Oráculo Calango
O futuro está escrito para quem sabe ler.Os Oráculos Calangos entram em batalha nas costas do temível Troglodonte, que mantém os inimigos à distância com sua venenosa saliva. Abençoados com uma pequena fração do poder premonitório dos Slann, eles sentem o perigo com uma breve antecedência, imediatamente rumando para combatê-lo. Com toda a força de sua magia, eles conjuram proteção sobre os aliados e lançam uma tempestade de ataques místicos e devastadores contra os inimigos.
Unit Name Oráculo Calango |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1900 |
Custo de Recrutamento 2150 |
Custo de Manutenção 538 |
Unidades 1 |
7120 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_dlc17_rp3b_wb_oracle_club |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_warbeast_rider_60_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 39 |
46 |
415 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon |
├ Dano da arma (base) 115 |
├ Dano perfurante da arma 300 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 50 |
Munição 20 |
Alcance 120 |
800 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Dano de projéteis (base) 100 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 320 |
├ Dano explosivo (base) 140.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 80.0000 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
Liderança +16 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Velocidade x 125%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |