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Prometeicos Pútridos Os DespertosOs Despertos Monstros e Feras

Prometeicos Pútridos

Estes artrópodes assassinos atravessam o campo de batalha tentando desmembrar e decapitar tudo em sua proximidade.

Há muitas criaturas incríveis e perigosas vivendo sob as ondas do oceano. De Dragões Marinhos que cospem fogo ao devastador Kraken do Grande Oceano, a fauna do fundo do mar é tão variada quanto a vida terrestre. Uma vez mortas, no entanto, até as criaturas mais beligerantes tornam-se infinitamente mais controláveis para os Necromantes navegadores que aterrorizam os oceanos. A costa de Lustria é o lar de muitos desses monstros marinhos, incluindo os caranguejos Prometeicos, que submergem nas regiões mais rasas ao redor do continente. Quase tão altos quanto homens adultos, e com pinças retalhadoras que podem desmembrar uma pessoa, eles são parentes distantes dos Leviatãs, criaturas muito maiores e mais raras. Sendo relativamente comuns em seus habitats conhecidos, os Prometeicos costumam ser atacados por frotas de piratas mortos-vivos para serem reanimados como parte de suas fileiras de combate, seja como montarias ou como combatentes monstruosos.

Prometeicos Pútridos

Unit Name

Prometeicos Pútridos

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Fera Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1050

Custo de Recrutamento

1050

Custo de Manutenção

263

Unidades

12

Vida

7920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

cr1_cst_promethean

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

652

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

45

└ Man Speed

45

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

Dano da arma (base)

22

Dano perfurante da arma

55

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

22

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defensor
    Esta unidade de elite é ótima em prender o inimigo no corpo a corpo, ganhando tempo para o posicionamento do resto do exército.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.