Left Panel
Monster & Tiere | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Monster & Tiere /
Fliegende Bestien / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats Vampirfledermäuse Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein. |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
2 |
Monster & Tiere /
Explodierendes Monster / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 Aufgedunsene Leiche Sie sind zum Bersten mit gefährlichen giftigen Gasen gefüllt, was sich an ihrem ausgedehnten, sich verflüssigenden Gewebe unter verwesender und gerissener Haut erkennbar macht. |
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425 | 425 | 106 | 1 | 1608 | 1500 | 0 | 100 | 38 | 75 | 40 | 450 | 34 | ||||||||||
3 |
Monster & Tiere /
Bestien / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs Gemeine Hunde Diese wilden Bestien sind ideale Schlachtbegleiter, die im Tode bösartiger sind, als sie je zu Lebzeiten waren. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
4 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 Belebte Kolosse Wandelnde, verwesende Ogerkörper, die mit Schiffsresten und Meeresungeheuern verschmolzen sind, sehen wahrhaftig abscheulich aus. |
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500 | 750 | 188 | 16 | 9632 | 1500 | 30 | 35 | 42 | 28 | 24 | 90 | 12 | ||||||||||
5 |
Monster & Tiere /
Monströse Infanterie / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 Leidheimsucher Dies sind furchterregende, unersättliche Verhöhnungen des Lebens, die durch arkane Zaubersprüche an monströse Gruppen gebunden wurden. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
6 |
Monster & Tiere /
Monströse Bestie / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 Verwesende Prometheaner Diese mordenden Arthropoden huschen über das Schlachtfeld und wollen nichts Geringeres, als alles in ihrer Nähe zu zerstückeln und zu köpfen. |
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1050 | 1050 | 263 | 12 | 7920 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
7 |
Monster & Tiere /
Monster / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 Verwesender Leviathan Eine enorme, vernichtende Naturgewalt, die auf unnatürlichem Wege vom Tod zurückgeholt wurde, um noch mehr Tod zu bringen. |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 49270 | 5500 | 150 | 55 | 50 | 52 | 42 | 400 | 24 | ||||||||||
8 |
Monster & Tiere /
Fliegendes Monster / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist Jagdschrei-Flederbestie Ein schriller Schrei, ein Schatten stürzt in das Wasser – eine blutleere Leiche. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 8544 | 1600 | 80 | 45 | 65 | 38 | 42 | 485 | 40 | ||||||||||
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