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Os Despertos Os Despertos Unidades

Monstros e Feras

Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
60 Morcegos Caídos
Monstros e Feras / Feras de Guerra Voadoras / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
Morcegos Caídos
Os Morcegos Caídos caem sobre seus inimigos como uma algazarra infindável de criaturas.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
1 Cadáver Inchado
Monstros e Feras / Monstro Explosivo / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
Cadáver Inchado
Inchados com gases voláteis e nocivos, seus tecidos em decomposição se distendem perigosamente sob a pele podre e esfarrapada.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
3
80 Escorbutotós
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
Escorbutotós
Essas feras raivosas, mais ferozes na morte do que jamais foram na vida, são os companheiros ideais para saques.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
4
16 Brutamontes Animados
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
Brutamontes Animados
A carne podre de Ogro, fundida com destroços de navios e monstros marinhos, gera abominações deveras terríveis.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
5
16 Fantasmórbidos
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Fantasmórbidos
Cópias terrivelmente vorazes de seres vivos, criadas em grupos monstruosos por feitiços arcanos.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
12 Prometeicos Pútridos
Monstros e Feras / Fera Monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Prometeicos Pútridos
Estes artrópodes assassinos atravessam o campo de batalha tentando desmembrar e decapitar tudo em sua proximidade.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
7
5 Leviatã Pútrido
Monstros e Feras / Monstro / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Leviatã Pútrido
Uma força da natureza gigante e aniquiladora, trazida artificialmente da morte para derramar ainda mais sangue.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
8
1 Terrospírito do Guincho Mortal
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Terrospírito do Guincho Mortal
Um grito estridente, uma sombra sobre a água - um cadáver sem sangue.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40