |
![]() Kraka Drak |
![]() Zhufbar |
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Anões Rebel | ||||
![]() Rebeldes dos Anões |
Guerreiros do Caos |
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![]() Os Guerreiros do Caos são mortais que abandonaram a vida natural e escolheram se dedicar a um Deus do Caos a fim de serem agraciados, tendo como objetivo final a Demonência e a vida eterna. Eles são os serviçais escolhidos do Caos e têm como propósito principal levar terror e morte aos mais fracos. Assim, acabam agregando cruéis salteadores das tribos do norte desesperados para despojar as terras de leite e mel ao sul. Dos fiordes gelados de Norsca e dos malditos Desertos do Caos, os inúmeros exércitos do Caos avançam para o sul, seja saqueando navios nos mares de gelo ou marchando até o interior para espalhar destruição pelas cidades e fortalezas do Velho Mundo. |
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![]() Acólitos do Protetor |
![]() Servos do Caos |
![]() Fantoches do Caos |
![]() Hospedeiros do Caos |
![]() Seguidores do Caos |
![]() Desafiante do Mastim |
![]() Desafiante do Mastim |
![]() Desafiante do Corvo |
![]() Desafiante do Corvo |
![]() Desafiante da Serpente |
![]() Desafiante da Serpente |
![]() Desafiante da Águia |
![]() Desafiante da Águia |
![]() Guerreiros do Caos |
![]() Caos |
![]() Caos |
![]() Caos |
![]() Agrupamento do Caos |
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Guerreiros do Caos Rebel | ||||
![]() Insurreição do Caos |
Bretônia |
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![]() Bretônia é uma sociedade feudal dividida entre os nobres ricos, com Cavaleiros galantes, e a reles classe camponesa que labuta nos campos. Os Cavaleiros de Bretônia (a nata dos militares) são regidos pelo código de cavaleiros que lhes impõe o dever inabalável de proteger os cidadãos e, quando chamados à guerra, são considerados por muitos a mais poderosa cavalaria pesada do Velho Mundo. No entanto, raramente um exército bretoniano possui apenas Cavaleiros. Então, fileiras de firmes, embora medíocres, tropas rasas e camponeses recrutas amortecem os danos de canhões e outras artilharias vilanescas. É, então, em tempos de urgência que os Cavaleiros de Bretônia marcham avante, com suas lanças apontadas e as preces à Dama na ponta da língua! |
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![]() Chevaliers de Lyonesse |
![]() Cavaleiros de Origo |
![]() Cavaleiros da Chama |
![]() Errantes de Thegan |
![]() Artois |
![]() Bastonne |
![]() Bordeleaux |
![]() Couronne |
![]() Bretônia |
![]() Bretônia |
![]() Bretônia |
![]() Carcassonne |
![]() Lyonesse |
![]() Parravon |
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Bretônia Rebel | ||||
![]() Rebeldes de Bretônia |
Norsca |
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![]() Belicosas e cruéis, as tribos norscanas do norte gelado são constituídas de guerreiros selvagens que, com fervor inquestionável, juraram lealdade aos Poderes Destruidores. Para eles, os Deuses do Caos são divindades benevolentes que, apesar de rígidas, provêm as ferramentas necessárias para a sobrevivência nas terras brutais que eles chamam de lar. Os norscanos vão longe, navegando os mares em drácares para liberar uma fúria demolidora no sul, saqueando e devastando os reinos de raças civilizadas. Os homens de Norsca têm a fama de estarem entre os marinheiros e navegadores mais hábeis do Velho Mundo. A brutalidade dos saques deles já foi sentida no funesto domínio do Rei-Feiticeiro, Naggaroth, e até no extremo leste, no misterioso reino de Cathay. |
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![]() Norsca |
![]() Khrag |
![]() Aghol |
![]() Bando do Mastim |
![]() Bando da Águia |
![]() Bando da Serpente |
![]() Bando do Corvo |
![]() Mung |
![]() Skeggi |
![]() Tribo Goromadny |
![]() Tribo Pinaculinfernal |
![]() Naglfarlings |
![]() Vagamundos |
![]() Vanaheimlings |
![]() Invernoperfurante |
![]() Aesling |
![]() Baersonling |
![]() Bjornling |
![]() Graeling |
![]() Norsca |
![]() Norsca |
![]() Norsca |
![]() Tribo Rival de Norsca |
![]() Tribo Rival de Norsca |
![]() Sarl |
![]() Skaeling |
![]() Varg |
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Norsca Rebel | ||||
![]() Rebeldes de Norsca |
Elfos das Florestas |
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![]() Os Elfos das Florestas, ou Asrai, são os guardiões de Athel Loren, a floresta mais antiga do Velho Mundo. Trata-se de uma raça misteriosa e reclusa, que só é vista quando precisa se defender, raramente saindo da floresta. Embora possam parecer cruéis e caprichosos, na realidade os Asrai são um poder neutro que age apenas para manter o equilíbrio do próprio ambiente. É a causa pela qual eles lutam, pois nenhuma terra permanece imaculada se não houver reação violenta contra aqueles que desejam lesá-la. A mata de Athel Loren está de pé há milhares de anos e continuará assim enquanto estiver sob a vigilância leal daqueles que a protegem. |
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![]() Floresta Laurelorn |
![]() Matabélica da Aflição |
![]() Arautos de Ariel |
![]() Matabélica do Barba-verde |
![]() Vingadores de Allisara |
![]() Máscara de Loec |
![]() Cythral |
![]() Anmyr |
![]() Modryn |
![]() Cythral |
![]() Arqueiros de Oreon |
![]() Argwylon |
![]() Torgovann |
![]() Talsyn |
![]() Elfos das Florestas |
![]() Elfos das Florestas |
![]() Torgovann |
![]() Wydrioth |
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Elfos das Florestas Rebel | ||||
![]() Rebeldes dos Elfos das Florestas |
Homens-fera |
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![]() Nas profundezas das florestas sombrias e retorcidas do Velho Mundo ficam os Homens-fera, uma raça de mutantes selvagens que possuem diversos traços de aparência bestial. Os Homens-fera são criaturas do Caos. Seguem os Poderes Destruidores, então a civilização é um anátema para eles, que destroem o progresso e a sociedade por onde passam. Assim, as feras do Caos saqueiam, dizimam povoados, vilarejos e até cidades que ousam existir nas proximidades dos campos sangrentos deles. Caso uma manada ululante se reúna, até as cidades dos homens estarão ameaçadas, pois os Homens-fera vão à guerra com intenções selvagens, eliminando raças civilizadas como se fossem gado, queimando e destruindo lares, e pisoteando no que restar com seus cascos rachados até não sobrar nada além de devastação e ruína. |
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![]() Homens-fera |
![]() Tribo dos Machados Sanguinários |
![]() Tribo Flagelomem |
![]() Tribo Chifre-de-pedra |
![]() Rebanho do Assombrador |
![]() Arauto do Desastre |
![]() Tribo Chifrador |
![]() Tribo dos Machados Sanguinários |
![]() Manada Ululante da Tribo dos Machados Sanguinários |
![]() Tribo Flagelomem |
![]() Manada Ululante da Tribo Flagelomem |
![]() Tribo Fura-chifre |
![]() Manada ululante da Tribo Fura-chifre |
![]() Manada Sombragor |
![]() Manada ululante dos Sombragores |
![]() Manada Skrinderkin |
![]() Manada ululante das Crias de Skrinder |
![]() Tribo Chifre-de-pedra |
![]() Manada Ululante da Tribo Chifre-de-pedra |
![]() Manada do Caolho |
![]() Homens-fera |
![]() Manada Ululante dos Homens-fera |
![]() Manada do Caos |
![]() Manada Ululante do Caos |
![]() Homens-fera |
![]() Homens-fera |
![]() Homens-fera |
![]() Manada Ululante dos Homens-fera Rebeldes |
![]() Tribo Chifre-dentado |
![]() Manada Ululante da Tribo Chifre-dentado |
![]() Tribo Chifrerrubro |
![]() Manada Ululante da tribo Chifrerrubro |
![]() Rebanho do Assombrador |
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Homens-fera Rebel | ||||
![]() Rebeldes dos Homens-fera |
O Reino do Caos
Tzeentch |
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![]() Tzeentch, o Transformador das Coisas, é o Deus do Caos da magia, evolução, manipulação e trapaça. Ele é o fluxo encarnado: o Deus que verdadeiramente representa a mudança infinita e escaldante que é o Caos. É Tzeentch, sobretudo, que tem o conhecimento terrível do destino em suas próprias garras. Os adoradores dele são desesperados para obter tal informação, mas não passam de peões no Grande Jogo: mais uma peça para mover no tabuleiro e vencer os outros Deuses do Caos. Servir Tzeentch é convidar a insanidade. Os servos dele costuram as próprias teias de influência e manipulação, fundando cultos na alta sociedade e criando legiões de marionetes armadas. Eles não se importam que o mestre deles veja tais tramas como meras distrações, pois os planos do Arquiteto do Destino estão em progresso há uma eternidade. |
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![]() Apóstolos da Transformação |
![]() Os Sem-visão |
![]() Olho Onisciente |
![]() Roda Quebrada |
![]() Escribas Flamejantes |
![]() Oráculos de Tzeentch |
![]() Vigias de Sarthorael |
![]() Tzeentch |
![]() Seita Tzeentchiana |
![]() Tzeentch |
![]() Tzeentch |
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Tzeentch Rebel | ||||
![]() Rebeldes de Tzeentch |
Slaanesh |
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![]() Slaanesh se dedica à busca do excesso, gratificação, hedonismo, dor e prazer amoral às custas de qualquer outra alma. Ele é o mais jovem dos Deuses do Caos, pois as emoções complexas do desejo erótico e da decadência só existem nas mentes das raças inteligentes. De dentro do Reino do Caos, o Príncipe do Escuro se deleita com cada sensação nova descoberta. Ele leva os habitantes mortais carregados de desejo a perseguirem inexoravelmente a própria estimulação. Os que servem Slaanesh são consumidos pelas próprias paixões sombrias, movidos a cometer as atrocidades mais sórdidas pela necessidade da aprovação do mestre de amantes. Então os seguidores de Slaanesh levam guerra às nações do sul, seduzindo os inimigos a fim de convencê-los a servir, e retaliando intensamente aqueles que resistem ao chamado dele. |
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![]() Guardiãs do Deleite |
![]() Dor Extravagante |
![]() Carnália Arrebatadora |
![]() Sedutores de Slaanesh |
![]() Slaanesh |
![]() Slaanesh |
![]() Tortura Sutil |
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Slaanesh Rebel | ||||
![]() Rebeldes de Slaanesh |
Reinos Ogreiros |
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![]() Os Ogros são uma raça de humanoides grandes, brutos, ferozes e famintos. Seminômades por natureza, as tribos de Ogros errantes podem ser encontradas destruindo tudo o que veem pela frente no mundo conhecido. Porém, independentemente da distância em que se encontram, todos os Ogros consideram como terra legítima os reinos tribais espalhados pelas encostas e vales das Montanhas da Lamentação, conquistados arduamente. Eles lutam como capangas, bandidos e mercenários, contra os fortes e os fracos, e enfrentam inimigos vigorosos e reinos poderosos longínquos. Fazem isso pela tentadora promessa de ouro, espólios e, mais importante, carne, pois essa destruição e saques eternos servem apenas para apaziguar o apetite guloso deles e da Bocarra, o faminto deus dos Ogros. |
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![]() Sangue Gorgolejante |
![]() Bocarra Sangrenta |
![]() Clavas Cruzadas |
![]() Discípulos da Bocarra |
![]() Morde-olhos |
![]() Pantagruélico |
![]() Esfomeados |
![]() Fulg |
![]() Dente de Ouro |
![]() Lazarghs |
![]() Dente Solto |
![]() Devora-montanhas |
![]() Reinos Ogreiros |
![]() Reinos Ogreiros |
![]() Reinos Ogreiros |
![]() Crânios Rochosos |
![]() Pele-de-sabre |
![]() Filhos da Montanha |
![]() Tripas-trovejantes |
![]() Martelárvores |
![]() Cospefogos |
![]() Dentes-de-tubarão |
![]() Os Famintos |
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Reinos Ogreiros Rebel | ||||
![]() Rebeldes Ogros |
Nurgle |
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![]() Nurgle, também conhecido como o Senhor da Peste, é o Deus do Caos da doença, decadência, morte e degradação. Talvez ele seja o mais velho dos irmãos Deuses, pois o processo de decadência começou com a vida. Ainda assim, Nurgle também é a personificação do renascimento. Afinal, a atrofia faz parte do ciclo da vida, sem a qual não há o nascimento do novo. Então aqueles que abraçam Nurgle aceitam a própria perdição com bom humor. Desfigurados por doenças e mutações, eles desejam espalhar as bênçãos do Avô às pobres almas que passam ilesas pela vida. A difusão das pestes difunde, também, o poder e o status que Nurgle tem entre os irmãos dele. Ele se enfraquece quando não há fome e os mortais estão saudáveis, mas rapidamente se eleva quando os seguidores dele espalham doenças letais. |
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![]() Nurgletes Pálidos |
![]() Enxame Bubônico |
![]() Casta dos Vermes |
![]() Nurgle |
![]() Nurgle |
![]() Putrefantes de Nurgle |
![]() Garra Séptica |
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Nurgle Rebel | ||||
![]() Rebeldes de Nurgle |
Kislev |
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![]() O Tzarado de Kislev é a civilização que fica mais ao norte do Velho Mundo. Também conhecido como Reino da Rainha do Gelo, trata-se de um país poderoso e belicoso. Os habitantes de Kislev são guerreiros brutos como lobos, independentes, valentes e determinados a defender a Terra-mãe, pois são o bastião contra os horrores do norte. Kislev é atacada constantemente por hordas do Caos desde a sua fundação. Incontáveis gerações de kislevitas lutaram e morreram nas tundras cobertas de neve dos severos oblasts do norte, e é graças a esses bravos guerreiros kislevitas que a humanidade conseguiu prosperar no sul e se mantém protegida em lares aquecidos, enquanto os filhos e filhas de Kislev lutam até o último suspiro. |
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![]() Irmandade do Urso |
![]() Enclave dos Druzhinas |
![]() Kislev |
![]() Kislev |
![]() Clã Ropsmenn |
![]() A Grande Ortodoxia |
![]() Corte Gélida |
![]() Povo Ungol |
![]() Revivalistas de Ursun |
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Kislev Rebel | ||||
![]() Rebeldes de Kislev |
Khorne |
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![]() Khorne, o Deus Sangrento, manda e desmanda a partir do trono de bronze, localizado no topo da montanha de crânios, advindos de incontáveis cabeças de grandes campeões decapitados pelos seguidores dele ao longo de incontáveis anos. Ele não se importa de onde o sangue vem, contanto que seja em homenagem a ele. Não é raro ver guerreiros de Khorne lutando entre si, pois desejam exibir suas habilidades de combate a fim de serem mais benquistos aos olhos do seu mestre colérico. Seguir Khorne é abraçar a violência e a destruição e jurar subserviência completa à causa dele. Os serviçais favoritos de Khorne são presenteados com poderes imensos. Alguns podem até ascender à Demonência, e são esses poucos escolhidos que recebem a tarefa de varrer o mundo com a fúria. Sangue para o Deus Sangrento! |
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![]() Guardiões Sanguíneos |
![]() Espada Sangrenta |
![]() Trono Fulgurante |
![]() Crânio Escarlate |
![]() Exilados de Khorne |
![]() Filhos de Kharneth |
![]() Khorne |
![]() Khorne |
![]() Khorne |
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Khorne Rebel | ||||
![]() Rebeldes de Khorne |
Demônios do Caos |
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![]() Manipulado a cometer um ato terrível, o Príncipe Ungol abriu mão de si mesmo em troca das bênçãos Destruidoras de todos os Deuses do Caos e da ascendência à Demonência. O recém-ascendido Príncipe Demônio abandonou a forma mortal a fim de assumir uma aparência inconstante para agradar mais os novos patronos, que continuam a guerrear pela alma devastada dele. Agora, o destino do Príncipe Demônio é comandar as legiões do Caos Indiviso para uma guerra eterna contra nações inteiras e rivais imortais, enquanto ele busca se vingar de soberanos e até mesmo de deuses. Irá ele reivindicar a Marca de apenas um mestre? Ou será que ele vai trilhar um caminho em direção ao domínio total, algo que até os Poderes das Trevas terão dificuldade de controlar? |
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![]() Legiões do Caos |
![]() Legião das Sombras |
Grande Cathay |
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![]() Passadas as Montanhas da Lamentação e as estepes que lá estão, contempla-se o lendário império de Cathay. Os viajantes que retornam do leste contam histórias de cidades de jade e pagodes dourados. Eles mencionam criaturas estranhas, desde Dragões serpentinos até sentinelas monolíticas de pedra e Juncos Celestes voadores que fazem chover munições multicoloridas. Mas, sobretudo, falam sobre os exércitos imponentes e disciplinados que marcham adiante em defesa do próprio reino: os milhares de soldados rasos, de lealdade inabalável, e inigualável harmonia com a guerra. Talvez seja uma bênção que tais exércitos se direcionem ao norte para guarnecer o Grande Bastião e defendê-lo dos Poderes Destruidores, pois se o Imperador Dragão Celestial apontar as legiões dele às nações do oeste, todos estarão sob uma ameaça de tirar o sono... |
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![]() Nômades do Vento Incandescente |
![]() Cathay |
![]() Cathay |
![]() Leais aos Céus |
![]() Senhores Dissidentes de Jinshen |
![]() Senhores do Rio Leste |
![]() Guardas do Império |
![]() Senhores Rebeldes de Nan-Yang |
![]() Custódios de Jade |
![]() As Províncias do Norte |
![]() As Províncias do Oeste |
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Grande Cathay Rebel | ||||
![]() Rebeldes de Cathay |
Anões do Caos |
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![]() Os Anões do Caos são uma raça maligna, sórdida e inclemente. Nas lendas, figuram como uma raça guerreira de Ferreiros Demoníacos, artífices e assassinos brutais que dominam o norte das Terras Escuras há milhares de anos. Os Dawi-Zharr estão separados há muito tempo de seus decadentes primos ocidentais e se entregaram totalmente ao deus maligno Hashut. Após aceitarem de corpo e alma os terrores deturpados do Caos, transformaram-se em uma paródia cruel e calculista do que já foram. Eles são estudiosos da feitiçaria e obcecados com o controle das forças e fogos infernais das profundezas da terra, combinando segredos sombrios com engenharia e metalurgia em escala industrial. Assim, os Anões do Caos produziram uma variedade estonteante de tecnologias mortíferas, máquinas de guerra bizarras e armas demoníacas. E pior, o poder deles não para de crescer. |
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![]() Discípulos de Hashut |
![]() Anões do Caos |
![]() Anões do Caos |
![]() Anões do Caos |
![]() Serviçais do Conclave |
![]() A Legião de Azgorh |
![]() Soberanos de Zharrduk |
![]() A Armada de Zharr |
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Anões do Caos Rebel | ||||
![]() Rebeldes dos Anões do Caos |
Skaven |
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![]() Os Skaven são uma raça astuta e diabólica de criaturas-rato humanoides que espalharam uma corrupção repugnante aos cantos mais distantes do mundo. Nas profundezas subterrâneas, esses larápios construíram um vasto Império Inferior, cujo poder militar e números incompreensíveis têm o potencial de acabar com os reinos do Velho Mundo com uma onda fervilhante de violência e anarquia. Eles seguem a divindade malevolente conhecida como Rato Chifrudo, cujos desejos e exigências são supremos e absolutos. Acredita-se que o principal objetivo dos Skaven é conquistar o mundo da superfície e realizar a Grande Ascensão, quando as crias do Rato Chifrudo dominarão a superfície e tomarão tudo para si. |
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![]() Clã Abutre |
![]() Clã Gritus |
![]() Clã Krizzor |
![]() Clã Morbidus |
![]() Clã Ranhão |
![]() Clã Trairik |
![]() Clã Verms |
Homens-lagarto |
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![]() Os Homens-lagarto são uma raça antiga de répteis de sangue frio, considerada a primeira e mais antiga civilização. Destoantes, enigmáticos e sem um pingo de piedade, os Homens-lagarto estavam presentes no princípio de todas as coisas e também estarão quando o mundo der o último suspiro, sem nunca se cansar até a ordem ser restaurada a esse mundo caótico e insensível. Eles vêm das selvas primitivas de Lustria e são coortes disciplinadas de guerreiros Sáurios e feras gigantes escamosas, lideradas pelos Feiticeiros mais poderosos do mundo. O chão estremece conforme se aproximam. Eles vão à batalha por razões indecifráveis para outrem: um plano antigo que apenas eles conhecem. |
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![]() Crias de Tepok |
Costa dos Vampiros |
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![]() As origens dos piratas Mortos-vivos, que têm a fama de ter despojado o litoral de Lustria, são envoltas em mistério. Segundo a lenda, um drácar de Norsca conseguiu, sem se dar conta, uma carga preciosa durante um saque: um antigo caixão contendo o Vampiro Luthor Harkon. Quando a embarcação falhou nas Ilhas Vulcânicas, os membros da tripulação afogada foram reerguidos como zumbis pela Magia Negra do Vampiro. A orla conhecida como Costa dos Vampiros ganhou má fama entre os navegadores devido a inúmeros navios naufragados e reerguidos das profundezas, com o objetivo de reforçar as frotas dos Desvivos. Luthor foi apenas o primeiro. Desde então, mais piratas Mortos-vivos cruzam os mares em busca de prêmios e tripulações frescas. |
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![]() Frota da Bandeira Morta |
![]() Corsos da Rocha do Pavor |
Reis da Tumba |
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![]() No passado, Nehekhara foi um grande exemplo de civilização e da conquista humana. Contudo, esse grande reino foi destruído por atos de traição e feitiçarias poderosas. Todos os habitantes vivos de Nehekhara pereceram em uma única noite fúnebre e, para preencher o vazio, os mortos levantaram das tumbas e reivindicaram a terra novamente. Mesmo com a antiga civilização deles enterrada sob a areia, os Reis da Tumba despertaram mais uma vez de um sono profundo. Os regentes mumificados de Nehekhara levantaram dos sarcófagos para retomar o que é deles por direito: incontáveis legiões deles brandem armas de bronze polido e ouro inestimável. Antigos, sem emoção e com ódio daqueles que os ofenderam, infelizes são os tolos que ousarem encarar a silenciosa investida dessas criaturas. |
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![]() Desertores de Khatep |
Condes Vampiros |
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![]() Num passado longínquo, a Rainha Neferata furtou de Nagash os segredos da vida eterna. Contudo, ela concebeu um elixir da imortalidade imperfeito: quem o tomasse teria de pagar um grave preço. Assim nasceram os Vampiros, e desde então a sina dessas criaturas é afligir os seres vivos. Milênios depois, o sombrio Vlad von Carstein chegou a Sylvania. Logo, os nobres proscritos da região estavam sob seu comando e, assim, nascia a linhagem dos von Carstein. De séculos em séculos, um von Carstein assumia o poder e atacava os mortais à frente de um exército Desvivo de zumbis, espectros, Necromantes e outras monstruosidades abissais. O Império já foi capaz de impedir tais legiões no passado, mas os mortos nunca descansaram em paz em Sylvania. Agora, eles rastejam dos túmulos, invocados da Desvida pela Aristocracia da Meia-noite, e se preparam para desafiar a humanidade mais uma vez. |
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![]() Rebeldes de Jiangshi |
![]() Sires de Mourkain |
![]() Caravana das Rosas Azuis |
![]() Sororidade de Lamia |
![]() Nagashizzar |
Pele-verdes |
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![]() Orcs e Goblins são a escória do Velho Mundo. Orcs são feitos para violência. Goblins, por outro lado, são menores, porém mais astutos. Coletivamente conhecidos como Pele-verdes, eles são uma raça bruta e agressiva com um amor insaciável pela batalha. Embora os Pele-verdes tenham feito tocas nas Cidadelas dos Anões que foram saqueadas, eles podem ser encontrados por todo o Velho Mundo. A maioria reside nos áridos Ermos e, geralmente, está lutando entre si. Unem-se apenas quando ouvem o chamado do Waaagh! Uma dessas ocasiões é agora e, com um bom Chefe de Guerra para unir as tribos, certamente é chegada a hora de descarregar a Maré Verdi e acabar com as terras dos omiz e dos nanicos! Pois essas são as exigências de Gork e Mork, e quem é que vai contrariar a palavra dus Deuzis Verdes? Pois é, ninguém. Waaagh! |
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![]() Uz Quebrajaula |
![]() Orcs das Terras Escuras |
![]() Waaagh! dos Orcs das Terras Escuras |
![]() Sóiz Apagaduz |
![]() Waaagh! dos Sóiz Apagaduz |
![]() Dentis Sedentuz |
![]() Waaagh! dos Dentis Sedentuz |
![]() Uivadoriz da Lua |
![]() Waaagh! dos Uivadoriz da Lua |
![]() Escravos de Zharr |
![]() Crias Dentuçaz |
![]() Waaagh! dos Crias Dentuçaz |
O Império |
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![]() Localizado no coração do Velho Mundo, o Império é o maior e mais poderoso dos reinos forjados por homens. Contudo, trata-se de uma terra em constante desordem, advinda tanto de inimigos externos quanto de Condes Eleitores rivais disputando o trono internamente. Seja lutando entre si ou contra invasores estrangeiros, a grande nação de homens é capaz de reunir um exército formidável de guerreiros disciplinados, magia, maravilhas a vapor e uma coleção de feras fantásticas. Agora, o Cometa das Caudas Gêmeas rasga os céus mais uma vez e um novo Imperador foi coroado. Certamente, trata-se de um sinal indicando que é chegada a hora do Império se unir, proteger as próprias fronteiras e trazer prosperidade aos seus cidadãos combalidos. |
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![]() Seita de Sigmar |
Anões |
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![]() Os Anões são indivíduos barbudos, orgulhosos, têm pavio curto e são conhecidos por amarem joias, ouro e outros metais preciosos. Com suas Cidadelas construídas por todo o Velho Mundo, os Dawi (que é como chamam a si próprios em Khazalid) prosperaram por muitas gerações, até que o reino onde viviam foi dilacerado por conflitos e terremotos devastadores. Atualmente, os Anões são uma raça que vive à sombra de glórias do passado, e têm o controle de poucas fortalezas, pois perderam ou abandonaram o restante. Até hoje, os Dawi lutam. O objetivo final deles é restaurar "Karaz Ankor" e eles têm os meios para fazê-lo: hostes de guerreiros aterrorizantes, e as armas mais avançadas do Velho Mundo. |
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![]() Karak Azorn |
![]() A Hoste Ancestral |
Guerreiros do Caos |
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![]() Os Guerreiros do Caos são mortais que abandonaram a vida natural e escolheram se dedicar a um Deus do Caos a fim de serem agraciados, tendo como objetivo final a Demonência e a vida eterna. Eles são os serviçais escolhidos do Caos e têm como propósito principal levar terror e morte aos mais fracos. Assim, acabam agregando cruéis salteadores das tribos do norte desesperados para despojar as terras de leite e mel ao sul. Dos fiordes gelados de Norsca e dos malditos Desertos do Caos, os inúmeros exércitos do Caos avançam para o sul, seja saqueando navios nos mares de gelo ou marchando até o interior para espalhar destruição pelas cidades e fortalezas do Velho Mundo. |
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![]() As Legiões Extáticas |
![]() Caos |
![]() Os Fecunditas |
![]() Arautos da Tormenta |
![]() A Hoste Decadente |
![]() Legião da Rainha do Massacre |
![]() Fantoches do Desgoverno |
![]() Terríveis Wo |
![]() Gharhar |
![]() Khazag |
![]() Kvellig |
![]() Legião das Sombras |
![]() Tong |
Bretônia |
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![]() Bretônia é uma sociedade feudal dividida entre os nobres ricos, com Cavaleiros galantes, e a reles classe camponesa que labuta nos campos. Os Cavaleiros de Bretônia (a nata dos militares) são regidos pelo código de cavaleiros que lhes impõe o dever inabalável de proteger os cidadãos e, quando chamados à guerra, são considerados por muitos a mais poderosa cavalaria pesada do Velho Mundo. No entanto, raramente um exército bretoniano possui apenas Cavaleiros. Então, fileiras de firmes, embora medíocres, tropas rasas e camponeses recrutas amortecem os danos de canhões e outras artilharias vilanescas. É, então, em tempos de urgência que os Cavaleiros de Bretônia marcham avante, com suas lanças apontadas e as preces à Dama na ponta da língua! |
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![]() Fronteiras de Couronne |
![]() Aquitaine |
Norsca |
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![]() Belicosas e cruéis, as tribos norscanas do norte gelado são constituídas de guerreiros selvagens que, com fervor inquestionável, juraram lealdade aos Poderes Destruidores. Para eles, os Deuses do Caos são divindades benevolentes que, apesar de rígidas, provêm as ferramentas necessárias para a sobrevivência nas terras brutais que eles chamam de lar. Os norscanos vão longe, navegando os mares em drácares para liberar uma fúria demolidora no sul, saqueando e devastando os reinos de raças civilizadas. Os homens de Norsca têm a fama de estarem entre os marinheiros e navegadores mais hábeis do Velho Mundo. A brutalidade dos saques deles já foi sentida no funesto domínio do Rei-Feiticeiro, Naggaroth, e até no extremo leste, no misterioso reino de Cathay. |
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![]() Dolgan |
![]() Kuj |
![]() Kul |
![]() Tong |
![]() Yusak |
![]() Serpídeos |
Elfos das Florestas |
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![]() Os Elfos das Florestas, ou Asrai, são os guardiões de Athel Loren, a floresta mais antiga do Velho Mundo. Trata-se de uma raça misteriosa e reclusa, que só é vista quando precisa se defender, raramente saindo da floresta. Embora possam parecer cruéis e caprichosos, na realidade os Asrai são um poder neutro que age apenas para manter o equilíbrio do próprio ambiente. É a causa pela qual eles lutam, pois nenhuma terra permanece imaculada se não houver reação violenta contra aqueles que desejam lesá-la. A mata de Athel Loren está de pé há milhares de anos e continuará assim enquanto estiver sob a vigilância leal daqueles que a protegem. |
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![]() Espíritos de Shanlin |
![]() Laurelorn |
O Deus Perdido
Tzeentch |
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![]() Tzeentch, o Transformador das Coisas, é o Deus do Caos da magia, evolução, manipulação e trapaça. Ele é o fluxo encarnado: o Deus que verdadeiramente representa a mudança infinita e escaldante que é o Caos. É Tzeentch, sobretudo, que tem o conhecimento terrível do destino em suas próprias garras. Os adoradores dele são desesperados para obter tal informação, mas não passam de peões no Grande Jogo: mais uma peça para mover no tabuleiro e vencer os outros Deuses do Caos. Servir Tzeentch é convidar a insanidade. Os servos dele costuram as próprias teias de influência e manipulação, fundando cultos na alta sociedade e criando legiões de marionetes armadas. Eles não se importam que o mestre deles veja tais tramas como meras distrações, pois os planos do Arquiteto do Destino estão em progresso há uma eternidade. |
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![]() Apóstolos da Transformação |
![]() Segue-juras |
![]() Vigias de Sarthorael |
![]() Os Aninhados |
![]() Os Sem-visão |
Kislev |
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![]() placeholder |
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![]() Guarnição de Dervingard |
![]() Expedição de Kislev |
Khorne |
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![]() Khorne, o Deus Sangrento, manda e desmanda a partir do trono de bronze, localizado no topo da montanha de crânios, advindos de incontáveis cabeças de grandes campeões decapitados pelos seguidores dele ao longo de incontáveis anos. Ele não se importa de onde o sangue vem, contanto que seja em homenagem a ele. Não é raro ver guerreiros de Khorne lutando entre si, pois desejam exibir suas habilidades de combate a fim de serem mais benquistos aos olhos do seu mestre colérico. Seguir Khorne é abraçar a violência e a destruição e jurar subserviência completa à causa dele. Os serviçais favoritos de Khorne são presenteados com poderes imensos. Alguns podem até ascender à Demonência, e são esses poucos escolhidos que recebem a tarefa de varrer o mundo com a fúria. Sangue para o Deus Sangrento! |
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![]() Guardiões Sanguíneos |
![]() Sangue-estanque |
![]() Filhos de Kharneth |
![]() Tribo do Mastim |
Norsca |
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![]() Belicosas e cruéis, as tribos norscanas do norte gelado são constituídas de guerreiros selvagens que, com fervor inquestionável, juraram lealdade aos Poderes Destruidores. Para eles, os Deuses do Caos são divindades benevolentes que, apesar de rígidas, provêm as ferramentas necessárias para a sobrevivência nas terras brutais que eles chamam de lar. Os norscanos vão longe, navegando os mares em drácares para liberar uma fúria demolidora no sul, saqueando e devastando os reinos de raças civilizadas. Os homens de Norsca têm a fama de estarem entre os marinheiros e navegadores mais hábeis do Velho Mundo. A brutalidade dos saques deles já foi sentida no funesto domínio do Rei-Feiticeiro, Naggaroth, e até no extremo leste, no misterioso reino de Cathay. |
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![]() Os Gharhars |
![]() Tribo da Grande Águia |
![]() Horda de Kurnz |
![]() Saqueadores de Skollden |
![]() Os Kvelligs |
![]() Os Narj |
![]() Os Tahmaks |
![]() Tong |