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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
怪獸與野獸 /
飛行戰獸 / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats 兇暴蝙蝠 兇暴蝙蝠會成群撲向敵人。牠們一旦大規模聚集起來,便會形成壓倒性的力量。 |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
2 |
怪獸與野獸 /
爆炸怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 腫脹屍體 他們腫脹的軀體裝滿了易爆的瘴氣,液化組織在腐爛碎裂的肌膚之下歪曲變形,十分危險。 |
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425 | 425 | 106 | 1 | 1608 | 1500 | 0 | 100 | 38 | 75 | 40 | 450 | 34 | ||||||||||
3 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs 敗血犬 這些瘋狂野獸是劫掠的最佳良伴,死後的兇猛程度更勝生前。 |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
4 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 附靈魔骸 復甦的腐爛食人魔屍首身體與船骸和海怪融合,就成了扭曲到極點的孽物。 |
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500 | 750 | 188 | 16 | 9632 | 1500 | 30 | 35 | 42 | 28 | 24 | 90 | 12 | ||||||||||
5 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 哀靈 這種可怕至極的飢渴怪物是對生命的褻瀆,在奧術號令之下成群作亂。 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
6 |
怪獸與野獸 /
巨大怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 腐爛暴猛蟹 這些致命的節肢動物在戰場上橫行無阻,只想把靠近的一切事物大卸八塊。 |
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1050 | 1050 | 263 | 12 | 7920 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
7 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 腐爛利維坦 自然形成的毀滅巨力,被違逆自然的力量復生,只為製造更多死亡。 |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 49270 | 5500 | 150 | 55 | 50 | 52 | 42 | 400 | 24 | ||||||||||
8 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist 死亡尖叫驚懼獸 一聲刺耳尖嘯,一道黑影掠過水面,又一具被吸乾血液的屍體。 |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 8544 | 1600 | 80 | 45 | 65 | 38 | 42 | 485 | 40 | ||||||||||
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