Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Uyandırılmış / Birimler / Yaratıklar ve Canavarlar
Uyandırılmış Uyandırılmış Birimler

Yaratıklar ve Canavarlar

Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
60 Zalim Yarasalar
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Savaş Canavarları / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
Zalim Yarasalar
Zalim Yarasalar, düşmanlarının üzerine üşüşür; sayıları çok olduğunda, boğucudur.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
1 Şişmiş Ceset
Yaratıklar ve Canavarlar / Patlayan Canavar / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
Şişmiş Ceset
Uçucu ve zehirli gazlarla şişmiş olan bu yaratıkların akıp giden dokuları, çürümüş ve lime lime olmuş derilerin altında tehlikeli bir şekilde kasılır.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
3
80 İskorbüt Köpekler
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
İskorbüt Köpekler
Ölüyken diri hallerinden çok daha vahşi olan bu kuduz yaratıklar baskın için ideal birer yoldaştır.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
4
16 Canlandırılmış Azmanlar
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
Canlandırılmış Azmanlar
Yürüyen, çürüyen Ogre etinin gemi enkazları ve deniz canavarlarıyla bir araya gelmesi gerçekten korkunç ucubelerin ortaya çıkmasına yol açar.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
5
16 Yasguller
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Yasguller
Arkana büyüler ile devasa bir grup olarak bağlanmış, korkunç derecede gözünü kan bürümüş, hayatla dalga geçen cinsten yaratıklar.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
12 Çürüyen Prometheanlar
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Yaratık / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Çürüyen Prometheanlar
Savaş meydanında kol gezen bu katil eklembacaklılar, yakınlarına gelen her şeyi parçalayıp kafaları koparmaktan başka hiçbir şeyi düşünmez.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
7
5 Çürüyen Leviathan
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Çürüyen Leviathan
Devasa, tahrip edici, daha fazla ölüm saçması için ölülerin dünyasından gayritabi yollarla koparılıp getirilen bir doğal afet.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
8
1 Ölüm Feryadı Dehşetruhu
Yaratıklar ve Canavarlar / Uçan Canavar / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Ölüm Feryadı Dehşetruhu
Delici bir çığlık, suyun üzerinde süzülen bir gölge, kanı vücudundan çekilmiş bir ceset.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40