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Mastauroc Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes

Mastauroc

Une peau dure comme la roche, des cornes capables de briser le sommet des montagnes, et des sabots qui peuvent aplatir des légions entières.

Les Mastaurocs sont des montagnes de muscles d'une taille plusieurs fois supérieure à celle d'un Rhinox - et aussi incroyable qu'il y paraisse - autant de fois plus violentes. Ces créatures manquent cruellement d'intelligence, mais les Mastaurocs étant de véritables fossiles vivants, leur squelette est aussi dur que la roche des montagnes où ils vivent. Leur résistance légendaire n'a d'égale que leur nature belliqueuse, à tel point qu'on prétend qu'un Mastauroc saisira toute occasion de défoncer une victime à coups de tête, puis de réduire son corps en bouillie.

Mastauroc

Unit Name

Mastauroc

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Cavalerie

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1800

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Unités

1

Points de vie  

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

340

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

70

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques de collision
    Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.