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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / As Províncias do Oeste / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yang)
Senhores / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_0
Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yang)
O sangue celestial provê autoridade absoluta e domínio ímpar dos Ventos Elementais.
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
2
1 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yang) (Cavalo de Guerra)
Senhores / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1
Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yang) (Cavalo de Guerra)
O sangue celestial provê autoridade absoluta e domínio ímpar dos Ventos Elementais.
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
3
1 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yang) (Longma de Jade)
Senhores / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2
Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yang) (Longma de Jade)
O sangue celestial provê autoridade absoluta e domínio ímpar dos Ventos Elementais.
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
4
1 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin)
Senhores / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0
Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin)
Os Shugengan têm pleno domínio dos oito ventos. No que tange à feitiçaria, somente os Dragões os superam.
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
5
1 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin) (Cavalo de Guerra)
Senhores / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1
Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin) (Cavalo de Guerra)
Os Shugengan têm pleno domínio dos oito ventos. No que tange à feitiçaria, somente os Dragões os superam.
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
6
1 Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin) (Longma de Jade)
Senhores / Mago / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2
Senhora Shugengan Sangue-dracônico (Yin) (Longma de Jade)
Os Shugengan têm pleno domínio dos oito ventos. No que tange à feitiçaria, somente os Dragões os superam.
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
7
1 Zhao Ming, o Dragão de Ferro
Senhores / Mago / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0
Zhao Ming, o Dragão de Ferro
O Dragão de Ferro ostenta autoridade indescritível, mas décadas de experimentos com Pedras Dimensionais afetaram a mente dele.
1600 1000 500 1 8424 1000 70 90 46 55 60 430 35
8
1 Zhao Ming, o Dragão de Ferro
Senhores / Mago / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1
Zhao Ming, o Dragão de Ferro
Incomparável sabedoria elemental, aliada ao puro poder celestial de um Dragão.
1600 1000 500 1 8424 3500 100 90 65 50 50 580 35
9
1 Senhor Magistrado
Senhores / Infantaria com Espadas / wh3_main_cth_cha_lord_caravan_master
Senhor Magistrado
O mestre-estrategista exige lealdade absoluta dos vastos exércitos da grandiosa cidade regida por ele.
750 2000 0 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
10
1 Senhor Magistrado
Senhores / Infantaria com Espadas / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_0
Senhor Magistrado
O mestre-estrategista exige lealdade absoluta dos vastos exércitos da grandiosa cidade regida por ele.
550 1000 250 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
11
1 Senhor Magistrado (Cavalo de Guerra)
Senhores / Cavalaria / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1
Senhor Magistrado (Cavalo de Guerra)
O mestre-estrategista exige lealdade absoluta dos vastos exércitos da grandiosa cidade regida por ele.
750 1200 300 1 4672 600 50 70 34 45 45 375 45
12
5 Senhor Magistrado (Balão Celeste)
Senhores / Máquina de Guerra Voadora / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2
Senhor Magistrado (Balão Celeste)
O mestre-estrategista exige lealdade absoluta dos vastos exércitos da grandiosa cidade regida por ele.
900 1000 250 5 35040 600 30 70 34 20 20 26 1 50 275 108
13
1 Miao Ying, o Dragão da Tormenta
Senhores / Mago / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0
Miao Ying, o Dragão da Tormenta
Filha preferida do Imperador Celestial, venerada defensora do Grande Bastião e encarnação da majestade imperiosa.
1800 1200 600 1 8424 1000 70 90 46 65 55 430 50
14
1 Miao Ying, o Dragão da Tormenta
Senhores / Mago / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1
Miao Ying, o Dragão da Tormenta
Certas vezes, somente um legítimo Dragão pode defender a Grande Cathay.
1800 1200 600 1 8424 3500 100 90 65 60 45 580 50
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
15
1 Alquimista
Heróis / Mago / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Alquimista
Outrora, foram exilados por mexerem com elementos proibidos. Agora, são louvados por dominarem o fogo e o metal.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
16
1 Alquimista (Cavalo de Guerra)
Heróis / Mago / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Alquimista (Cavalo de Guerra)
Outrora, foram exilados por mexerem com elementos proibidos. Agora, são louvados por dominarem o fogo e o metal.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
17
1 Astromante
Heróis / Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Astromante
Este Mago agraciado pelo Imperador possui um conhecimento milenar da feitiçaria celestial.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
18
1 Astromante (Cavalo de Guerra)
Heróis / Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Astromante (Cavalo de Guerra)
Este Mago agraciado pelo Imperador possui um conhecimento milenar da feitiçaria celestial.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
19
1 Astromante (Bússola Bélica Wu Xing)
Heróis / Mago / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Astromante (Bússola Bélica Wu Xing)
Este Mago agraciado pelo Imperador possui um conhecimento milenar da feitiçaria celestial.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
20
160 Camponeses com Lanças Longas
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Camponeses com Lanças Longas
Guerreiros unidos em harmonia, no ar e na terra. Com lanças em punho, combatem os oponentes do Imperador Dragão.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
21
120 Guerreiros de Jade
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Guerreiros de Jade
Estes guerreiros ordeiros formam fileiras de blindagem refinada, em um equilíbrio entre o aço e a pedra.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
22
120 Guerreiros de Jade (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Guerreiros de Jade (Alabardas)
Personificação do inexpugnável Grande Bastião de Cathay. Poucos inimigos sequer sonham em romper estas fileiras blindadas.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
23
100 Guarda do Dragão Celestial
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Guarda do Dragão Celestial
Guarda particular do Imperador Dragão, maiores guerreiros dentre os mortais e inspiração para todo o povo de Cathay.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
24
100 Os Dragões das Dunas (Guarda do Dragão Celestial)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0
Os Dragões das Dunas (Guarda do Dragão Celestial)
A muralha de pedras dimensionais contra a qual todos os inimigos de Cathay cairão, molestados pela essência da magia pura!
1350 1350 338 100 8400 125 95 82 28 43 53 36 10
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
25
120 Arqueiras Camponesas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arqueiras Camponesas
Embora não passem de meras aldeãs, suas flechas são guiadas pelo Dragão Lunar.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
26
90 Atiradores de Saraiva de Ferro
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis de Proximidade / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Atiradores de Saraiva de Ferro
Quando os inimigos de Cathay ousam se aproximar, a Saraiva de Ferro faz placas de aço virarem folhas de papel.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 Besteiros dos Guerreiros de Jade
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Besteiros dos Guerreiros de Jade
As bestas cathayanas são infalíveis quando estão nas mãos disciplinadas dos soldados de Jade.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
28
90 Besteiros dos Guerreiros de Jade (Escudos)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Besteiros dos Guerreiros de Jade (Escudos)
Caso os oponentes do Imperador Dragão sobrevivam à saraivada, eles terão pela frente uma muralha quase inexpugnável de escudos.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
29
32 Atiradores Grous
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis Especializada / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Atiradores Grous
Somente as almas mais implacáveis sobrevivem às elegantes saraivadas da precisa artilharia de Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
30
80 Besteiros do Dragão Celestial
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Besteiros do Dragão Celestial
A Hoste Celestial desfruta dos melhores armamentos do Império do Dragão, pois só ela é capaz de garantir vitórias no campo de batalha.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
31
60 Ginetes Camponeses
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0
Ginetes Camponeses
Esta estoica cavalaria cathayana é diligente e descartável em igual medida. O Imperador Celestial agradece o sacrifício.
400 400 100 60 5040 100 15 55 33 26 26 28 36
32
60 Lanceiros de Jade
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0
Lanceiros de Jade
Realizam investidas estrondosas com assustadora eficácia, seja nas ruas estreitas das cidades ou nos vastos campos de guerra.
800 800 200 60 6000 100 100 64 33 26 28 30 55
33
24 Cavaleiros de Longma Grandiosos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0
Cavaleiros de Longma Grandiosos
Os cavaleiros da Hoste Celestial são a elite da elite e desfrutam de enorme apreço do Imperador Dragão, quase como se fossem seus parentes.
1400 1400 350 24 6072 100 110 72 33 36 34 65 75
34
24 Lanças Virtuosas de Wei-Jin (Cavaleiros de Longma Grandiosos)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0
Lanças Virtuosas de Wei-Jin (Cavaleiros de Longma Grandiosos)
Generosamente armados com lanças e bravura, os virtuosos companheiros dos Dragões de Cathay marcham ao lado de seus senhores.
1600 1600 400 24 6072 100 110 82 33 45 43 65 75
Constructos
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
35
1 Sentinela de Terracota
Constructos / Monstro / wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0
Sentinela de Terracota
Os destemidos petrigigantes mantêm vigília em todos os cantos do império Celestial, à espera do chamado do Imperador Dragão.
1600 1600 400 1 12620 6500 100 100 48 65 30 600 25
36
1 O Guardião Verde (Sentinela de Terracota)
Constructos / Monstro / wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror
O Guardião Verde (Sentinela de Terracota)
Séculos de vigília em silêncio nos limites do Deserto da Pedra Dimensional interrompidos por uma bela demonstração de violência coreografada: o inimigo praticamente não terá chances contra o grandioso colosso encantado.
2000 2000 500 1 12620 6500 100 100 48 78 38 600 25
Máquinas de Guerra Voadoras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
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5 Balão Celeste
Máquinas de Guerra Voadoras / Máquina de Guerra Voadora / wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0
Balão Celeste
Símbolo flutuante da proeminência de Cathay, movido pelas asas ardentes de Aves de Guerra mágicas.
800 900 225 5 30040 100 30 70 33 8 8 26 1 30 275 108
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5 Junco Celeste
Máquinas de Guerra Voadoras / Máquina de Guerra Voadora / wh3_main_cth_veh_sky_junk_0
Junco Celeste
Um navio aéreo movido pelas chamas, tão imenso quanto as grandes embarcações marítimas. Tem o poder de devastar legiões inteiras.
1500 1500 375 5 50040 100 80 80 33 8 8 26 1 20 360 560
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
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4 Canhão Grandioso
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0
Canhão Grandioso
Canhão feito à sagrada imagem das mandíbulas ardentes dos Dragões. Poucos inimigos resistem às suas balas incendiárias.
900 900 225 4 4788 1600 20 50 30 10 6 24 5 22 450 200
40
1 Bússola Bélica Wu Xing
Artilharia e Máquinas de Guerra / Carruagem Mágica / wh3_main_cth_veh_war_compass_0
Bússola Bélica Wu Xing
Esta poderosa bússola canaliza os elementos, pois até os ventos e os relâmpagos curvam-se à vontade do Imperador Dragão.
950 950 238 1 6208 2800 80 75 30 30 20 160 20
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4 Foguete de Chuvardente
Artilharia e Máquinas de Guerra / Bateria de Foguetes / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0
Foguete de Chuvardente
Os Foguetes de Chuvardente são pouco precisos, mas geram chamas que se espalham num piscar de olhos.
1100 1200 300 4 4588 1600 20 50 30 10 6 24 5 12 400 560