Escorbutotós
Essas feras raivosas, mais ferozes na morte do que jamais foram na vida, são os companheiros ideais para saques.Escorbutotós são feras bestiais Desvivas, organizadas em matilhas por piratas mortos-vivos para uso em saques noturnos. A maioria eram cães de rua das favelas imundas de Sartosa, alvos da compaixão de piratas bêbados e levados a bordo de navios como companheiros afetuosos, ainda que um tanto barulhentos. Eles são mantidos em estado constante de fúria por meio de rinhas, distraindo os tripulantes durante períodos prolongados de inatividade. No entanto, os cães raramente lutam entre si até a morte ou incapacitação: suas habilidades assassinas ficam guardadas para saques e invasões, embora as cicatrizes contribuam para sua aparência ameaçadora, tornando-os companheiros ideais, seguindo seus mestres até a morte e além. Como animais de estimação reanimados, eles são muito menos afetuosos e muito mais barulhentos; não que uma mordida de um Escorbutotó seja preocupante para um pirata morto-vivo!
Unit Name Escorbutotós |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Feras de Guerra |
Caste Fera de Guerra |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 500 |
Custo de Manutenção 125 |
Unidades 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 30 |
95 |
└ Man Speed 95 |
At. Corpo a Corpo 26 |
14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 3 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 28 |
HABILIDADES
-
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Fraco Contra Armadura
O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |