Left Panel
Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra volanti / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats Pipistrelli Vampiro I Pipistrelli Vampiro piombano sui nemici in massa... Quando sono in gruppo, diventano soverchianti. |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
2 |
Mostri e bestie /
Mostro esplosivo / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 Cadavere gonfio Rigonfi di gas instabili e nocivi e ricoperti da una pelle marcia e lacera, i loro tessuti sembrano costantemente sul punto di scoppiare. |
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425 | 425 | 106 | 1 | 1608 | 1500 | 0 | 100 | 38 | 75 | 40 | 450 | 34 | ||||||||||
3 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs Mastini scorbuti Queste bestie rabbiose sono i compagni d'incursione ideali e la morte le ha rese ancora più feroci. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
4 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 Giganti animati Amalgamando carne marcia di Ogre a frammenti di relitti e mostri marini, si ottengono abomini davvero terrificanti. |
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500 | 750 | 188 | 16 | 9632 | 1500 | 30 | 35 | 42 | 28 | 24 | 90 | 12 | ||||||||||
5 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 Mourngul Terrificanti scherzi della natura, radunati in gruppi per mezzo di incantesimi arcani. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
6 |
Mostri e bestie /
Bestia mostruosa / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 Prometeani Marcescenti Strisciando freneticamente sul campo di battaglia, questi artropodi assassini desiderano soltanto smembrare tutto ciò che gli capita a tiro. |
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1050 | 1050 | 263 | 12 | 7920 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
7 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 Leviatano Marcescente Una forza gargantuesca e distruttiva, riportata in vita per seminare morte. |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 49270 | 5500 | 150 | 55 | 50 | 52 | 42 | 400 | 24 | ||||||||||
8 |
Mostri e bestie /
Mostro volante / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale Un urlo assordante, un'ombra in picchiata sull'acqua... Un cadavere prosciugato del suo sangue. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 8544 | 1600 | 80 | 45 | 65 | 38 | 42 | 485 | 40 | ||||||||||
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