Prometeicos Pútridos
Estes artrópodes assassinos atravessam o campo de batalha tentando desmembrar e decapitar tudo em sua proximidade.Há muitas criaturas incríveis e perigosas vivendo sob as ondas do oceano. De Dragões Marinhos que cospem fogo ao devastador Kraken do Grande Oceano, a fauna do fundo do mar é tão variada quanto a vida terrestre. Uma vez mortas, no entanto, até as criaturas mais beligerantes tornam-se infinitamente mais controláveis para os Necromantes navegadores que aterrorizam os oceanos. A costa de Lustria é o lar de muitos desses monstros marinhos, incluindo os caranguejos Prometeicos, que submergem nas regiões mais rasas ao redor do continente. Quase tão altos quanto homens adultos, e com pinças retalhadoras que podem desmembrar uma pessoa, eles são parentes distantes dos Leviatãs, criaturas muito maiores e mais raras. Sendo relativamente comuns em seus habitats conhecidos, os Prometeicos costumam ser atacados por frotas de piratas mortos-vivos para serem reanimados como parte de suas fileiras de combate, seja como montarias ou como combatentes monstruosos.
Unit Name Prometeicos Pútridos |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Fera Monstruosa |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1050 |
Custo de Recrutamento 1050 |
Custo de Manutenção 263 |
Unidades 12 |
7920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts cr1_cst_promethean |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 652 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 45 |
45 |
└ Man Speed 45 |
At. Corpo a Corpo 38 |
48 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Dano da arma (base) 22 |
├ Dano perfurante da arma 55 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 22 |
HABILIDADES
-
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defensor
Esta unidade de elite é ótima em prender o inimigo no corpo a corpo, ganhando tempo para o posicionamento do resto do exército. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |