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Géant Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes

Géant

Même l'Ogre le plus ennuyeux passe pour un génie face à ces crétins gargantuesques et vagabonds.

Les Géants sont d'immenses brutes au pas pesant qui parcourent le monde en quête de batailles, de nourriture et d'alcools forts. Leur apparence est humanoïde, bien que leur silhouette soit malbâtie et disgracieuse. Ils sont lents d'esprit, même comparés à l'Ogre moyen, ce qui n'est pas peu dire. À condition de pouvoir se retenir d'attaquer un Géant pour prouver sa propre supériorité, un Tyran s'efforcera de recruter le vagabond solitaire et de l'intégrer à sa tribu. Partager de la viande et des boissons enivrantes avec le grand dadais suffit généralement, tout comme la promesse d'une vie facile pleine de festins et de beuveries.

Géant

Unit Name

Géant

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_giant_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_giant_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1400

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

1

Points de vie  

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse 

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

39

└ Man Speed

39

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Dégâts des armes de base 

200

├ Dégâts des armes perforantes

500

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.