Left Panel
Rebanho do Assombrador Unidades
Unidades
- Senhores (6)
- Heróis (14)
- Infantaria (9)
- Infantaria de Projéteis (1)
- Cavalaria e Carruagens (5)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (2)
- Monstros e Feras (17)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0 Senhor das Feras Mestres selvagens em batalha, os Senhores das Feras adentram o combate com machados em punho e a morte em mente. |
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750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Carruagem / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 Senhor das Feras (Carruagem Laminagor) Mestres selvagens em batalha, os Senhores das Feras adentram o combate com machados em punho e a morte em mente. |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
3 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0 Khazrak o Caolho Khazrak é mais do que uma fera selvagem e destrutiva, ele possui uma mente astuta e estrategista, combinada com uma sagacidade e esperteza bestiais. |
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950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
4 |
Senhores /
Carruagem / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor) Khazrak é mais do que uma fera selvagem e destrutiva, ele possui uma mente astuta e estrategista, combinada com uma sagacidade e esperteza bestiais. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
5 |
Senhores /
Mago / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 Malagor o Mau Presságio Por onde vai o Pai-corvo, a destruição e a discórdia seguem logo atrás. |
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1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
Senhores /
Infantaria com Machados / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 Morghur, o Assombrador Morghur não se importa com o estado atual do mundo, preferindo remodelá-lo de acordo com seus caprichos. |
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1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
|
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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7 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0 Minotauro da Perdição Batalha, sangue e morte são os arautos da Perdição. |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 6668 | 3500 | 100 | 80 | 64 | 47 | 38 | 460 | 45 | ||||||||||
8 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0 Taurox, o Touro Brônzeo O festival da carnificina está apenas começando! |
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1600 | 0 | 0 | 1 | 7368 | 4500 | 130 | 80 | 64 | 53 | 47 | 500 | 54 | ||||||||||
9 |
Heróis /
Especialista em corpo a corpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 Guerragor Derrame sangue suficiente e as feras não tardarão. |
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600 | 0 | 0 | 1 | 4056 | 800 | 80 | 65 | 38 | 50 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
10 |
Heróis /
Especialista em corpo a corpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1 Guerragor (Carruagem de Laminagor) Derrame sangue suficiente e as feras não tardarão. |
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1100 | 0 | 0 | 1 | 5140 | 2200 | 100 | 65 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
11 |
Heróis /
Especialista em corpo a corpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 Guerragor (Carruagem de Presagors) Derrame sangue suficiente e as feras não tardarão. |
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900 | 0 | 0 | 1 | 4940 | 2000 | 80 | 65 | 70 | 32 | 26 | 370 | 74 | ||||||||||
12 |
Heróis /
Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0 Xamã Ululante (Feras) Envolto pelo poder da besta, o Xamã Ululante usa suas mutações primitivas para projetar ainda mais força. |
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350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
13 |
Heróis /
Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1 Xamã Ululante (Feras) (Carruagem Laminagor) Envolto pelo poder da besta, o Xamã Ululante usa suas mutações primitivas para projetar ainda mais força. |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
14 |
Heróis /
Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0 Xamã Ululante (Morte) A morte sussurra ao Xamã Ululante, que pronuncia palavras de poder horrendo e incorpóreo aos seus inimigos. |
|||||||||||||||||||||
350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
15 |
Heróis /
Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1 Xamã Ululante (Morte) (Carruagem Laminagor) A morte sussurra ao Xamã Ululante, que pronuncia palavras de poder horrendo e incorpóreo aos seus inimigos. |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
16 |
Heróis /
Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0 Xamã Ululante (Sombras) A escuridão precede a chegada do Xamã Ululante, enganando e destruindo tudo pelo caminho. |
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350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
17 |
Heróis /
Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1 Xamã Ululante (Sombras) (Carruagem Laminagor) A escuridão precede a chegada do Xamã Ululante, enganando e destruindo tudo pelo caminho. |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
18 |
Heróis /
Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0 Xamã Ululante (Selvagem) A terra fala e o Xamã Ululante ouve. A natureza passa pelo seu ser, que é o dono dela. |
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350 | 0 | 0 | 1 | 4168 | 800 | 15 | 55 | 38 | 30 | 28 | 310 | 38 | ||||||||||
19 |
Heróis /
Mago / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 Xamã Ululante (Selvagem) (Carruagem Laminagor) A terra fala e o Xamã Ululante ouve. A natureza passa pelo seu ser, que é o dono dela. |
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850 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 2200 | 100 | 55 | 70 | 34 | 30 | 310 | 80 | ||||||||||
20 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0 Touriceiro Os Touriceiros não hesitam em esmagar as fileiras inimigas com um poder devastador. |
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1075 | 0 | 0 | 1 | 5868 | 2500 | 100 | 75 | 64 | 34 | 32 | 420 | 46 | ||||||||||
|
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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21 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0 Rebanho de Gors Com uma arma em cada mão, estes Gors perfuram e cortam tudo que aparecer diante deles, sem o menor escrúpulo. |
|||||||||||||||||||||
600 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 36 | 25 | 36 | 26 | ||||||||||
22 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1 Rebanho de Gors (Escudos) Os Gors podem sim ser meros soldados ferinos, mas isto não reduz sua ferocidade em batalha. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 15 | 62 | 38 | 26 | 35 | 30 | 22 | ||||||||||
23 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1 Rebanho de Ungors Embora sejam ridicularizados pelas feras mais fortes, os Ungors são capazes de causar medo ao inimigo quando o perseguem. |
|||||||||||||||||||||
400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 22 | 24 | 27 | 15 | ||||||||||
24 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0 Rebanho de Piqueiros Ungors Os Ungors são mais ágeis do que seus parentes, muito úteis para flanquear oponentes e provocá-los com lanças. |
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350 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 22 | 22 | 6 | ||||||||||
25 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0 Rebanho de Bestigors Os Bestigors anseiam pela chacina e dominação da elite dos inimigos, e são os mais fortes e malignos dos Homens-fera. |
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1050 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 70 | 36 | 35 | 30 | 40 | 32 | ||||||||||
26 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1 Rebanho de Piqueiros Ungors (Escudos) Com escudos em mãos, estes Ungors podem enfrentar o inimigo e resistir sozinhos. |
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400 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 54 | 36 | 20 | 30 | 22 | 6 | ||||||||||
27 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 Rasga-homens de Khorrok (Rebanho de Bestigors) Mais brutais que outros rebanhos de Bestigors, os Rasga-homens podem resistir a investidas até dos oponentes mais colossais. |
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1300 | 0 | 0 | 100 | 10000 | 160 | 95 | 80 | 36 | 44 | 42 | 40 | 20 | ||||||||||
28 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0 Devastadores do Chifrenegro (Rebanho Gor - Escudos) As melodias monocórdicas de suas rudes flautas anunciam a chegada das feras mais selvagens, indomadas, indisciplinadas e mortais. |
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750 | 0 | 0 | 120 | 9600 | 130 | 35 | 72 | 38 | 34 | 44 | 30 | 22 | ||||||||||
29 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0 Destruidores de Drakwald (Rebanho de Piqueiros Ungors - Escudos) Os Ungors mais ágeis dos rebanhos, vindos de uma das mais antigas florestas do Velho Mundo. |
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575 | 0 | 0 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 64 | 36 | 27 | 47 | 22 | 6 | ||||||||||
|
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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30 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 Saqueadores Ungors Embora sejam diminutos para os padrões dos Homens-fera, os Ungors são mais rápidos e ágeis do que quaisquer outros de sua espécie. |
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425 | 0 | 0 | 120 | 6360 | 100 | 15 | 45 | 36 | 20 | 18 | 26 | 6 | 22 | 115 | 16 | |||||||
|
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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31 |
Cavalaria e Carruagens /
Carruagem / wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 Carruagens de Presagors Por cima dos urros dos feridos, ressoa o ranger das carruagens. |
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750 | 0 | 0 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 28 | 24 | 42 | 64 | ||||||||||
32 |
Cavalaria e Carruagens /
Carruagem Monstruosa / wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0 Carruagens de Laminagores Embora seja temperamental, uma boa investida da Carruagem Laminagor causa um dano horrendo às linhas inimigas. |
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1150 | 0 | 0 | 4 | 6112 | 1530 | 100 | 70 | 70 | 34 | 30 | 48 | 80 | ||||||||||
33 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Bestial / wh_dlc03_bst_inf_centigors_0 Centigors Os Centigors são híbridos entre homem e fera, que esbravejam contra o destino e lançam sua raiva sobre tudo o que aparece no caminho. |
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700 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 24 | 28 | 32 | 42 | ||||||||||
34 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Bestial (Armas Grandes) / wh_dlc03_bst_inf_centigors_2 Centigors (Armas Grandes) Um Centigor avança sobre a linha de batalha inimiga, com sua grande arma em mãos, e causa a perdição dos inimigos. |
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900 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 22 | 34 | 42 | ||||||||||
35 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria Bestial (Armas Grandes) / wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0 Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes) Não há Homens-fera mais leais ao suposto pai de todos os Centigors do que esses. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 60 | 6720 | 950 | 70 | 70 | 84 | 29 | 29 | 34 | 42 | ||||||||||
|
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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36 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria Bestial de Projéteis / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1 Cascos Ébrios do Rio Lupino (Centigors - Machados de Arremesso) Onde as carruagens passam, a sanguinolência segue. |
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1100 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 70 | 84 | 29 | 27 | 32 | 30 | 14 | 70 | 34 | |||||||
37 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria Bestial de Projéteis / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1 Centigors (Machados de Arremesso) Embora sejam desajeitados, os Centigors ainda assim são capazes de acertar de longe um machado de arremesso no crânio do inimigo. |
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800 | 0 | 0 | 60 | 5880 | 950 | 35 | 60 | 84 | 22 | 20 | 32 | 30 | 14 | 70 | 28 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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38 |
Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1 Cães de Guerra do Caos (Veneno) A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias. |
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450 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
39 |
Monstros e Feras /
Especialista de Artilharia / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0 Cigor Os Cigors são afligidos por visões que os amaldiçoam a enxergar os Ventos do Caos. Isto, é claro, torna-os insanos e extremamente perigosos. |
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1550 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 75 | 39 | 44 | 25 | 450 | 28 | 25 | 400 | 373 | |||||||
40 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0 Minotauros Uma fome atroz é o que leva os Minotauros e seus machados ao corpo a corpo; fome de guerra, fome de carne. |
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1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 34 | ||||||||||
41 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1 Minotauros (Escudos) As vítimas do Minotauro são esquartejadas em pedaços e depois, infelizmente, devoradas. |
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1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 75 | 62 | 34 | 45 | 110 | 32 | ||||||||||
42 |
Monstros e Feras /
Grandes Armas da Infantaria Monstruosa / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2 Minotauros (Armas Grandes) Um Minotauro de machado empunhado é capaz de resistir a dúzias de inimigos sozinho, com uma fúria violenta e brutal. |
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1200 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 35 | 75 | 62 | 34 | 32 | 110 | 40 | ||||||||||
43 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0 Ghorgon Gula e fome são tudo que alguns animais conhecem. |
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2000 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 80 | 64 | 57 | 34 | 520 | 46 | ||||||||||
44 |
Monstros e Feras /
Fera Monstruosa / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0 Rebanho de Laminagores Os Laminagores são mutações hediondas e repletas de uma fúria faminta, que dilaceram os homens em pedaços em sua busca por comida. |
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600 | 0 | 0 | 32 | 6176 | 1100 | 45 | 55 | 70 | 24 | 18 | 52 | 46 | ||||||||||
45 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0 O Beemote Sanguebruto (Ghorgon) Um apetite voraz como este jamais se sacia. |
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2550 | 0 | 0 | 1 | 10888 | 6500 | 50 | 90 | 64 | 71 | 43 | 520 | 46 | ||||||||||
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Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 Réptil Alado O medo pode facilmente ser transformado em loucura. |
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1700 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 75 | 65 | 36 | 42 | 450 | 30 | ||||||||||
47 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0 A Matriarca de Vorbergland (Réptil Alado) Contemple a face verdadeira da insanidade. |
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2100 | 0 | 0 | 1 | 9220 | 5500 | 60 | 85 | 65 | 45 | 52 | 450 | 30 | ||||||||||
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Monstros e Feras /
Monstro Voador / wh_dlc03_bst_feral_manticore Mantícora Feroz A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina. |
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800 | 0 | 0 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
49 |
Monstros e Feras /
Infantaria monstruosa / wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0 Cria do Caos Um terror eldritch, os golpes desvairados de seus membros antinaturais são suficientes para por fim a tudo. |
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1000 | 0 | 0 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 140 | 30 | ||||||||||
50 |
Monstros e Feras /
Monstro / wh_dlc03_bst_mon_giant_0 Gigante Os Gigantes atacam o inimigo com uma fúria de golpes oscilantes que partem ao meio quer seja homem ou máquina. |
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1400 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
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Monstros e Feras /
Feras de Guerra / wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 Cães de Guerra do Caos Quando um bando de Cães de Guerra do Caos avança em investida sangrenta com as mandíbulas abertas, não há melhor descrição do que o terror. |
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400 | 0 | 0 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
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Monstros e Feras /
Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0 Harpias As vítimas descobrem tarde demais que a criatura encantada voando na direção delas não é uma mulher, mas uma besta selvagem e raivosa! |
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500 | 0 | 0 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
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Monstros e Feras /
Especialista de Artilharia / wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0 Olho da Morrslieb (Cigor) O brilho da pedra fortalece sua maldição, atormentando-o com visões ainda mais vívidas que as de outros Cigors. |
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1900 | 0 | 0 | 1 | 9800 | 6500 | 50 | 85 | 39 | 54 | 32 | 450 | 28 | 25 | 400 | 455 | |||||||
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Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0 Açougueiros de Kalkengard (Minotauros - Escudos) As cidades dos homens não passam de despensas de carne para os seguidores de Ragush, o devastador de Kalkengard. |
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1500 | 0 | 0 | 16 | 8704 | 1600 | 45 | 85 | 62 | 43 | 56 | 110 | 32 | ||||||||||
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