Left Panel
Naggarond Unidades
Unidades
- Senhores (14)
- Heróis (7)
- Infantaria (10)
- Infantaria de Projéteis (7)
- Cavalaria e Carruagens (7)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (5)
- Monstros e Feras (7)
- Feras e Monstros com Projéteis (2)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (2)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh2_dlc10_def_cha_crone_0 Moira Hellebron Hellebron domina as mais diversas artes da matança, pois é a mais poderosa das Noivas de Khaine. |
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1150 | 1250 | 312 | 1 | 4288 | 700 | 15 | 80 | 44 | 70 | 50 | 470 | 55 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Mago / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0 Feiticeira Suprema (Magia Negra) Existe carrasco mais letal que uma Feiticeira no auge do poder? Talvez, mas ninguém sente tanto prazer nisso quanto ela. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
3 |
Senhores /
Mago / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0 Feiticeira Suprema (Fogo) O escaldante Vento Vermelho sopra do norte para inflamar os corações e, se não for usado com cuidado, os próprios arcanistas. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
4 |
Senhores /
Mago / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 Feiticeira Suprema (Sombras) Os mortais sonham em ter o poder avassalador da magia das Feiticeiras Supremas. |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 Lokhir Vilcoração O terrível Senhor do Kraken de Karond Kar luta com tanta naturalidade quanto lê o temperamento do oceano. |
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1000 | 1150 | 250 | 1 | 4288 | 1000 | 110 | 80 | 46 | 60 | 60 | 450 | 50 | ||||||||||
6 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 Lokhir Vilcoração (Turbilhão) O terrível Senhor do Kraken de Karond Kar luta com tanta naturalidade quanto lê o temperamento do oceano. |
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2250 | 2350 | 687 | 1 | 8436 | 1000 | 80 | 80 | 46 | 55 | 46 | 560 | 50 | ||||||||||
7 |
Senhores /
Infantaria com Lanças e Chicotes / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 Grande Mestre das Feras Com um estalar de seu chicote, o Mestre das Feras atormenta seus títeres bestiais, adestrando até as crias mais inquietas. |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 3928 | 750 | 50 | 80 | 46 | 50 | 55 | 440 | 40 | ||||||||||
8 |
Senhores /
Carruagem / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 Grande Mestre das Feras (Carruagem do Flagelo) Com um estalar de seu chicote, o Mestre das Feras atormenta seus títeres bestiais, adestrando até as crias mais inquietas. |
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1200 | 1650 | 412 | 1 | 5240 | 1750 | 80 | 80 | 84 | 36 | 25 | 360 | 40 | 24 | 150 | 217 | |||||||
9 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 Malus Lâmina-escura O maior tirano de Hag Graef é também sua alma mais corrompida, cujo destino está inescapavelmente ligado ao do Sugador de Mundos. |
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1600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 60 | 60 | 400 | 45 | ||||||||||
10 |
Senhores /
Cavalaria / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 Malus Lâmina-escura (Repulsa) O maior tirano de Hag Graef é também sua alma mais corrompida, cujo destino está inescapavelmente ligado ao do Sugador de Mundos. |
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1950 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 1000 | 110 | 85 | 36 | 60 | 60 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
Senhores /
Infantaria com Armas Híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_0 Senhor do Pavor (Espada e Besta) Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
12 |
Senhores /
Cavalaria com Armas Híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_1 Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Corcel Negro) Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade. |
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1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
13 |
Senhores /
Mago / wh2_main_def_cha_malekith_0 Malekith Malekith lutou e arriscou muito para subir ao poder, e ele fará mais ainda... |
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1150 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 65 | 55 | 420 | 45 | ||||||||||
14 |
Senhores /
Infantaria com Lanças e Chicotes / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 Rakarth O Senhor das Feras de Karond Kar dispõe de crueldade inata e uma sede de sangue que, instintivamente, é detectada por todas as criaturas sob o comando dele. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 750 | 90 | 80 | 46 | 55 | 50 | 400 | 45 | ||||||||||
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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15 |
Heróis /
Especialista em Corpo a Corpo / wh2_dlc14_def_cha_master_0 Mestre Os Mestres são futuros Senhores do Pavor. Eles ainda precisam se provar comandando suas próprias tropas, mas estão ansiosos para exibir suas habilidades e ambições mortais. |
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550 | 1200 | 300 | 1 | 3700 | 400 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 20 | ||||||||||
16 |
Heróis /
Especialista em Corpo a Corpo / wh2_dlc14_def_cha_master_1 Mestre (Corcel Negro) Os Mestres são futuros Senhores do Pavor. Eles ainda precisam se provar comandando suas próprias tropas, mas estão ansiosos para exibir suas habilidades e ambições mortais. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 500 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
17 |
Heróis /
Especialista em Corpo a Corpo / wh2_dlc14_def_cha_master_2 Mestre (Gélido) Os Mestres são futuros Senhores do Pavor. Eles ainda precisam se provar comandando suas próprias tropas, mas estão ansiosos para exibir suas habilidades e ambições mortais. |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 4478 | 500 | 110 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
18 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh2_main_def_cha_death_hag_0 Bruxa da Morte Poções, venenos e palavras de poder para afetar mentes fracas ou abater seus donos. |
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600 | 600 | 150 | 1 | 3688 | 400 | 10 | 75 | 44 | 62 | 35 | 400 | 35 | ||||||||||
19 |
Heróis /
Especialista de Arma Híbrida / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 Assassino Khainita Rápido como o vento, escuro como as sombras, mortal como mil espadas. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 30 | 65 | 45 | 70 | 42 | 350 | 18 | 50 | 70 | 720 | |||||||
20 |
Heróis /
Mago / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 Feiticeira (Magia Negra) O Convento das Trevas invoca os Poderes Destruidores para semear a insanidade no exército inimigo. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 10 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
21 |
Heróis /
Mago / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1 Feiticeira (Magia Negra) (Corcel Negro) O Convento das Trevas invoca os Poderes Destruidores para semear a insanidade no exército inimigo. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 40 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
|
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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22 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_main_def_inf_bleakswords_0 Espadassoturnas Uma vida de sobrevivência ensina a arte do massacre. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 36 | 32 | 32 | 16 | ||||||||||
23 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_main_def_inf_dreadspears_0 Lanças Pavorosas O corpo principal dos exércitos dos Elfos Negros, com lanças tão inflexíveis quanto seus orgulhos. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 26 | 42 | 25 | 8 | ||||||||||
24 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0 As Hellebronai (Lanças Pavorosas) É um deleite testemunhar o trabalho disciplinado e impiedoso das Hellebronai. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 76 | 33 | 34 | 52 | 25 | 8 | ||||||||||
25 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas Duplas / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 Corsários da Arca Negra Para aqueles treinados nos mares turbulentos, brandir a arma em combate corpo a corpo é brincadeira de criança. |
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650 | 650 | 163 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 36 | 28 | 35 | 20 | ||||||||||
26 |
Infantaria /
Infantaria com Duas Adagas / wh2_main_def_inf_witch_elves_0 Elfas Bruxas Ensandecidas por misturas venenosas, suas adagas duplas laceram e rasgam em nome do deus de mão sangrenta. |
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750 | 800 | 200 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 72 | 44 | 38 | 26 | 40 | 24 | ||||||||||
27 |
Infantaria /
Infantaria com Duas Adagas / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0 Irmãs da Canção Funesta (Elfas Bruxas) As irmãs são especialistas nos três M's: morte, maldade e massacre. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 47 | 34 | 40 | 24 | ||||||||||
28 |
Infantaria /
Infantaria com Chicotes / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter Irmãs da Aniquilação As Irmãs da Aniquilação são criaturas instintivas, imprevisíveis e letais. |
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1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 40 | 58 | 38 | 20 | ||||||||||
29 |
Infantaria /
Infantaria com Montantes / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0 Carrascos de Har Ganeth Em nome de Khaine e com draichs nas mãos, eles levam uma brutalidade furiosa ao campo de guerra. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 82 | 31 | 40 | 34 | 42 | 24 | ||||||||||
30 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_main_def_inf_black_guard_0 Guarda Negra de Naggarond O Rei-Feiticeiro é protegido, à ponta de alabarda, daqueles que querem lhe fazer mal. Mas quem poderia imaginar?! |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 90 | 31 | 36 | 48 | 44 | 18 | ||||||||||
31 |
Infantaria /
Infantaria com Montantes / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0 Lâminas da Rainha do Sangue (Carrascos) As Lâminas da Rainha do Sangue regozijam na carnificina, assim como sua soberana. |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 92 | 31 | 50 | 43 | 42 | 24 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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32 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_def_inf_darkshards_0 Cristais Negros Fazendo jus ao nome, eles aleijam o inimigo com salvas de flechas de pontas negras. |
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550 | 550 | 138 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 16 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
33 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_def_inf_darkshards_1 Cristais Negros (Escudos) Fazendo jus ao nome, eles aleijam o inimigo com salvas de flechas de pontas negras. |
|||||||||||||||||||||
600 | 650 | 163 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 24 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
34 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria com Arco Portátil / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 Corsários da Arca Negra (Arcos Portáteis) Ao final da luta, derrote e conquiste. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
35 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 Os Demônios-relâmpago (Cristais Negros - Escudos) A especialidade dos Demônios-relâmpago é acertar flechadas nos olhos do alvo. É uma morte pavorosa. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 66 | 33 | 24 | 31 | 24 | 6 | 18 | 145 | 24 | |||||||
36 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_def_inf_shades_0 Sombras As Sombras, traídas e repudiadas por seus pares, derramam sanguinária vingança contra todos que lhes cruzam o caminho. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 32 | 30 | 16 | 18 | 130 | 30 | |||||||
37 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_def_inf_shades_1 Sombras (Duas Armas) As lâminas gêmeas destes Elfos rejeitados são utilizadas com resultados verdadeiramente brutais. |
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1000 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 44 | 30 | 35 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
38 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_main_def_inf_shades_2 Sombras (Montantes) A força desses guerreiros cheios de rancor vem do horripilante poder de suas armas. |
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1100 | 1050 | 288 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 34 | 36 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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39 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_main_def_cav_dark_riders_0 Cavaleiros Sombrios Velozes e ágeis, desviam do fogo inimigo para realizar investidas incisivas nas linhas inimigas e depois recuar. |
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450 | 450 | 113 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
40 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_main_def_cav_dark_riders_1 Cavaleiros Sombrios (Escudos) Os escudos garantem que estes cavaleiros possam rumar para o meio do combate e permanecer lá. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 30 | 28 | 40 | ||||||||||
41 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Gélidos com Lanças / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 Cavaleiros Gélidos Armados com lanças, para realizar uma poderosa investida, e com espadas encantadas para destruir o inimigo a curto alcance. |
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1000 | 1000 | 250 | 48 | 5568 | 100 | 90 | 75 | 33 | 29 | 28 | 42 | 44 | ||||||||||
42 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Mágica / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0 Bruxos do Fogo da Perdição Os Bruxos do Fogo da Perdição são assassinos de olhos vazios, que precisam do sangue alheio para se desvencilharem das garras de Slaanesh. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 65 | 33 | 32 | 28 | 45 | 40 | ||||||||||
43 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Gélidos / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 Terríveis Cavaleiros Gélidos Com investidas protegidas por pesadas armaduras, estes guerreiros montados empunham poderosas espadas para cortar e retalhar. |
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1300 | 1300 | 325 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 80 | 33 | 40 | 44 | 48 | 36 | ||||||||||
44 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Mágica / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0 Ceifeiros de Slaanesh (Bruxos do Fogo da Perdição) Slaanesh tem um apetite insaciável por almas élficas, e os Ceifeiros adoram tentar saciá-lo! |
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1450 | 1450 | 363 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 75 | 33 | 41 | 36 | 45 | 40 | ||||||||||
45 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Gélidos / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 Cavaleiros da Garra Negra (Terríveis Cavaleiros) Os Cavaleiros da Garra Negra são uma força digna de respeito, composta de montadores tão letais quanto suas montarias. |
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1550 | 1550 | 388 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 90 | 33 | 50 | 54 | 48 | 36 | ||||||||||
|
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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46 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh2_main_def_cav_dark_riders_2 Cavaleiros Sombrios (Besta de Repetição) Estar em todo lugar e em lugar nenhum é a habilidade mais famosa deles, que disparam saraivadas para atrapalhar o inimigo. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 52 | 33 | 18 | 16 | 24 | 20 | 16 | 115 | 20 | |||||||
47 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0 Gralharautos (Besta de Repetição) Os Gralharautos surgem do nada, deixando pilhas de corpos pelo caminho. |
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900 | 900 | 225 | 24 | 4080 | 100 | 30 | 62 | 33 | 25 | 22 | 24 | 20 | 16 | 115 | 49 | |||||||
48 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 Carruagens do Flagelo Rápidas e intocáveis por seus inimigos, as Carruagens do Flagelo podem realizar um bombardeio de poderosos arpões, capazes de perfurar até as defesas mais robustas. |
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950 | 950 | 238 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 65 | 84 | 24 | 23 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
49 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot Carruagens de Gélidos Uma investida tão devastadora que pulveriza a carne e o osso da vítima. |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 6144 | 1600 | 110 | 65 | 66 | 24 | 23 | 44 | 50 | 24 | 125 | 183 | |||||||
50 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 Devastadores de Rakarth (Carruagens do Flagelo) Arpões envenenados e redes farpadas permitem que esses cocheiros do terror dominem e escravizem suas presas para servir ao Senhor das Feras Rakarth. |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 75 | 84 | 31 | 30 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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51 |
Monstros e Feras /
Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh2_main_def_inf_harpies Harpias Com garras sanguinárias e um péssimo temperamento, elas rasgam os inimigos com um prazer torpe. |
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500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
52 |
Monstros e Feras /
Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0 Os Corvos de Khaine (Harpias) As manifestações aladas do próprio Khaine mergulham dos céus, banqueteando-se de suas presas com uma fúria escaldante. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 62 | 48 | 29 | 48 | 44 | 20 | ||||||||||
53 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 Mantícora Feroz Estas encarnações de Khaine espalham medo no coração dos oponentes. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
54 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_main_def_mon_war_hydra Hidra Guerreira Uma força enfurecida no campo de guerra: sanguinárias em combate e notoriamente difíceis de matar. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
55 |
Monstros e Feras /
Matador de Monstros / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 Kharibdyss Uma fera repugnante das profundezas inexploradas, provida de força colossal e fome insaciável. |
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1600 | 1650 | 413 | 1 | 10400 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 55 | 38 | 500 | 45 | ||||||||||
56 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 Calafrio de Sontar (Hidra Guerreira) O Calafrio de Sontar é uma implacável máquina de matar. |
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1950 | 1950 | 488 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 75 | 46 | 64 | 41 | 440 | 45 | ||||||||||
57 |
Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh2_main_def_mon_black_dragon Dragão Negro Veneno, chifres, garras e dentes. Tantos jeitos diferentes de destruir os inimigos. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2100 | 525 | 1 | 8324 | 4000 | 90 | 70 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
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Feras e Monstros com Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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58 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Projéteis / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 Medusa da Sanguerruína Após terem suas belas formas extirpadas pela deusa Atharti, Medusas conhecem apenas dor, tormento, arrependimento e agonia. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 65 | 58 | 40 | 40 | 390 | 52 | 30 | 125 | 338 | |||||||
59 |
Feras e Monstros com Projéteis /
Monstro de Projéteis / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 A Sereia da Ruína Vermelha (Medusa da Sanguerruína) Outrora uma das Feiticeiras mais belas de Ghrond, os lamentos maliciosos da Sereia canalizam a angústia dela em explosões de puro ódio. |
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1650 | 1650 | 413 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 75 | 58 | 49 | 49 | 390 | 52 | 30 | 125 | 412 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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60 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Campo / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower Lança-setas Ceifadores Os virotes atingem com uma força tal que, mesmo que o alvo sobreviva, ele não serve mais nem para ser escravo. |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 30 | 70 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 350 | 136 | |||||||
61 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Carruagem Mágica / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 Altar da Sanguerruína Para os Druchii, o cheiro do sofrimento é como o perfume mais refinado, e nenhum som é mais desesperador que o eco deturpado de uma Medusa presa ao altar. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 7116 | 3000 | 80 | 80 | 50 | 22 | 26 | 200 | 39 | 35 | 125 | 338 | |||||||
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