Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Przebudzeni / Jednostki / Potwory i bestie
Przebudzeni Przebudzeni Jednostki

Potwory i bestie

Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Wielkie Nietoperze
Potwory i bestie / Latające bestie bojowe / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
Wielkie Nietoperze
Wielkie nietoperze rzucają się na wrogów chmarami, przytłaczając ich przewagą liczebną.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
1 Wzdęty Trup
Potwory i bestie / Wybuchający potwór / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
Wzdęty Trup
Jego ciało jest nabrzmiałe od gromadzących się wewnątrz trujących gazów, a spod gnijącej, poszarpanej skóry sączą się tkanki.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
3
80 Zgnilce
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
Zgnilce
Te wściekłe bestie są wymarzonymi towarzyszami podczas najazdów. Po śmierci są dużo bardziej bezwzględne niż za życia.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
4
16 Ożywione Kolosy
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
Ożywione Kolosy
Gnijące cielsko Ogra połączone z częściami zatopionych wraków i kawałkami potworów morskich to prawdziwie wynaturzone paskudztwo.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
5
16 Mourngule
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Mourngule
Koszmarna parodia życia zebrana w stada dzięki magicznym zaklęciom.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
12 Gnijący Prometeanie
Potwory i bestie / Wielka bestia / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Gnijący Prometeanie
Te drepczące po polach bitew stawonogi pragną jedynie odcinać kończyny i głowy wszystkiemu, co się do nich zbliży.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
7
5 Gnijący Lewiatan
Potwory i bestie / Potwór / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Gnijący Lewiatan
Ogromna, niszczycielska siła natury, przywrócona do życia nadnaturalnymi środkami, by siać jeszcze większe zniszczenie.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
8
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Potwory i bestie / Latający potwór / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Przeszywający wrzask, cień unoszący się nad wodą – ciało pozbawione krwi.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40