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Disciples de La Gueule Disciples de La Gueule Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
24 Buffles Ogres
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Buffles Ogres
Une force brute, une faim insatiable, et à peine assez d'esprit pour connaître la peur. Rien ne compte plus pour un Buffle Ogre que son prochain repas.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
2
32 Meute de Crocs de Sabre
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
Meute de Crocs de Sabre
Des bêtes de chasse entièrement faites de muscles et dépourvues de peur.
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
3
24 Buffles Ogres (Armes doubles)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Buffles Ogres (Armes doubles)
Aucun Ogre n'a vraiment besoin d'armes pour pulvériser ses ennemis, car ses immenses poings suffisent. Mais tous les Ogres ont soif de trophées...
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
4
24 Buffles Ogres (Poings d'acier)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Buffles Ogres (Poings d'acier)
Leurs gantelets de métal à pointes peuvent déchirer les ennemis en lambeaux ; ce qui nécessite moins de mastication par la suite.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
5
16 Ventre-durs
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Ventre-durs
La seule chose plus effrayante qu'un Ogre qui charge est un Ogre encore plus gros qui charge.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
6
12 Cannibales
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
Cannibales
L'Ogre rejeté par ses pairs devient vorace, nerveux, cannibale, et dépourvu de toute raison.
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
7
16 Mangeurs d'Hommes
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Mangeurs d'Hommes
Mercenaires nomades, parés des atours tape-à-l'oeil des royaumes qu'ils ont visités, pour lesquels ils se sont battus et dans lesquels ils ont répandu la terreur.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
8
16 Mangeurs d'Hommes (Poings d'acier)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Mangeurs d'Hommes (Poings d'acier)
Beaucoup ont perdu un membre (ou plusieurs) après avoir ri à la vue d'un Ogre enragé portant un chapeau à plumes et un haut-de-chausses.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
9
16 Mangeurs d'Hommes (Armes lourdes)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Mangeurs d'Hommes (Armes lourdes)
Des mercenaires Ogres inhabituellement astucieux, se vantant des butins exotiques et de leurs innombrables cicatrices de guerres passées.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
10
1 Géant
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_ogr_mon_giant_0
Géant
Même l'Ogre le plus ennuyeux passe pour un génie face à ces crétins gargantuesques et vagabonds.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
11
1 Mastauroc
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
Mastauroc
Une peau dure comme la roche, des cornes capables de briser le sommet des montagnes, et des sabots qui peuvent aplatir des légions entières.
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
12
1 Le Cor de neige des lamentations (Mastauroc)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
Le Cor de neige des lamentations (Mastauroc)
Habitué à vivre sous le climat polaire du Cimetière des Dents de Granite, ce Mastauroc redoutable sait comment utiliser le froid glaçant à son avantage, apportant bien plus que son simple poids dans la mêlée.
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70