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Ventre-durs Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes

Ventre-durs

La seule chose plus effrayante qu'un Ogre qui charge est un Ogre encore plus gros qui charge.

Les Ventres-durs Ogres bénéficient d'un rang social élevé et du meilleur équipement de la tribu. Ils vont au combat en brandissant de gigantesques armes à deux mains : de grands cimeterres, des masses faites de blocs de roche cerclés de fer, ou simplement de très grosses versions des traditionnelles massues Ogres. Leur statut est symbolisé par leurs imposantes plaques ventrales, tandis que leurs bras épais et leurs têtes tassées sont recouverts de pièces d'armures accumulées au cours d'années de conquêtes et de pillages.

Ventre-durs

Unit Name

Ventre-durs

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ironguts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ironguts_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

16

Points de vie  

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_ironguts_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse 

1800

└ Man Mass

1800.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

100

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_ironguts_great_weapon

├ Dégâts des armes de base 

30

├ Dégâts des armes perforantes

70

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

5

Bonus de charge 

46

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.