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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Discípulos de las Fauces / Unidades / Monstruos y bestias
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
24 Ogros Toro
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Ogros Toro
Una increíble fuerza bruta, un hambre insaciable y el intelecto justo para conocer el miedo. No hay nada más importante para un Ogro Toro que su próxima comida.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
2
32 Manada de Colmillos de Sable
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
Manada de Colmillos de Sable
Unas bestias depredadoras de puro músculo y sin miedo alguno.
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
3
24 Ogros Toro (armas dobles)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Ogros Toro (armas dobles)
La verdad es que los Ogros no necesitan armas para pulverizar a sus enemigos, ya que les basta con sus inmensos puños, pero a todos los Ogros les gustan los trofeos...
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
4
24 Ogros Toro (puños de hierro)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Ogros Toro (puños de hierro)
Sus guanteletes metálicos con púas hacen trizas a los enemigos, por lo que luego no tendrán que masticar tanto.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
5
16 Tripasduras
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Tripasduras
Lo único más aterrador que un Ogro cargando contra ti es un Ogro aún más grande cargando contra ti.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
6
12 Gargantúas
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
Gargantúas
Las jóvenes crías de Ogro desterradas se convierten en espantosas criaturas voraces, fibrosas y caníbales carentes de razón alguna.
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
7
16 Comehombres
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Comehombres
Unos mercenarios nómadas ataviados con la parafernalia chillona de los reinos que han visitado, defendido y aterrorizado.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
8
16 Comehombres (Puño de Hierro)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Comehombres (Puño de Hierro)
Son muchos los que han perdido una extremidad (o varias) por haberse reído al ver a un Ogro descomunal con un sombrero de plumas y unos pantalones bombachos.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
9
16 Comehombres (armas a dos manos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Comehombres (armas a dos manos)
Unos Ogros mercenarios sorprendentemente astutos que presumen de sus innumerables cicatrices y sus exóticos botines de guerra.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
10
1 Gigante
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_ogr_mon_giant_0
Gigante
Hasta el Ogro más estúpido parece un genio en comparación con estos descomunales zoquetes errantes.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
11
1 Cuernos Pétreos
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
Cuernos Pétreos
Una piel dura como la roca, unos cuernos capaces de tumbar montañas y unos cascos que pueden aplastar legiones enteras.
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
12
1 Astanevada del Lamento (Cuernos Pétreos)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
Astanevada del Lamento (Cuernos Pétreos)
Acostumbrado a las gélidas temperaturas del Cementerio Dientegranito, este Cuernos Pétreos especialmente violento sabe cómo aprovechar el frío helador a su favor para decantar considerablemente el signo de la batalla.
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70