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Los despertados Los despertados Unidades

Monstruos y bestias

Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Murciélagos Vampiro
Monstruos y bestias / Bestias de guerra voladoras / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
Murciélagos Vampiro
Los Murciélagos Vampiro se abalanzan furiosos sobre sus enemigos en masa. Su número los convierte en una fuerza arrolladora.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
1 Cadáver Hinchado
Monstruos y bestias / Monstruo explosivo / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
Cadáver Hinchado
Sus tejidos en licuefacción, rebosantes de gases nocivos y volátiles, se hinchan peligrosamente bajo una piel podrida y parcheada.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
3
80 Perros Sarnosos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
Perros Sarnosos
Estas bestias salvajes, más crueles después de muertas de lo que lo fueron en vida, son las compañeras ideales en las incursiones.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
4
16 Moles Animadas
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
Moles Animadas
La carne putrefacta de un Ogro revivido, fundida con restos de pecios y monstruos marinos, conforma una abominación realmente espantosa.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
5
16 Fúnebres
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Fúnebres
Parodias de vida aquejadas de un hambre voraz y concentradas en grupos monstruosos por medio de hechizos arcanos.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
12 Prometeos Putrefactos
Monstruos y bestias / Bestia monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Prometeos Putrefactos
Estos artrópodos asesinos recorren el campo de batalla sin más objetivo que desmembrar y decapitar cualquier cosa que se acerque a ellos.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
7
5 Leviatán Putrefacto
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Leviatán Putrefacto
Una colosal y homicida fuerza de la naturaleza, traída de forma grotesca desde la muerte para seguir sembrando la destrucción.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
8
1 Engendro del Terror de Chillido mortal
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Engendro del Terror de Chillido mortal
Un aullido penetrante, una sombra vertiginosa sobre el agua..., un cadáver seco de sangre.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40