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L'Éveillé L'Éveillé Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Chauves-souris Géantes
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre volantes / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
Chauves-souris Géantes
Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
1 Cadavre bouffi
Monstres et Bêtes / Monstre explosif / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
Cadavre bouffi
Gonflés de gaz volatiles et nocifs, leurs organes liquéfiés enflent dangereusement sous la peau pourrie et tuméfiée.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
3
80 Chiens galeux
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
Chiens galeux
Ces bêtes enragées font des compagnons parfaits pour les raids, encore plus vicieux morts qu'ils ne l'étaient vivants.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
4
16 Épaves animées
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
Épaves animées
La chair pourrissante et ambulante d'un Ogre, fusionnée à des débris de navires et des parties de monstres marins, forme une abomination des plus cauchemardesques.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
5
16 Mournguls
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Mournguls
Ersatz de vie effroyables et affamés, rassemblés en de monstrueux groupes par des sorts arcaniques.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
12 Prométhéens pourrissants
Monstres et Bêtes / Bête monstrueuse / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Prométhéens pourrissants
Arpentant le champ de bataille, ces arthropodes tueurs ne désirent qu'une seule chose : démembrer et décapiter tout ce qui leur passe sous les pinces.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
7
5 Léviathan pourrissant
Monstres et Bêtes / Monstre / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Léviathan pourrissant
Une force de la nature gargantuesque et destructive, rappelée d'entre les morts pour semer encore plus... de mort.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
8
1 Terreurgheist du Cri Mortel
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Terreurgheist du Cri Mortel
Un cri perçant, une ombre qui fond au-dessus des eaux, un cadavre vidé de son sang.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40