Left Panel
Chevaliers de Lyonesse Unités
Unités
- Seigneurs (23)
- Héros (17)
- Infanterie (11)
- Infanterie lance-projectiles (3)
- Cavalerie et Chars (12)
- Cavalerie lance-projectiles et Chars (2)
- Artillerie et Machines de guerre (2)
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0 Fée Enchanteresse La puissance qu'elle manie, sur le champ de bataille ou non, façonne le destin des nations. |
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550 | 1200 | 300 | 1 | 3688 | 400 | 15 | 70 | 34 | 38 | 34 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1 Fée Enchanteresse (Silvaron) La puissance qu'elle manie, sur le champ de bataille ou non, façonne le destin des nations. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4568 | 800 | 15 | 70 | 34 | 46 | 34 | 300 | 74 | ||||||||||
3 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0 Prophétesse (Vie) Ces lanceuses de sorts utilisent le Domaine de la Vie pour protéger les troupes alliées, tout en frustrant et confondant les ennemis. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
4 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1 Prophétesse (Vie) (Cheval de guerre) Ces lanceuses de sorts utilisent le Domaine de la Vie pour protéger les troupes alliées, tout en frustrant et confondant les ennemis. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
5 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2 Prophétesse (Vie) (Cheval de guerre bardé) Ces lanceuses de sorts utilisent le Domaine de la Vie pour protéger les troupes alliées, tout en frustrant et confondant les ennemis. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
6 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3 Prophétesse (Vie) (Pégase Royal) Ces lanceuses de sorts utilisent le Domaine de la Vie pour protéger les troupes alliées, tout en frustrant et confondant les ennemis. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
7 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0 Prophétesse (Bête) Non seulement commander à la nature, mais aussi diriger la rage primale des animaux vers l'ennemi. Voilà le véritable pouvoir. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
8 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1 Prophétesse (Bête) (Cheval de guerre) Non seulement commander à la nature, mais aussi diriger la rage primale des animaux vers l'ennemi. Voilà le véritable pouvoir. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
9 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2 Prophétesse (Bête) (Cheval de guerre bardé) Non seulement commander à la nature, mais aussi diriger la rage primale des animaux vers l'ennemi. Voilà le véritable pouvoir. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
10 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 Prophétesse (Bête) (Pégase Royal) Non seulement commander à la nature, mais aussi diriger la rage primale des animaux vers l'ennemi. Voilà le véritable pouvoir. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
11 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0 Prophétesse (Cieux) Ces lanceuses de sort entraînées par les demoiselles d'honneur de la Dame usent du pouvoir de la nature pour faire face aux ennemis de la Bretonnie. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
12 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1 Prophétesse (Cieux) (Cheval de guerre) Ces lanceuses de sort entraînées par les demoiselles d'honneur de la Dame usent du pouvoir de la nature pour faire face aux ennemis de la Bretonnie. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
13 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2 Prophétesse (Cieux) (Cheval de guerre bardé) Ces lanceuses de sort entraînées par les demoiselles d'honneur de la Dame usent du pouvoir de la nature pour faire face aux ennemis de la Bretonnie. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4160 | 800 | 40 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
14 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3 Prophétesse (Cieux) (Pégase Royal) Ces lanceuses de sort entraînées par les demoiselles d'honneur de la Dame usent du pouvoir de la nature pour faire face aux ennemis de la Bretonnie. |
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800 | 1350 | 300 | 1 | 4456 | 800 | 15 | 65 | 34 | 34 | 30 | 285 | 60 | ||||||||||
15 |
Seigneurs /
Infanterie de bretteurs / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0 Roy Louen Cœur de Lion « Ceux qui osent défier le fils de Gilles le Breton connaîtront tourments et ruine ! » |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 45 | ||||||||||
16 |
Seigneurs /
Cavalerie monstrueuse volante / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1 Roy Louen Cœur de Lion (Beaquis) « Ceux qui osent défier le fils de Gilles le Breton connaîtront tourments et ruine ! » |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 5908 | 800 | 90 | 80 | 34 | 56 | 45 | 450 | 75 | ||||||||||
17 |
Seigneurs /
Cavalerie / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2 Roy Louen Cœur de Lion (Cheval de guerre bardé) « Ceux qui osent défier le fils de Gilles le Breton connaîtront tourments et ruine ! » |
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1250 | 1350 | 312 | 1 | 4892 | 800 | 110 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 75 | ||||||||||
18 |
Seigneurs /
Cavalerie Volante / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3 Roy Louen Cœur de Lion (Pégase Royal) « Ceux qui osent défier le fils de Gilles le Breton connaîtront tourments et ruine ! » |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 90 | 80 | 34 | 60 | 50 | 450 | 85 | ||||||||||
19 |
Seigneurs /
Cavalerie monstrueuse volante / wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4 Roy Louen Cœur de Lion « Ceux qui osent défier le fils de Gilles le Breton connaîtront tourments et ruine ! » |
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1850 | 1850 | 425 | 1 | 5596 | 800 | 90 | 80 | 34 | 52 | 35 | 440 | 75 | ||||||||||
20 |
Seigneurs /
Infanterie de bretteurs / wh_main_brt_cha_lord_0 Seigneur Braves parmi les braves, les Seigneurs nobles de Bretonnie combattront au nom de la Dame jusqu'au bout. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 40 | ||||||||||
21 |
Seigneurs /
Cavalerie monstrueuse volante / wh_main_brt_cha_lord_2 Seigneur (Hippogriffe) Braves parmi les braves, les Seigneurs nobles de Bretonnie combattront au nom de la Dame jusqu'au bout. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 5496 | 600 | 90 | 75 | 34 | 47 | 34 | 440 | 75 | ||||||||||
22 |
Seigneurs /
Cavalerie Volante / wh_main_brt_cha_lord_3 Seigneur (Pégase Royal) Braves parmi les braves, les Seigneurs nobles de Bretonnie combattront au nom de la Dame jusqu'au bout. |
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1100 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 600 | 90 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 85 | ||||||||||
23 |
Seigneurs /
Cavalerie / wh_main_brt_cha_lord_4 Seigneur (Cheval de guerre bardé) Braves parmi les braves, les Seigneurs nobles de Bretonnie combattront au nom de la Dame jusqu'au bout. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 75 | 34 | 54 | 48 | 430 | 75 | ||||||||||
|
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Héros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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24 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 Sorcier de Jade Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
25 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1 Sorcier de Jade (Cheval de guerre) Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
26 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2 Sorcier de Jade (Cheval de guerre bardé) Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
27 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 Sorcier de Jade (Pégase Impérial) Les acolytes du Vent de magie vert puisent dans la nature et ses saisons pour guérir leurs compagnons et assurer leur protection. |
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650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
28 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0 Damoiselle (Bête) Contrôler les animaux et manipuler leur agressivité naturelle à votre avantage témoigne de la maîtrise absolue de votre art. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
29 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1 Damoiselle (Bête) (Cheval de guerre) Contrôler les animaux et manipuler leur agressivité naturelle à votre avantage témoigne de la maîtrise absolue de votre art. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
30 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2 Damoiselle (Bête) (Cheval de guerre bardé) Contrôler les animaux et manipuler leur agressivité naturelle à votre avantage témoigne de la maîtrise absolue de votre art. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
31 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0 Damoiselle (Vie) Les défenseurs du Domaine de la Vie protègent et soignent les troupes alliées, tout en devançant leurs ennemis à la moindre occasion. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
32 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1 Damoiselle (Vie) (Cheval de guerre) Les défenseurs du Domaine de la Vie protègent et soignent les troupes alliées, tout en devançant leurs ennemis à la moindre occasion. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
33 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2 Damoiselle (Vie) (Cheval de guerre bardé) Les défenseurs du Domaine de la Vie protègent et soignent les troupes alliées, tout en devançant leurs ennemis à la moindre occasion. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
34 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0 Le Chevalier de Sinople (Coursier d'Ombres) Gardien des secrets et de la voie, sa force représente l'épreuve ultime de tout quêteur. |
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1800 | 1800 | 0 | 1 | 5266 | 700 | 0 | 100 | 33 | 60 | 50 | 430 | 85 | ||||||||||
35 |
Héros /
Sorcier / wh_main_brt_cha_damsel_0 Damoiselle (Cieux) Les érudits peuvent invoquer de grandes rafales ou de redoutables éclairs pour terrasser leurs adversaires. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 15 | ||||||||||
36 |
Héros /
Sorcier / wh_main_brt_cha_damsel_1 Damoiselle (Cieux) (Cheval de guerre) Les érudits peuvent invoquer de grandes rafales ou de redoutables éclairs pour terrasser leurs adversaires. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 900 | 15 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
37 |
Héros /
Sorcier / wh_main_brt_cha_damsel_2 Damoiselle (Cieux) (Cheval de guerre bardé) Les érudits peuvent invoquer de grandes rafales ou de redoutables éclairs pour terrasser leurs adversaires. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 900 | 40 | 55 | 40 | 34 | 22 | 285 | 35 | ||||||||||
38 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_brt_cha_paladin_0 Paladin Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 40 | ||||||||||
39 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_brt_cha_paladin_3 Paladin (Pégase) Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame. |
|||||||||||||||||||||
875 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 600 | 85 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 85 | ||||||||||
40 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_brt_cha_paladin_4 Paladin (Cheval de guerre bardé) Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame. |
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650 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 65 | 34 | 45 | 40 | 390 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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41 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0 Foule de paysans « Réjouis-toi ! Car un Chevalier de Bretonnie te protégera... » |
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100 | 100 | 25 | 160 | 8640 | 100 | 15 | 36 | 33 | 18 | 10 | 16 | 8 | ||||||||||
42 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1 Hommes d'Armes Bien que n'étant ni nobles ni aussi forts que les Chevaliers, ces hommes s'estiment honorés de défendre leur foyer. |
|||||||||||||||||||||
250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 26 | 26 | 10 | ||||||||||
43 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1 Hommes d'Armes lanciers Mettez une lance dans la main d'un homme et dites-lui de se préparer ; il le fera. Il espérera et priera également. |
|||||||||||||||||||||
250 | 250 | 63 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 18 | 30 | 22 | 4 | ||||||||||
44 |
Infanterie /
Infanterie de soutien / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0 Reliquaire du Graal Les restes inhumés des Chevaliers sont sauvagement défendus par ceux dont l'existence leur donne un but. |
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300 | 300 | 125 | 1 | 3474 | 700 | 40 | 85 | 40 | 24 | 28 | 45 | 12 | ||||||||||
45 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2 Hommes d'Armes (Boucliers) Bien que n'étant ni nobles ni aussi forts que les Chevaliers, ces hommes s'estiment honorés de défendre leur foyer. |
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300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 27 | 34 | 26 | 10 | ||||||||||
46 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms Hommes d'Armes lanciers (Boucliers) Mettez une lance dans la main d'un homme et dites-lui de se préparer ; il le fera. Il espérera et priera également. |
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300 | 300 | 81 | 120 | 7800 | 100 | 30 | 50 | 30 | 20 | 38 | 22 | 4 | ||||||||||
47 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh_main_brt_inf_men_at_arms Hommes d'Armes (Armes d'hast) Bien que n'étant ni nobles ni aussi forts que les Chevaliers, ces hommes s'estiment honorés de défendre leur foyer. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7920 | 100 | 30 | 56 | 30 | 22 | 40 | 25 | 6 | ||||||||||
48 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0 Pèlerins de bataille Quoique de féroces adversaires face aux ennemis de la Bretonnie, les Chevaliers devraient se méfier de leurs tendances cleptomanes. |
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550 | 550 | 137 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 80 | 30 | 32 | 31 | 31 | 18 | ||||||||||
49 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 Écuyers à pied Tout écuyer rêve de devenir Chevalier, et tout Chevalier rêve d'un meilleur écuyer pour les accompagner... |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 120 | 70 | 70 | 28 | 26 | 24 | 35 | 18 | ||||||||||
50 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0 Les Gardiens sacrés de La Maisontaal (Pèlerins de bataille) Les anciens gardiens des tombes de l'abbaye qui combattent aux côtés des Chevaliers du Graal, désireux de découvrir les reliques et vestiges de leur gloire passée. |
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750 | 750 | 187 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 90 | 30 | 40 | 33 | 44 | 22 | ||||||||||
51 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied) Les Écuyers du duc Tueur de Bêtes font partie de l'infanterie la plus robuste de Bretonnie et ont adopté son épithète pour une bonne raison. |
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850 | 850 | 213 | 120 | 8280 | 120 | 80 | 80 | 28 | 29 | 50 | 25 | 6 | ||||||||||
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Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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52 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_main_brt_inf_peasant_bowmen Archers paysans Bien que peu précis, les paysans archers fournissent une ligne de défense nombreuse et peu coûteuse contre l'ennemi. |
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400 | 400 | 100 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
53 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1 Archers paysans (Flèches incendiaires) La flamme de la Dame accompagne cette flèche, ainsi que l'archer roturier sous peu... |
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450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 21 | |||||||
54 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2 Archers paysans (Flèches infectieuses) Faites voler les flèches empoisonnées, qu'elles touchent leur cible par la grâce divine, même si les archers ne comprennent jamais pourquoi. |
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450 | 450 | 113 | 90 | 4860 | 90 | 15 | 36 | 33 | 10 | 14 | 22 | 3 | 22 | 160 | 17 | |||||||
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Cavalerie et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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55 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0 Sergents Montés Depuis le dos de leur monture, ces sergents sèment la mort sur le champ de bataille là où le devoir appelle. |
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400 | 400 | 100 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 50 | 33 | 26 | 26 | 28 | 36 | ||||||||||
56 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0 Chevaliers Errants Ces Chevaliers fraîchement adoubés se battent avec fougue pour se faire un nom. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 60 | 33 | 26 | 28 | 30 | 54 | ||||||||||
57 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm Chevaliers du Royaume D'une charge foudroyante, les Chevaliers foncent sur leurs ennemis. |
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950 | 950 | 238 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 75 | 33 | 32 | 28 | 37 | 68 | ||||||||||
58 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0 Chevaliers de la Quête Celui qui entreprend la quête ne peut ni se dérober ni vaciller, jusqu'à ce qu'il trouve le Graal et en boive une gorgée. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 75 | 33 | 40 | 39 | 48 | 41 | ||||||||||
59 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie Volante / wh_main_brt_cav_pegasus_knights Chevaliers Pégases Plus fort et plus rapide que le plus puissant des chevaux de guerre, le Chevalier Pégase fond sur le champ de bataille pour envoyer une puissante charge aérienne. |
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1100 | 1100 | 275 | 24 | 6072 | 100 | 80 | 75 | 33 | 36 | 32 | 56 | 75 | ||||||||||
60 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh_main_brt_cav_grail_knights Chevaliers du Graal Les Chevaliers du Graal chargent les lignes ennemies avec un furieux piétinement de sabots, la Dame donnant un coup de fouet à leur bravoure. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6480 | 100 | 90 | 80 | 33 | 38 | 34 | 38 | 78 | ||||||||||
61 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0 Gardiens du Graal Les reliques sacrées de la Dame, les plus saintes de toute la Bretonnie, sont gardées par les guerriers les plus fervents et les plus redoutables. |
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1600 | 1600 | 400 | 60 | 7440 | 100 | 120 | 85 | 33 | 42 | 58 | 43 | 50 | ||||||||||
62 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie Volante / wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0 Chevaliers Pégases royaux Le plus rare de tous les destriers, seuls les plus nobles Bretonniens peuvent chevaucher une créature si digne et sophistiquée vers la bataille. |
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1600 | 1600 | 400 | 24 | 6552 | 100 | 80 | 80 | 33 | 42 | 36 | 61 | 75 | ||||||||||
63 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie monstrueuse volante / wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 Chevaliers Hippogriffes royaux Dompter un Hippogriffe n'est pas chose aisée, mais sa puissance au combat en vaut la peine. |
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2000 | 2000 | 500 | 8 | 8416 | 100 | 90 | 75 | 33 | 46 | 36 | 135 | 50 | ||||||||||
64 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 Défenseurs de la Fleur de Lys (Chevaliers Errants) Incarnation de la pureté et de la dévotion qui s'efforce de devenir le plus honorable des Chevaliers du Royaume. |
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900 | 900 | 225 | 60 | 5700 | 100 | 80 | 70 | 33 | 36 | 36 | 30 | 54 | ||||||||||
65 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 Chevaliers du Cœur de Lion (Chevaliers du Royaume) Depuis la nation du premier grand compagnon, Thierulf Cœur de lion, proviennent les chevaliers les plus féroces de Bretonnie. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6240 | 100 | 90 | 85 | 33 | 41 | 36 | 37 | 68 | ||||||||||
66 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0 Les Compagnons de Quenelles (Chevaliers de la Quête) Les innombrables incursions dans le dangereux royaume des fées frontalier ont amélioré les compétences de ces chevaliers. |
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1600 | 1600 | 400 | 60 | 6480 | 100 | 80 | 85 | 33 | 50 | 48 | 48 | 41 | ||||||||||
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Cavalerie lance-projectiles et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles / wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 Sergents Archers Montés L'archerie à dos de cheval est aussi rapide que dangereuse pour l'ennemi, qui n'a que peu de temps pour réagir. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 4500 | 100 | 30 | 45 | 33 | 18 | 16 | 22 | 15 | 18 | 125 | 17 | |||||||
68 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles / wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 Gardiens de Montfort (Sergents Archers Montés) Élite de la plèbe de Montfort, les défenseurs du château à cheval s'en prennent souvent aux assiégeurs avec leurs flèches toxiques. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 4500 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 22 | 22 | 25 | 18 | 125 | 21 | |||||||
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Artillerie et Machines de guerre | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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69 |
Artillerie et Machines de guerre /
Catapulte / wh_main_brt_art_field_trebuchet Trébuchets de terrain Aucun mur ne résiste devant un trébuchet. Le crâne d'un homme ne fait pas mieux. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 22 | 440 | 153 | |||||||
70 |
Artillerie et Machines de guerre /
Catapulte / wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0 Trébuchets de terrain bénis Le trébuchet, bien meilleur que la catapulte, projette des pierres bénies trois fois sur l'ennemi, le broyant avec une furie dévote. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 4512 | 3100 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 30 | 5 | 25 | 440 | 208 | |||||||
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