Cadáver Inchado
Inchados com gases voláteis e nocivos, seus tecidos em decomposição se distendem perigosamente sob a pele podre e esfarrapada.Uma tropa de piratas zumbis é uma visão tão macabra quanto a de uma horda fantasmagórica de um Necromante. Os corpos dos que foram trazidos de volta à existência como autômatos Desvivos continuam apodrecendo assim que são reanimados, então almirantes necromânticos tendem a reerguer as vítimas mais frescas possíveis. Às vezes, um cadáver passa semanas flutuando no oceano antes de ser ressuscitado; sua pele podre e esfarrapada, inchada pelos gases tóxicos, desenvolve bolhas e adquire um tom esverdeado. Ao reanimar este tipo de ser grotesco para a sua horda, um Senhor tem uma verdadeira bomba-relógio entre suas fileiras; que pode explodir a qualquer momento. É preferível lutar contra tal criatura à distância, pois, quando atacada, seu corpo torpe pode se desfazer de repente em uma chuva venenosa de órgãos em decomposição e fluidos carregados de doenças.
Unit Name Cadáver Inchado |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Monstro Explosivo |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 425 |
Custo de Recrutamento 425 |
Custo de Manutenção 106 |
Unidades 1 |
1608 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_cst_bloated_corpse |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 100 |
38 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 75 |
40 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Dano da arma (base) 150 |
├ Dano perfurante da arma 300 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 34 |
HABILIDADES
-
Ocaso Gasoso
Alguns marinheiros afogados emergem no mar cheios de gases tóxicos, prontos para explodir ao primeiro contato com armas inimigas. Fique bem longe! -
Desintegração Tóxica
Cadáveres inchados à deriva no mar são como balões pútridos e decompostos, prestes a estourar. -
Unidade Explosiva
Isto é uma habilidade oculta que habilita efeitos visuais chamativos de bandeira para indicar que uma unidade explodiu. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |