Left Panel
A Expedição do Mestre-de-caça Unidades
Unidades
- Senhores (12)
- Heróis (28)
- Infantaria (14)
- Infantaria de Projéteis (12)
- Cavalaria e Carruagens (14)
- Carruagens e Cavalaria de Projéteis (12)
- Máquinas de Guerra Voadoras (1)
- Artilharia e Máquinas de Guerra (16)
Senhores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Senhores /
Mago / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 Balthasar Gelt O caminho do fogo não é nada comparado com a fluidez do metal! |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 20 | 65 | 34 | 34 | 38 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
Senhores /
Mago / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 Balthasar Gelt (Mercúrio) O caminho do fogo não é nada comparado com a fluidez do metal! |
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750 | 1400 | 350 | 1 | 4456 | 800 | 50 | 65 | 34 | 34 | 38 | 300 | 70 | ||||||||||
3 |
Senhores /
Infantaria com Espadas / wh_main_emp_cha_general_0 General do Império O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 40 | ||||||||||
4 |
Senhores /
Cavalaria / wh_main_emp_cha_general_1 General do Império (Cavalo de Guerra com Barda) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 105 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
5 |
Senhores /
Cavalaria Voadora / wh_main_emp_cha_general_2 General do Império (Pégaso Imperial) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. |
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1150 | 1350 | 337 | 1 | 4972 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 80 | ||||||||||
6 |
Senhores /
Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_main_emp_cha_general_3 General do Império (Grifo Imperial) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. |
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1400 | 1400 | 375 | 1 | 5376 | 600 | 85 | 70 | 34 | 47 | 30 | 450 | 70 | ||||||||||
7 |
Senhores /
Cavalaria / wh_main_emp_cha_general_4 General do Império (Cavalo de Guerra) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. |
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800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
8 |
Senhores /
Infantaria com Martelos / wh_main_emp_cha_karl_franz_0 Karl Franz Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA! |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 65 | ||||||||||
9 |
Senhores /
Cavalaria Monstruosa Voadora / wh_main_emp_cha_karl_franz_1 Karl Franz (Garra da Morte) Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA! |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 5828 | 800 | 100 | 80 | 34 | 56 | 38 | 490 | 90 | ||||||||||
10 |
Senhores /
Cavalaria Voadora / wh_main_emp_cha_karl_franz_2 Karl Franz (Pégaso Imperial) Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA! |
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1650 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
11 |
Senhores /
Cavalaria / wh_main_emp_cha_karl_franz_3 Karl Franz (Cavalo de Guerra) Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA! |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4892 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
12 |
Senhores /
Cavalaria / wh_main_emp_cha_karl_franz_4 Karl Franz (Cavalo de Guerra com Barda) Pelo Império! Por Sigmar! Por GLÓRIA! |
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1350 | 1350 | 337 | 1 | 4892 | 800 | 120 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
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Heróis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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13 |
Heróis /
Especialista em Projéteis / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 Hertwig van Hal O Doutor van Hal foi um médico por escolha, mas um Inquisidor por sangue; assim, ele tanto preserva a vida natural, como destrói o mal sobrenatural. |
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600 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 500 | 40 | 70 | 34 | 40 | 38 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
14 |
Heróis /
Especialista de Projéteis / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 Jorek Grimm Jorek Grimm é um mestre inventor diferente de todos. Ele assume riscos de forma destemida e radical. |
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750 | 1000 | 0 | 1 | 4188 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 40 | 35 | 280 | 14 | 50 | 180 | 300 | |||||||
15 |
Heróis /
Especialista de Arma Híbrida / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0 Kalara O semblante solene e melancólico da Guarda-caminhos Kalara esconde sua letalidade furiosa. |
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700 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 400 | 50 | 70 | 42 | 58 | 48 | 325 | 28 | 40 | 190 | 350 | |||||||
16 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0 Rodrik L'Anguille Rodrik não é um mero mercenário, e a resiliência e técnica de espadas fazem dele um recurso valioso em qualquer zona de guerra. |
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475 | 1000 | 0 | 1 | 4088 | 800 | 95 | 70 | 34 | 50 | 45 | 390 | 45 | ||||||||||
17 |
Heróis /
Mago de Arma Híbrida / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika Ulrika Magdova Embora Ulrika tenha recebido o Beijo do Sangue, isso não a define. Ela permanece leal à humanidade, até a morte e muito além. |
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950 | 1000 | 150 | 1 | 3968 | 600 | 50 | 80 | 40 | 50 | 46 | 450 | 25 | 40 | 180 | 297 | |||||||
18 |
Heróis /
Mago de Arma Híbrida / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda) Embora Ulrika tenha recebido o Beijo do Sangue, isso não a define. Ela permanece leal à humanidade, até a morte e muito além. |
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1200 | 1200 | 250 | 1 | 4572 | 950 | 50 | 80 | 78 | 50 | 46 | 450 | 50 | 60 | 180 | 297 | |||||||
19 |
Heróis /
Especialista de Arma Híbrida / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 Guarda-caminhos A precisão inabalável de um deles já é letal o bastante. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
20 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_dwf_cha_thane Alcaide O Alcaide leva os Anões à batalha com um grito de vingança e fúria inarredável. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4168 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 50 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
21 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_emp_cha_captain_0 Capitão do Império O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 40 | ||||||||||
22 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_emp_cha_captain_1 Capitão do Império (Cavalo de Guerra) O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
23 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_emp_cha_captain_2 Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda) O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 800 | 105 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
24 |
Heróis /
Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_emp_cha_captain_3 Capitão do Império (Pégaso Imperial) O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. |
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825 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 85 | ||||||||||
25 |
Heróis /
Especialista em Apoio / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0 Sacerdote de Batalha Estes homens adentram a batalha com armas convencionais, mas podem invocar poderosas forças da magia para dizimar seus inimigos. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 30 | ||||||||||
26 |
Heróis /
Especialista em Apoio / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1 Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra) Estes homens adentram a batalha com armas convencionais, mas podem invocar poderosas forças da magia para dizimar seus inimigos. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
27 |
Heróis /
Especialista em Apoio / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2 Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra com Barda) Estes homens adentram a batalha com armas convencionais, mas podem invocar poderosas forças da magia para dizimar seus inimigos. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
28 |
Heróis /
Especialista em Projéteis / wh_main_emp_cha_witch_hunter Inquisidor De pistola em mãos, e com um desejo irrefreável de acabar com a heresia, o Inquisidor é um adversário formidável. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 45 | 65 | 34 | 36 | 34 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
29 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0 Mago Brilhante Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
30 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 Mago Brilhante (Cavalo de Guerra) Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
31 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2 Mago Brilhante (Pégaso Imperial) Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1350 | 337 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
32 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3 Mago Brilhante (Cavalo de Guerra com Barda) Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
33 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0 Mago Celestial Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
34 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 Mago Celestial (Cavalo de Guerra) Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
35 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2 Mago Celestial (Pégaso Imperial) Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
36 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4 Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda) Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
37 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_light_0 Mago da Luz Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
38 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_light_1 Mago da Luz (Cavalo de Guerra) Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
39 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_light_2 Mago da Luz (Pégaso Imperial) Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. |
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650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
40 |
Heróis /
Mago / wh_main_emp_cha_wizard_light_4 Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda) Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. |
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500 | 1300 | 325 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
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Infantaria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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41 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_main_emp_inf_spearmen_0 Piqueiros Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
42 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_main_emp_inf_spearmen_1 Piqueiros (Escudos) Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. |
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350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
43 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_main_emp_inf_swordsmen Espadachins Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
44 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh_main_emp_inf_halberdiers Alabardeiros Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
45 |
Infantaria /
Infantaria de Maças / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 Flagelantes Lançam-se à batalha enlouquecidos e inquebrantáveis, enfrentando seu fim com resignação furiosa. |
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600 | 600 | 150 | 120 | 8760 | 100 | 0 | 100 | 36 | 32 | 12 | 33 | 24 | ||||||||||
46 |
Infantaria /
Infantaria com Montantes / wh_main_emp_inf_greatswords Montantes Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas. |
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850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
47 |
Infantaria /
Infantaria com Montantes / wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply Montantes Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas. |
|||||||||||||||||||||
850 | 0 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
48 |
Infantaria /
Infantaria com Montantes / wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0 Montantes de Carroburgo (Montantes) Um dos regimentos mais lendários do Império são os Montantes de Carroburgo, que adquiriram esta reputação aniquilando todos os que tentaram invadir sua cidade natal. |
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1100 | 1100 | 275 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 100 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
49 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_imperial_supply Alabardeiros Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços. |
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550 | 0 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
50 |
Infantaria /
Infantaria com Alabardas / wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0 Marinheiros de Nordland (Alabardeiros) Marinheiros de elite treinados para lutar tanto acima do convés, nas piores tempestades e sob fogo inimigo, quanto abaixo, onde a batalha corpo a corpo é a chave. |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 36 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
51 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0 Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos) Apenas os mais disciplinados e qualificados estão aptos a servir no regimento de guarda de elite de Solland. |
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600 | 600 | 150 | 120 | 8280 | 100 | 70 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
52 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0 Espadas de Ulric (Espadachins) Os "filhos" de Ulric são patrocinados pela Igreja e treinados para enfrentar os Homens-fera com garra: afinal, é a única alternativa para não serem cortados em pedacinhos! |
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550 | 550 | 138 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 34 | 32 | 31 | 18 | ||||||||||
53 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0 Filhos de Sigmar (Espadachins) Quando enfrentam o inimigo, são o coração heroico de qualquer batalha e a encarnação da vontade de Sigmar. |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8880 | 100 | 30 | 100 | 30 | 41 | 41 | 30 | 20 | ||||||||||
54 |
Infantaria /
Infantaria de Maças / wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0 As Almas Esfaceladas (Flagelantes) Adoram o combate corpo a corpo e mantêm um espírito inabalável de aceitação da morte. |
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875 | 875 | 219 | 160 | 11680 | 100 | 0 | 100 | 36 | 40 | 17 | 33 | 24 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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55 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0 Arqueiros Os arqueiros se destacam e são mais eficientes do que outras tropas de artilharia de tecnologia avançada, pois conseguem disparar inúmeras flechas por minuto. |
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350 | 350 | 88 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 20 | 120 | 19 | |||||||
56 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Proximidade / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 Milícia Livre Estes homens não pediram pela guerra, mas ela chegou mesmo assim. Com espadas nas mãos, eles lutam porque devem. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7320 | 90 | 25 | 55 | 36 | 28 | 25 | 28 | 14 | 18 | 90 | 16 | |||||||
57 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_crossbowmen Besteiros As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos. |
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475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
58 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_emp_inf_handgunners Espingardeiros Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
59 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0 Caçadores Caçadores são guerrilheiros por natureza: aparecem de surpresa, atrapalham o inimigo e depois desaparecem com a mesma velocidade que surgiram. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 55 | 36 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
60 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0 Caçamortes (Arqueiros) Os Caçamortes são silenciosos e conseguem rastrear qualquer inimigo... mas é bom esconder os seus pertences, principalmente o hidromel! |
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550 | 550 | 138 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 60 | 33 | 19 | 23 | 24 | 4 | 20 | 120 | 23 | |||||||
61 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0 Patrulha do Rio Stir (Besteiros) Os comerciantes que andam repletos de mercadorias precisam se proteger de qualquer coisa que esteja à espreita (ou até mesmo nadando) nas hidrovias. |
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675 | 675 | 169 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 20 | |||||||
62 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply Espingardeiros Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada. |
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600 | 0 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
63 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0 Franco-atiradores de Gunderman (Espingardeiros) Durz Gunderman é um patrulheiro veterano e guerreiro destemido que conhece Drakwald e as táticas de guerrilha como ninguém: um líder que comanda direto da linha de frente. |
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800 | 800 | 200 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 55 | 36 | 28 | 25 | 28 | 14 | 22 | 160 | 17 | |||||||
64 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0 Os Lobos Brancos (Caçadores) O lobo branco é um símbolo adequado para Ulric, o Deus da Batalha e patrono da infantaria versátil de Middenheim. |
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900 | 900 | 225 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 65 | 36 | 36 | 32 | 28 | 14 | 22 | 160 | 22 | |||||||
65 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0 As Balas de Prata (Espingardeiros) É lançada uma saraivada de projéteis perfurantes com um estrondo. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 60 | 33 | 22 | 23 | 24 | 4 | 22 | 150 | 21 | |||||||
66 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Proximidade / wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0 Vingança de Stirland (Milícia Livre) Alguns vão à guerra pela necessidade de vingança, lutando bravamente para matar sua sede de sangue. |
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800 | 800 | 200 | 120 | 7320 | 90 | 25 | 65 | 36 | 36 | 32 | 28 | 14 | 18 | 90 | 22 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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67 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_emp_cav_empire_knights Cavaleiros do Império Os guerreiros da nobreza do Império integram Ordens de Cavaleiros: irmandades de heróis que se lançam à batalha sobre corcéis corpulentos com barda. |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
68 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_emp_cav_reiksguard Reiksguarda Equipada com as melhores armaduras e armas, a Reiksguarda causa investidas poderosíssimas e depois continua combatendo entre as hordas. |
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1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 75 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
69 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0 Cavaleiros do Sol Ardente Com sua proteção e esplendor, os Cavaleiros realizam uma investida vigorosa e destrutiva. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 100 | 70 | 33 | 40 | 26 | 42 | 78 | ||||||||||
70 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque Monstruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 Cavaleiros de Semigrifos Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas. |
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1400 | 1400 | 350 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 40 | 38 | 60 | 60 | ||||||||||
71 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque Monstruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas) Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 34 | 32 | 54 | 48 | ||||||||||
72 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque Monstruosa / wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply Cavaleiros de Semigrifos Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 0 | 363 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 40 | 38 | 60 | 60 | ||||||||||
73 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque Monstruosa / wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas) Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas. |
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1500 | 0 | 375 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 34 | 32 | 54 | 48 | ||||||||||
74 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply Cavaleiros do Império Os guerreiros da nobreza do Império integram Ordens de Cavaleiros: irmandades de heróis que se lançam à batalha sobre corcéis corpulentos com barda. |
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850 | 0 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
75 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império) A coragem destes guerreiros de elite nunca se abala, assim como uma chama que nunca se apaga. |
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1000 | 1000 | 250 | 60 | 6000 | 800 | 110 | 70 | 31 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
76 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império) Os cavaleiros escolhidos pelo Deus da Morte retribuem as graças divinas com um abastecimento contínuo de habitantes para o Reino Etéreo. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
77 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2 Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes) Felizmente, o terreno úmido e coberto de vegetação de Ostland dá à luz guerreiros de elite capazes de resistir às incursões Destruidoras que assombram a província. |
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1000 | 1000 | 250 | 60 | 6000 | 120 | 110 | 80 | 28 | 32 | 32 | 48 | 34 | ||||||||||
78 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply Reiksguarda Equipada com as melhores armaduras e armas, a Reiksguarda causa investidas poderosíssimas e depois continua combatendo entre as hordas. |
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1150 | 0 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 75 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
79 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque Monstruosa / wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0 Os Grifitas Reais de Altdorf (Cavaleiros de Semigrifo) A investida devastadora demonstra o brilhantismo majestoso deles. |
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1850 | 1850 | 463 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 85 | 33 | 43 | 41 | 54 | 48 | ||||||||||
80 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0 A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda) Os soldados de Zintler são superiores à demais Reiksguarda: partem contra o inimigo em uma carga destrutiva que faz a terra tremer. |
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1350 | 1350 | 338 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 85 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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81 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_main_emp_cav_pistoliers_1 Pistoleiros Os Pistoleiros são a cavalaria de projéteis padrão, e suas pistolas equilibram força e mobilidade de forma eficiente. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 4080 | 100 | 30 | 50 | 33 | 20 | 14 | 24 | 20 | 12 | 80 | 33 | |||||||
82 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_main_emp_cav_outriders_0 Batedores Montados Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 20 | 130 | 30 | |||||||
83 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_main_emp_cav_outriders_1 Batedores Montados (Lança-Granadas) Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro. |
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800 | 800 | 200 | 48 | 3984 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 61 | |||||||
84 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0 Carroções de Guerra Embora a tecnologia continue avançando, as carruagens sempre impõem terror e respeito quando aparecem no campo de batalha com seus cavalos e armas mortíferas. |
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875 | 875 | 213 | 4 | 4736 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 35 | 130 | 300 | |||||||
85 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1 Carroções de Guerra (Morteiros) Uma ótima forma de garantir sua vitória é montar um poderoso morteiro sobre a torre mais imponente do campo de batalha: o Carroção de Guerra. |
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950 | 950 | 238 | 4 | 4608 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 22 | 380 | 108 | |||||||
86 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply Batedores Montados (Lança-Granadas) Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro. |
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800 | 0 | 200 | 48 | 3984 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 61 | |||||||
87 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0 Os Fronteiriços (Batedores Montados - Lança-Granadas) A topografia desafiadora das fronteiras ajudou a formar um tipo especial de cavaleiro. |
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1000 | 1000 | 250 | 48 | 3984 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 52 | |||||||
88 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply Pistoleiros Os Pistoleiros são a cavalaria de projéteis padrão, e suas pistolas equilibram força e mobilidade de forma eficiente. |
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500 | 0 | 125 | 60 | 4080 | 100 | 30 | 50 | 33 | 20 | 14 | 24 | 20 | 12 | 80 | 33 | |||||||
89 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0 Os Nobres Filhos no Estrangeiro (Pistoleiros) A prole da gloriosa sociedade Imperial, treinada e preparada para a longa batalha. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4080 | 100 | 50 | 50 | 33 | 26 | 24 | 24 | 30 | 12 | 80 | 42 | |||||||
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply Carroções de Guerra Embora a tecnologia continue avançando, as carruagens sempre impõem terror e respeito quando aparecem no campo de batalha com seus cavalos e armas mortíferas. |
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875 | 0 | 213 | 4 | 4736 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 35 | 130 | 300 | |||||||
91 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1_imperial_supply Carroções de Guerra (Morteiros) Uma ótima forma de garantir sua vitória é montar um poderoso morteiro sobre a torre mais imponente do campo de batalha: o Carroção de Guerra. |
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950 | 0 | 238 | 4 | 4608 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 22 | 380 | 108 | |||||||
92 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0 Os Leões Negros (Carroções de Guerra - Canhões de Salvas) Nunca se esqueça: a violenta mordida do leão é infinitamente pior do que o mais assustador dos rugidos. |
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1900 | 1900 | 475 | 4 | 4608 | 1300 | 90 | 75 | 66 | 24 | 17 | 26 | 29 | 16.666666666667 | 250 | 823 | |||||||
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Máquinas de Guerra Voadoras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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93 |
Máquinas de Guerra Voadoras /
Máquina de Guerra Voadora / wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0 Girocóptero de Obsidiana O habilidoso piloto de Girocóptero lança jatos de vapor sobre as fileiras despreparadas na batalha. |
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1000 | 0 | 250 | 4 | 3984 | 700 | 120 | 70 | 70 | 30 | 15 | 66 | 25 | 18 | 100 | 79 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh_main_emp_art_mortar Morteiros Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 108 | |||||||
95 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh_main_emp_art_great_cannon Canhões Superiores Estandartes do Império, os canhões lançam bolas de ferro que perfuram armaduras e as colunas inimigas num impacto devastador. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
96 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Arma de Batalha / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun Canhões de Salvas Os Canhões de Salvas arrancam as entranhas dos inimigos a longa distância com uma chuva incessante de pólvora negra. |
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1000 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 290 | 675 | |||||||
97 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Bateria de Foguetes / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery Bateria de Foguetes Helstorm Numa explosão errática e aérea, os foguetes Helstorm são armas extremamente poderosas, embora extremamente falíveis, do arsenal do Império. |
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1050 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 480 | 305 | |||||||
98 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Carruagem Mágica / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 Luminark de Hysh Uma arma da Academia da Luz que canaliza o Vento de Hysh para pulverizar os inimigos. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 60 | 50 | 12 | 8 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2045 | |||||||
99 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh_main_emp_veh_steam_tank Tanque de Vapor Um Tanque de Vapor dispara tiros poderosos a longas distâncias, capazes de perfurar armaduras com imensa potência. |
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2100 | 2200 | 550 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 400 | |||||||
100 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply Canhões Superiores Estandartes do Império, os canhões lançam bolas de ferro que perfuram armaduras e as colunas inimigas num impacto devastador. |
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800 | 0 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Arma de Batalha / wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply Canhões de Salvas Os Canhões de Salvas arrancam as entranhas dos inimigos a longa distância com uma chuva incessante de pólvora negra. |
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1000 | 0 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 290 | 675 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Bateria de Foguetes / wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply Bateria de Foguetes Helstorm Numa explosão errática e aérea, os foguetes Helstorm são armas extremamente poderosas, embora extremamente falíveis, do arsenal do Império. |
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1050 | 0 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 480 | 305 | |||||||
103 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0 Canhões do Sootson (Morteiros) As armas de Bennec Sootson, eficientes no extermínio de seres vivos e mortos-vivos, são certeiras e mortíferas. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 114 | |||||||
104 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Carruagem Mágica / wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply Luminark de Hysh Uma arma da Academia da Luz que canaliza o Vento de Hysh para pulverizar os inimigos. |
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1700 | 0 | 425 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 60 | 50 | 12 | 8 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2045 | |||||||
105 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply Tanque de Vapor Um Tanque de Vapor dispara tiros poderosos a longas distâncias, capazes de perfurar armaduras com imensa potência. |
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2200 | 0 | 550 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 400 | |||||||
106 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Máquina de Guerra / wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0 Fúria do Imperador (Tanque de Vapor) Estes monstros mecânicos atropelam os inimigos de maneira semelhante à fúria infinita do Imperador perante os adversários. |
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2300 | 2400 | 600 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 455 | |||||||
107 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Artilharia de Cerco / wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 Martelo das Bruxas (Canhões Superiores) O Martelo das Bruxas esmaga o mal com estrondos capazes de quebrar armaduras, se disparado com propósito idôneo. |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 60 | 20 | 13 | 10 | 24 | 5 | 30 | 450 | 322 | |||||||
108 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Bateria de Foguetes / wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0 O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm) O poder destrutivo dele não é nada menos do que um mundo iluminado por uma bateria turbulenta que dispara projéteis. |
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1800 | 1800 | 450 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 60 | 20 | 14 | 9 | 24 | 5 | 8 | 480 | 760 | |||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra /
Carruagem Mágica / wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0 Luminark de Templehof (Luminark de Hysh) O Vento é armazenado e canalizado, resultando na emissão de uma energia letal. |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 70 | 50 | 17 | 12 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2494 | |||||||
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