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Mangeurs d'Hommes Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes

Mangeurs d'Hommes

Mercenaires nomades, parés des atours tape-à-l'oeil des royaumes qu'ils ont visités, pour lesquels ils se sont battus et dans lesquels ils ont répandu la terreur.

Les Mangeurs d'Hommes s'imprègnent de la culture des contrées qu'ils visitent plutôt que de transmettre la leur. Ces mercenaires apprennent les techniques de combat et adoptent le style vestimentaire en vogue dans la région où ils livrent bataille. Par exemple, un Mangeur d'Hommes au service de l'Empire portera un pantalon bouffant, des plumes ostentatoires et une paire d'énormes pistolets, tandis que celui qui s'aventure dans les jungles des Terres du Sud imitera l'accoutrement des Orques sauvages, qui se limite à un pagne qui ne couvre pas grand-chose, une plaque ventrale et quelques peintures de guerre.

Mangeurs d'Hommes

Unit Name

Mangeurs d'Hommes

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

16

Points de vie  

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse 

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

77

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.