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Cadáver Inchado Os DespertosOs Despertos Monstros e Feras

Cadáver Inchado

Inchados com gases voláteis e nocivos, seus tecidos em decomposição se distendem perigosamente sob a pele podre e esfarrapada.

Uma tropa de piratas zumbis é uma visão tão macabra quanto a de uma horda fantasmagórica de um Necromante. Os corpos dos que foram trazidos de volta à existência como autômatos Desvivos continuam apodrecendo assim que são reanimados, então almirantes necromânticos tendem a reerguer as vítimas mais frescas possíveis. Às vezes, um cadáver passa semanas flutuando no oceano antes de ser ressuscitado; sua pele podre e esfarrapada, inchada pelos gases tóxicos, desenvolve bolhas e adquire um tom esverdeado. Ao reanimar este tipo de ser grotesco para a sua horda, um Senhor tem uma verdadeira bomba-relógio entre suas fileiras; que pode explodir a qualquer momento. É preferível lutar contra tal criatura à distância, pois, quando atacada, seu corpo torpe pode se desfazer de repente em uma chuva venenosa de órgãos em decomposição e fluidos carregados de doenças.

Cadáver Inchado

Unit Name

Cadáver Inchado

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Explosivo

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

425

Custo de Recrutamento

425

Custo de Manutenção

106

Unidades

1

Vida

1608

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_cst_bloated_corpse

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

1600

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

100

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

75

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_bloated_corpse

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

300

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

34

HABILIDADES

  • Ocaso Gasoso
    Alguns marinheiros afogados emergem no mar cheios de gases tóxicos, prontos para explodir ao primeiro contato com armas inimigas. Fique bem longe!
  • Desintegração Tóxica
    Cadáveres inchados à deriva no mar são como balões pútridos e decompostos, prestes a estourar.
  • Unidade Explosiva
    Isto é uma habilidade oculta que habilita efeitos visuais chamativos de bandeira para indicar que uma unidade explodiu.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.