

Terrospírito do Guincho Mortal
Um grito estridente, uma sombra sobre a água - um cadáver sem sangue.Os flagelos voadores do mar, conhecidos como Terrospíritos do Guincho Mortal, fazem suas casas em cavernas escondidas, no meio das rochas escarpadas das praias oceânicas mais inóspitas do mundo. Assim como suas contrapartes de Sylvania, eles são morcegos titânicos, do tamanho de dragões, que só podem ser controlados com necromancia após a morte - o que por si só já não é uma tarefa fácil. Todos os Terrospíritos caçam por meio de emboscadas, mas as variedades marinhas se distinguem de seus parentes terrestres pela diferença no hábitat. A falta de elementos terrestres que costumam facilitar o elemento surpresa do Terrospírito fez com que ele adaptasse seu Guincho Mortal, tornando-o uma arma muito mais poderosa. Com um grito agudo que paralisa os passageiros e a tripulação de qualquer navio no caminho, ele desce para recolher sua presa diretamente do convés, carregando-o entre suas garras até o seu covil, onde irá saciar sua sede de sangue quente.
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Unit Name Terrospírito do Guincho Mortal |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2000 |
Custo de Recrutamento 2000 |
Custo de Manutenção 500 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi2_terrorgheist |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8536 |
Massa: |
└ Man Mass 1600.0000 |
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├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 65 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
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HABILIDADES
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Guincho Mortal
Sem os impedimentos da carne ou armadura, o horrendo guincho do Terrospírito dilacera os ossos e a alma das vítimas, e elimina qualquer resquício de valentia. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
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Regeneração
Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
Fraco contradano de fogo -20
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Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a{{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Regeneração
A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba queataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |