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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / L'Ost Décadent / Unités
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Prince Démon
Seigneurs / Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Prince Démon
Les Princes Démons sont parmi les plus grands et les plus puissants serviteurs du Chaos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
2
1 Seigneur du Chaos (Manticore)
Seigneurs / Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Seigneur du Chaos (Manticore)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
3
1 Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
4
1 Seigneur du Chaos
Seigneurs / Char / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Seigneur du Chaos
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
5
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
6
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
7
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
8
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
9
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
10
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
11
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
12
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
13
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
14
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
15
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
16
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
17
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
18
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
19
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
30
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
31
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
32
1 Kholek Dévore-le-Soleil
Seigneurs / Dragon-Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Dévore-le-Soleil
Kholek Dévore-le-Soleil s'élève bien au-dessus du commun des mortels. Sa fureur et sa force, tout comme son âge, sont immenses. Il est proprement imbattable.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
33
1 Prince Sigvald le Magnifique
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Prince Sigvald le Magnifique
Pure, éternelle, immaculée, l'apparence superficielle de Sigvald cache une âme pervertie, corrompue, vicieuse, et avide de destruction.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
34
1 Duc du Changement
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Duc du Changement
Un Duc du Changement jouit du pouvoir de Tzeentch et peut semer la folie et la ruine parmi ses ennemis.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
35
1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps
« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
36
1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
37
1 Seigneur du Chaos
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Seigneur du Chaos
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
38
1 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
39
1 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
40
1 Seigneur du Chaos (Char du Chaos)
Seigneurs / Char / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Seigneur du Chaos (Char du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
41
1 Sarthorael le Gardien Éternel
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael le Gardien Éternel
Ce Seigneur du Changement, dont le nom est sur toutes les lèvres depuis toujours, reçoit la faveur de Tzeentch, et accomplit ses noirs desseins.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
42
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
43
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Sorcier du Chaos (Ombre)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Sorcier du Chaos (Ombre)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
45
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
46
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
47
1 Héros Exalté (Manticore)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Héros Exalté (Manticore)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
48
1 Héros Exalté
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Héros Exalté
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
49
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
50
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
51
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
52
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
53
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
54
1 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
55
1 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
56
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
57
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
60
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
61
1 Héros Exalté
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Héros Exalté
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
62
1 Héros Exalté (Destrier du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Héros Exalté (Destrier du Chaos)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
63
1 Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
64
1 Héros Exalté (Char du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Héros Exalté (Char du Chaos)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
65
120 Maraudeurs du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Maraudeurs du Chaos
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
66
120 Maraudeurs de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Maraudeurs de Khorne
Les preuves sanguinolentes de prouesses martiales sont le moyen pour tous les Hommes du Nord d'attirer le regard du Dieu Chien.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
67
120 Maraudeurs de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Maraudeurs de Nurgle
La douce puanteur de la décomposition colle aux corps souillés de ces Hommes du Nord livides.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
68
120 Maraudeurs de Slaanesh
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Maraudeurs de Slaanesh
Le Dieu Serpent convoite les esprits primitifs des Maraudeurs si facilement affligés d'inutiles addictions.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
69
120 Maraudeurs de Tzeentch
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Maraudeurs de Tzeentch
Les Maraudeurs de l'Architecte prient avec ferveur et crainte pour obtenir Ses avantages magiques.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
70
120 Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
71
120 Maraudeurs de Tzeentch (Lances)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Maraudeurs de Tzeentch (Lances)
Les lances gravées de symboles arcaniques brillent des bénédictions du Dieu de la Magie en personne.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
72
120 Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Avec une résilience si faible, porter un bouclier devient le cadet des soucis des Maraudeurs.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
73
120 Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Les Flagelleurs bénis par le Prince du Chaos satisfont les passions les plus sombres des Hommes du Nord en infligeant la douleur.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
74
120 Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)
La main d'un Maraudeur dépourvue d'arme est inutile aux yeux de Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
75
100 Guerriers du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerriers du Chaos
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
76
80 Déchus
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Déchus
Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
77
80 Déchus de Khorne
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Déchus de Khorne
L'effroyable corruption de la chair peut apparaître comme une malédiction, mais c'est une bénédiction pour les objectifs de Khorne.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
78
100 Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
79
100 Guerriers du Chaos de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerriers du Chaos de Khorne
Des combattants issus des rangs des hommes du nord les plus forts, mais plus vraiment humains.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
80
80 Déchus de Nurgle
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Déchus de Nurgle
Un homme qui a obtenu trop de dons pestilentiels de Nurgle. Sa chair a été déformée et son esprit brisé lorsqu'il a été submergé par les bénédictions du Dieu de la Peste.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
81
100 Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
82
80 Déchus de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Déchus de Slaanesh
Le toucher du Prince du Chaos tord la chair de Ses disciples, mais c'est dans leur esprit que les plus grands dégâts sont infligés.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
83
100 Guerriers du Chaos de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerriers du Chaos de Nurgle
Pour Nurgle, mener une guerre consiste à empiler les cadavres de Ses ennemis rongés par les vers sur Ses autels décrépis.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
84
100 Guerriers du Chaos de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Guerriers du Chaos de Slaanesh
Une union ritualisée avec le Prince du Chaos stimule les symphonies de misère infligées à Ses ennemis.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
85
80 Déchu de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Déchu de Tzeentch
Changement après changement après changement, Tzeentch réduit ses serviteurs mortels en cauchemars fragmentés et tortueux.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
86
100 Guerriers du Chaos de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerriers du Chaos de Tzeentch
Les guerriers du Changement ne s'écartent jamais de la volonté de Tzeentch, car Il connaît chaque facette de leurs cœurs et de leurs esprits.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
87
100 Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
Rendus fous par la vision de sublimes guerriers, peu peuvent espérer échapper à une atroce flagellation.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
88
100 Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes)
Des armes vivantes au service de Khorne, bien plus fortes que le commun des mortels. Aucun cavalier sain d'esprit ne chargerait leurs hallebardes démoniaques.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
89
100 Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Une résistance à la douleur accrue donne la force d'exercer plus de moyens contraignants de meurtre.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
90
100 Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
La lame affûtée d'une puissante arme d'hast entraîne un brutal changement sur le champ de bataille.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
91
100 Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles)
Quand vous vous battez pour le sang, et pour Khorne, les autres besoins primaires, comme le sommeil ou la nourriture, ne présentent aucun intérêt.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
92
16 Aspirants Champions
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aspirants Champions
Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
93
80 Élus
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chosen_0
Élus
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
94
80 Élus de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Élus de Khorne
Seuls les plus forts méritent les dons de Khorne. Seuls les plus grands accomplissent le potentiel que ceux-ci apportent.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
95
80 Élus de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Élus de Nurgle
Les dons de Nurgle qui ne vous tuent pas vous rendent plus fort.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
96
80 Élus de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Élus de Slaanesh
Les dons de Slaanesh avantagent généreusement, mais seuls quelques-uns parviennent à résister et à ne pas être consumés par leurs passions, leurs obsessions et leurs péchés.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
97
80 Élus de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Élus de Tzeentch
Tout comme l'esprit tordu et manipulateur de leur maître, les fantassins favoris de Tzeentch manœuvrent avec une grâce imprévisible.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
98
80 Élus (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Élus (Hallebardes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
99
80 Élus (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chosen_1
Élus (Armes lourdes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
100
80 Élus de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Élus de Slaanesh (Knouts)
Un plaisir cruel est tiré du désespoir de l'ennemi lentement et froidement tué à coups de fouet.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
101
16 La Griffe Sectionnée (Aspirants Champions)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
La Griffe Sectionnée (Aspirants Champions)
Le fauchage dévastateur d'une hallebarde longue est pratiquement inévitable, surtout lorsque celle-ci est maniée par ceux destinés à devenir les puissants champions de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
102
80 Élus de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Élus de Khorne (Armes jumelles)
Avec deux fois plus d'armes, libérer la soif de sang de Khorne devient un objectif bien plus sanguinolent.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
103
80 Élus de Tzeentch (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Élus de Tzeentch (Hallebardes)
Tenant les hampes magnifiquement décorées des armes d'hast ensorcelées, les hallebardiers du Changement s'avancent.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
104
80 Élus de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Élus de Nurgle (Armes lourdes)
Les Élus de Nurgle, pour qui succomber à leurs blessures est le moindre de leurs soucis, préfèrent les armes peu maniables.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
105
100 Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
106
80 Le Crachat du Démon (Déchus)
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Le Crachat du Démon (Déchus)
Le zèle des Déchus est particulièrement grand chez ceux qui ont ressuscité dans le paradis macabre du jardin de Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
107
60 Rabatteurs de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Cavalerie à lance / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Rabatteurs de Slaanesh
Les mortels vaniteux se sont vu accorder le pouvoir immortel qu'ils désirent ardemment, au prix de tout ce qu'ils étaient autrefois.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
108
4 Chars du Chaos
Cavalerie et Chars / Char / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chars du Chaos
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
109
60 Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de mêlée / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
Troquant leurs âmes contre les selles des coursiers démoniaques de Slaanesh, ces mortels enchaînés fendent la peau et les os grâce à leurs fouets tordus qui semblent animés d'une vie propre.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
110
4 Chars du Chaos de Khorne
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Chars du Chaos de Khorne
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
111
4 Chars du Chaos de Nurgle
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Chars du Chaos de Nurgle
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
112
4 Chars du Chaos de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Chars du Chaos de Slaanesh
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
113
4 Chars du Chaos de Tzeentch
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Chars du Chaos de Tzeentch
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
114
4 Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos)
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos)
Des bruits de pas assourdissants et le lourd grondement d'un char seront les derniers sons que beaucoup entendront avant leur trépas.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
115
4 Chars Éventreur
Cavalerie et Chars / Char monstrueux / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Chars Éventreur
Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
116
4 Char Éventreur de Khorne
Cavalerie et Chars / Char / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Char Éventreur de Khorne
Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
117
60 Chevaliers du Chaos
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chevaliers du Chaos
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
118
60 Chevaliers du Chaos (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chevaliers du Chaos (Lances)
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
119
60 Chevaliers du Chaos de Khorne
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Chevaliers du Chaos de Khorne
Un chapelet de crânes pour leur sanglant Maître est tenu du haut d'un coursier en armure en pleine charge.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
120
60 Chevaliers du Chaos de Nurgle
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Chevaliers du Chaos de Nurgle
L'apparence fétide des diaboliques Chevaliers du Seigneur de la Peste contraste avec leur illustre origine.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
121
60 Chevaliers du Chaos de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Chevaliers du Chaos de Slaanesh
La charge d'un Chevalier de Slaanesh annonce toujours une débauche de douleur et de désespoir tandis qu'il piétine ses adversaires encore et encore.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
122
60 Chevaliers du Chaos de Khorne (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Chevaliers du Chaos de Khorne (Lances)
Les lances pointent, des lignes de bataille fracassantes telles les jointures du poing en cotte de mailles de Khorne Lui-même.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
123
60 Chevaliers du Chaos de Nurgle (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Chevaliers du Chaos de Nurgle (Lances)
La charge nauséabonde des Chevaliers de la Peste est menée à l'aide de lances suintantes d'ichor et de gouttelettes de pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
124
60 Chevaliers du Chaos de Slaanesh (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Chevaliers du Chaos de Slaanesh (Lances)
La cruauté du Prince du Chaos est portée par la pointe d'une lance transperçant les cœurs et les âmes dans une atroce agonie.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
125
60 Chevaliers du Chaos de Tzeentch (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Chevaliers du Chaos de Tzeentch (Lances)
Les formidables stratèges des Ordres de Chevalerie les plus dévoués à Tzeentch manient leurs lances avec une précision hors du commun.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
126
24 Chevaliers de la Ruine de Tzeentch
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Chevaliers de la Ruine de Tzeentch
Un puissant mortel ensorceleur pouvant voler, fendant le ciel d'une flambée azur et or.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
127
32 Massacreurs de Khorne
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc monstrueuse / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Massacreurs de Khorne
Des chevaliers protégés par une armure infernale, récompensés pour leur sauvagerie et juchés sur leurs montures démoniaques depuis lesquelles ils font couler des rivières de sang.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
128
32 Chevaliers du Trône d'Airain (Massacreurs de Khorne)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc monstrueuse / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Chevaliers du Trône d'Airain (Massacreurs de Khorne)
Des chausses souillées sont le cadet des problèmes de l'infanterie ennemie lorsque cette cavalerie infernale de Khorne leur fonce dessus.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
129
24 Chevaliers de l'Immolation (Chevaliers de la Ruine de Tzeentch)
Cavalerie et Chars / Cavalerie Volante / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Chevaliers de l'Immolation (Chevaliers de la Ruine de Tzeentch)
Les Chevaliers de Tzeentch carbonisent la terre, montrant à tous qu'il est impossible de lutter contre les feux du destin.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
130
24 Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos)
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos)
Fidèles disciples du Seigneur de la Fin des Temps, ces chevaliers malfaisants ont une foi inébranlable pour tous les Dieux du Chaos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
131
60 Chevaliers Maraudeurs
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
132
60 Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
133
60 Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
Quand la débauche s'impatiente, elle recourt à la rapidité d'un coursier nourri de chair.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
134
60 Chevaliers Maraudeurs de Tzeentch
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Chevaliers Maraudeurs de Tzeentch
Des fétiches magiques pendent aux ceintures et aux nattes, décorant les montures et les guerriers qui les chevauchent.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
135
60 Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet)
Juchés sur leurs effroyables coursiers, les escorteurs tribaux obéissent aux caprices sauvages du Dieu Chien.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
136
60 Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet)
Les cavaliers du Corbeau propagent la contagion et le carnage avec une foisonnante virulence.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
137
60 Maîtres équestres Maraudeurs
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Maîtres équestres Maraudeurs
Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
138
80 Chiens de Guerre du Chaos
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chiens de Guerre du Chaos
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
139
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
140
16 Trolls du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls du Chaos
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
141
1 Manticore sauvage du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Manticore sauvage du Chaos
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
142
16 Rejeton du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Rejeton du Chaos
Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
143
16 Trolls du Chaos (En armure)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls du Chaos (En armure)
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
144
16 Enfants de Khorne
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Enfants de Khorne
Ceux qui sont incapables de supporter la force et la fureur des dons de Khorne deviennent ses Enfants, dont la raison a été remplacée par une folie furieuse.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
145
16 Enfants de Nurgle
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Enfants de Nurgle
L'obscénité incarnée. Une créature autrefois mortelle qui a muté au-delà de toute raison ou de compréhension par une surabondance de dons de Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
146
16 Enfants de Slaanesh
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Enfants de Slaanesh
L'excès incarné : un corps démantelé et une âme éclatée par de sombres et multiples sensations. Une obscénité torturée et hurlante.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
147
16 Enfants de Tzeentch
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Enfants de Tzeentch
Les bienfaits du Changement sont allés trop loin. Ils ont transformé son destinataire en une horrible masse de chair, d'innombrables yeux et de bouches hurlantes.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
148
1 Autel de Guerre du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Autel de Guerre du Chaos
Lorsque les Dieux posent leur regard dessus, l'air autour de l'Autel de guerre crépite d'une puissance blasphématoire.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
149
1 Autel de Guerre du Chaos de Khorne
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Autel de Guerre du Chaos de Khorne
Décoré des crânes recouverts de runes des ennemis de Khorne, chaque pic de l'Autel de guerre ruisselle de sang.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
150
1 Autel de Guerre du Chaos de Nurgle
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Autel de Guerre du Chaos de Nurgle
Recouverts d'abats putrides, les Autels de guerre de Nurgle sont accompagnés par l'inimaginable puanteur de déchets et de parasites.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
151
1 Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh
L'odeur de soie et de chair humaine suit un Autel de guerre doré drapé des peaux toujours vivantes de tributs de Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
152
1 Autel de Guerre du Chaos de Tzeentch
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Autel de Guerre du Chaos de Tzeentch
Cloches argentées, libellules en cage et os cristallins décorent l'Autel de guerre de l'Architecte duquel tinte et résonne la musique des étoiles.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
153
1 Géant du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre / wh_main_chs_mon_giant
Géant du Chaos
La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
154
16 Dragons-Ogres
Monstres et Bêtes / Dragons-Ogres / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre
Dragons-Ogres
Il n'y a qu'au combat qu'un Dragon-Ogre peut mourir. C'est pourquoi ils se battent avec une incommensurable fureur.
1600 1600 400 16 9856 1700 60 72 64 32 40 110 32
155
1 Tonnerre Bilieux (Géant du Chaos)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Tonnerre Bilieux (Géant du Chaos)
Des nuages de mouches tourbillonnent dans une puanteur inimaginable et neutralisent les adversaires avant même que des membres géants et difformes ne les touchent.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
156
1 Dragon-Ogre Shaggoth
Monstres et Bêtes / Dragon-Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth
Dragon-Ogre Shaggoth
Le Shaggoth se dresse au-dessus des autres, projetant de terrifiantes ombres qui ne sont égalées que par la dévastation séismique qu'il provoque.
2000 2000 500 1 8588 5500 70 75 76 58 44 510 52
157
1 Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)
Les Poings Ensanglantés se démarquent même des standards du Buveur de Sang, car chaque coup sauvage infligé à ses monstrueux ennemis, qui sont alors pilonnés et réduits en une bouillie sanglante, les renforce.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
158
1 Oncle Furoncle (Grand Immonde)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Oncle Furoncle (Grand Immonde)
Ceux qui ont entendu parler de l'Oncle Furoncle savent très bien qu'il vaut mieux rester à l'écart de ses parages gazeux, de peur d'être pris dans un torrent crasse putride qui viendrait d'on ne sait où !
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
159
1 Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets)
« J'ai tellement de choses à vous montrer ! »
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
160
1 Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement)
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement)
Le plus puissant des élus de l'Architecte perturbe et envoûte ses ennemis avant de leur foncer dessus pour leur donner une impitoyable et sanglante correction.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
161
16 Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)
D'anciens Champions dotés de mutations par les Royaumes du Chaos et invoqués pour terroriser le monde mortel.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
162
16 Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Monstres et Bêtes / Dragons-Ogres / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artillerie et Machines de guerre
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
163
1 Canon Apocalypse
Artillerie et Machines de guerre / Artillerie de siège / wh_main_chs_art_hellcannon
Canon Apocalypse
Les Canons Apocalypse sont dotés d'une conscience fatale et lancent des traits de fureur sinistre sur de grandes distances.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378
164
1 L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse)
Artillerie et Machines de guerre / Artillerie de siège / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse)
Déformant les lois de la nature, les énergies surnaturelles du Chaos offrent à ce Canon Apocalypse une cadence de tir impressionnante et des projectiles encore plus mortels.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461