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Brutamontes Animados Os DespertosOs Despertos Monstros e Feras

Brutamontes Animados

A carne podre de Ogro, fundida com destroços de navios e monstros marinhos, gera abominações deveras terríveis.

Ogros ressuscitados estão entre os mais poderosos lacaios que um Necromante pode controlar. Ademais, tamanhas abominações aterrorizam qualquer inimigo em batalha. Estes brutos nômades por vezes viajam pelo mundo a bordo de embarcações oceânicas, embora a maioria seja estúpida demais para entender o risco que o oceano representa, uma vez que sua barriga grande e sua estrutura enorme fazem deles os piores nadadores possíveis. Se um Ogro morre afogado ou encontra seu fim de algum outro modo no mar, seu cadáver enorme e encharcado passa um período prolongado flutuando na água salgada e torna-se inestimável para Necromantes navegadores. Atribuído aos efeitos misteriosos do Cemitério dos Galeões sobre tudo o que morre no mar, o processo de reanimação dos Ogros costuma produzir resultados imprevisíveis, por vezes misturando seus corpos enormes com partes de navios, ou mesmo com membros germinados e cabeças adicionais de monstros marinhos.

Brutamontes Animados

Unit Name

Brutamontes Animados

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

500

Custo de Recrutamento

750

Custo de Manutenção

188

Unidades

16

Vida

9632

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_cst_hulks

├ Man Entity

wh2_dlc11_monster_animated_hulk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

594

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

35

Velocidade

42

└ Man Speed

42

At. Corpo a Corpo

28

Def. Corpo a Corpo

24

Força da Arma

90

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_animated_hulks

Dano da arma (base)

28

Dano perfurante da arma

62

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

12

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.