Left Panel
Légion du Chaos Unités
Unités
- Seigneurs (30)
- Héros (27)
- Infanterie (32)
- Infanterie lance-projectiles (3)
- Cavalerie et Chars (17)
- Cavalerie lance-projectiles et Chars (2)
- Monstres et Bêtes (35)
- Monstres et Bêtes lance-projectiles (5)
- Artillerie et Machines de guerre (2)
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Seigneurs /
Spécialiste de mêlée / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 Héraut de Khorne Rendue folle par son désir infini de massacres, cette légende pousse la légion de sang à commettre des actes de destruction toujours plus grands. |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0 Grand Immonde Exalté (Mort) Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
3 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0 Grand Immonde Exalté (Nurgle) Une immense et grotesque représentation du Dieu de la Peste, dont les myriades de plaies suintent d'une maladie abominable. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 12620 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 60 | 50 | 550 | 20 | ||||||||||
4 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0 Héraut de Nurgle (Mort) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
5 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1 Héraut de Nurgle (Mort) (Palanquin de Nurgle) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
6 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2 Héraut de Nurgle (Mort) (Mouche à Peste) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
7 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0 Héraut de Nurgle (Nurgle) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1100 | 2000 | 275 | 1 | 4708 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
8 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1 Héraut de Nurgle (Nurgle) (Palanquin de Nurgle) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1300 | 2600 | 325 | 1 | 6708 | 1200 | 80 | 70 | 27 | 45 | 52 | 400 | 20 | ||||||||||
9 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2 Héraut de Nurgle (Nurgle) (Mouche à Peste) À ceux capables de résister le plus longtemps à la Pourriture de Nurgle, le Seigneur de la Peste accorde un esprit et une raison supérieurs à ceux de ses sujets agonisants en décomposition. |
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1600 | 3000 | 400 | 1 | 5508 | 1200 | 30 | 70 | 27 | 45 | 52 | 450 | 28 | ||||||||||
10 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 Ku'gath, Père des Épidémies Le Brasseur d'Immondices teste ses innombrables et horribles contagions en lançant des vagues de Nurglings dans les rangs ennemis. |
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2300 | 2000 | 575 | 1 | 14832 | 4500 | 70 | 85 | 28 | 50 | 55 | 550 | 12 | 35 | 400 | 232 | |||||||
11 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 Gardien des Secrets Exalté (Ombre) Le Gardien Exalté captive l'esprit de ses ennemis tout en arrachant la chair de leurs os. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
12 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0 Gardien des Secrets Exalté (Slaanesh) Le Gardien Exalté captive l'esprit de ses ennemis tout en arrachant la chair de leurs os. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7828 | 4000 | 15 | 80 | 80 | 50 | 60 | 470 | 40 | ||||||||||
13 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0 Héraut de Slaanesh (Ombre) Démonette ascendante et Sorcière de la séduction. Elle a l'honneur de prendre part à tous les sombres désirs et caprices de Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
14 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1 Héraut de Slaanesh (Ombre) (Monture de Slaanesh) La Démonette la plus appréciée du Prince Parfait, capable et désireuse de chasser sa proie pour l'éternité. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
15 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2 Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur) Si l'ennemi ne tombe pas face aux lames d'acier hurlantes du char, il subira alors l'étreinte agonisante du Héraut juché sur celui-ci. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
16 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3 Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur Exalté) La Glorieuse Équipée, un char gémissant orné de lames, transporte un Héraut de Slaanesh vers sa prochaine victime envoûtée à des vitesses inimaginables. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
17 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0 Héraut de Slaanesh (Slaanesh) Démonette ascendante et Sorcière de la séduction. Elle a l'honneur de prendre part à tous les sombres désirs et caprices de Slaanesh. |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 3968 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 40 | ||||||||||
18 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1 Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Monture de Slaanesh) La Démonette la plus appréciée du Prince Parfait, capable et désireuse de chasser sa proie pour l'éternité. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4468 | 700 | 15 | 70 | 62 | 60 | 55 | 400 | 60 | ||||||||||
19 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2 Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur) Si l'ennemi ne tombe pas face aux lames d'acier hurlantes du char, il subira alors l'étreinte agonisante du Héraut juché sur celui-ci. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 4992 | 2200 | 40 | 70 | 100 | 34 | 28 | 190 | 65 | ||||||||||
20 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3 Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur Exalté) La Glorieuse Équipée, un char gémissant orné de lames, transporte un Héraut de Slaanesh vers sa prochaine victime envoûtée à des vitesses inimaginables. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 5992 | 2700 | 40 | 70 | 100 | 40 | 34 | 300 | 85 | ||||||||||
21 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_nkari_0 N'Kari Ancien Gardien des Secrets célèbre, N'Kari a brisé des empires et d'innombrables esprits dans sa quête incessante de nouvelles sensations dépravées. |
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2400 | 2400 | 600 | 1 | 8048 | 4000 | 15 | 85 | 100 | 70 | 60 | 520 | 40 | ||||||||||
22 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0 Duc du Changement Exalté (Métal) Le plus puissant de la légion Démoniaque de Tzeentch, un grand maître de la sorcellerie et de la ruse, capable de défaire les esprits aussi facilement qu'il arrache la chair. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
23 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0 Duc du Changement Exalté (Tzeentch) Le plus puissant de la légion Démoniaque de Tzeentch, un grand maître de la sorcellerie et de la ruse, capable de défaire les esprits aussi facilement qu'il arrache la chair. |
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2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
24 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0 Héraut de Tzeentch (Métal) Un esclave magique à qui le Grand Conspirateur a accordé un pouvoir rare, une grande intelligence et une puissante magie. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
25 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1 Héraut de Tzeentch (Métal) (Disque de Tzeentch) Un puissant Sorcier Démon qui dirige les légions ricanantes de l'Architecte sur le dos d'un squale céleste mystique. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
26 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2 Héraut de Tzeentch (Métal) (Char Incendiaire) Un Démon de Tzeentch élu, sillonnant les cieux sur une monture tirée par de multiples Hurleurs scintillants, et faisant s'abattre le malheur sur ceux qu'il survole. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
27 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0 Héraut de Tzeentch (Tzeentch) Un esclave magique à qui le Grand Conspirateur a accordé un pouvoir rare, une grande intelligence et une puissante magie. |
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800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
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Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1 Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch) Un puissant Sorcier Démon qui dirige les légions ricanantes de l'Architecte sur le dos d'un squale céleste mystique. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
29 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2 Héraut de Tzeentch (Tzeentch) (Char Incendiaire) Un Démon de Tzeentch élu, sillonnant les cieux sur une monture tirée par de multiples Hurleurs scintillants, et faisant s'abattre le malheur sur ceux qu'il survole. |
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1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
30 |
Seigneurs /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0 Kairos le Tisseur de Destins Bras droit du Dieu Corbeau, Kairos est un Duc du Changement, capable de voir le passé et l'avenir, mais aveugle aux événements du présent. |
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1400 | 1000 | 100 | 1 | 8048 | 3500 | 50 | 85 | 54 | 35 | 20 | 420 | 20 | ||||||||||
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Héros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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31 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 Faucheur de Sang Ce champion a été endurci par les cicatrices d'innombrables batailles et possède assez de volonté pour commander quelques unités de la légion de sang de Khorne. |
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700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
32 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_main_nur_cha_cultist_0 Cultiste de Nurgle Chacune des horribles afflictions de ce dévot rongé par la peste est un don de son tendre Père des Épidémies. |
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600 | 2000 | 250 | 1 | 4668 | 600 | 15 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 20 | ||||||||||
33 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_main_nur_cha_cultist_1 Cultiste de Nurgle (Destrier du Chaos) Chacune des horribles afflictions de ce dévot rongé par la peste est un don de son tendre Père des Épidémies. |
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800 | 2000 | 250 | 1 | 5068 | 600 | 45 | 65 | 34 | 50 | 35 | 375 | 35 | ||||||||||
34 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0 Pouacre (Mort) Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre. |
|||||||||||||||||||||
850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
35 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1 Pouacre (Mort) (Palanquin de Nurgle) Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
36 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2 Pouacre (Mort) (Mouche à Peste) Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
37 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0 Pouacre (Nurgle) Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre. |
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850 | 2000 | 250 | 1 | 4308 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
38 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1 Pouacre (Nurgle) (Palanquin de Nurgle) Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre. |
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1050 | 2400 | 300 | 1 | 6308 | 1000 | 80 | 65 | 27 | 40 | 47 | 370 | 20 | ||||||||||
39 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2 Pouacre (Nurgle) (Mouche à Peste) Se tenant au-dessus de la masse grouillante des Portepestes, le Père Nurgle leur a accordé sa sorcellerie pestilentielle et un minimum de libre arbitre. |
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1350 | 2800 | 375 | 1 | 5108 | 1000 | 30 | 65 | 27 | 40 | 47 | 420 | 28 | ||||||||||
40 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0 Tentatrice (Ombre) Cette Démonette a attiré l'attention de Slaanesh lui-même, les secrets chuchotés de sa chambre à coucher lui conférant un prestige et un pouvoir indicibles. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
41 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1 Tentatrice (Ombre) (Monture de Slaanesh) Une Démonette privilégiée qui dirige les légions sensuelles de Slaanesh et récolte les âmes tourmentées des déchus. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
42 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2 Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur) Une championne tentatrice, répandant séduction, sensation et souffrance depuis un char grinçant dont les essieux à lames réduisent les os en bouillie en l'espace d'un instant. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
43 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3 Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur Exalté) Cette Démonette a offert à Slaanesh suffisamment d'âmes pour être élevée au-dessus de la piétaille, littéralement, afin de prêcher ses tentations. |
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1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
44 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0 Tentatrice (Slaanesh) Cette Démonette a attiré l'attention de Slaanesh lui-même, les secrets chuchotés de sa chambre à coucher lui conférant un prestige et un pouvoir indicibles. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3568 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 35 | ||||||||||
45 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1 Tentatrice (Slaanesh) (Monture de Slaanesh) Une Démonette privilégiée qui dirige les légions sensuelles de Slaanesh et récolte les âmes tourmentées des déchus. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4068 | 500 | 15 | 65 | 62 | 55 | 50 | 375 | 55 | ||||||||||
46 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2 Tentatrice (Slaanesh) (Char Traqueur) Une championne tentatrice, répandant séduction, sensation et souffrance depuis un char grinçant dont les essieux à lames réduisent les os en bouillie en l'espace d'un instant. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4592 | 2000 | 40 | 65 | 100 | 30 | 28 | 160 | 60 | ||||||||||
47 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3 Tentatrice (Slaanesh) (Char Traqueur Exalté) Cette Démonette a offert à Slaanesh suffisamment d'âmes pour être élevée au-dessus de la piétaille, littéralement, afin de prêcher ses tentations. |
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1500 | 1600 | 400 | 1 | 5592 | 2500 | 40 | 65 | 100 | 36 | 32 | 270 | 80 | ||||||||||
48 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_main_sla_cha_cultist_0 Cultiste de Slaanesh Les Cultistes de Slaanesh ont des âmes torturées et passent leur temps à obtenir des secrets et séduire les autres au nom du Prince du Chaos. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 25 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
49 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_main_sla_cha_cultist_1 Cultiste de Slaanesh (Destrier du Chaos) Les Cultistes de Slaanesh ont des âmes torturées et passent leur temps à obtenir des secrets et séduire les autres au nom du Prince du Chaos. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 55 | 65 | 44 | 40 | 55 | 400 | 45 | ||||||||||
50 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_cultist_0 Cultiste de Tzeentch Propageant les paroles (et les mensonges) de leur maître, de nombreux Cultistes du Trompeur sont versés dans la magie. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
51 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_cultist_1 Cultiste de Tzeentch (Destrier du Chaos) Propageant les paroles (et les mensonges) de leur maître, de nombreux Cultistes du Trompeur sont versés dans la magie. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
52 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0 Horreur irisée (Métal) Un automate magique auquel le Corbeau a accordé un semblant de conscience, sa chair instable changeant cycliquement de forme, de couleur et de visage. |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
53 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1 Horreur irisée (Métal) (Disque de Tzeentch) Une masse informe de magie solide, dotée d'une stabilité et d'une lucidité suffisantes pour contrôler les cieux. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
54 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2 Horreur irisée (Métal) (Char Incendiaire) Une Horreur privilégiée qui commande les légions de Tzeentch et fait s'abattre la magie du Changement depuis son char aérien. |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
55 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 Horreur irisée (Tzeentch) Un automate magique auquel le Corbeau a accordé un semblant de conscience, sa chair instable changeant cycliquement de forme, de couleur et de visage. |
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700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
56 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 Horreur irisée (Tzeentch) (Disque de Tzeentch) Une masse informe de magie solide, dotée d'une stabilité et d'une lucidité suffisantes pour contrôler les cieux. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
57 |
Héros /
Sorcier / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 Horreur irisée (Tzeentch) (Char Incendiaire) Une Horreur privilégiée qui commande les légions de Tzeentch et fait s'abattre la magie du Changement depuis son char aérien. |
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1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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58 |
Infanterie /
Nuée de Nurglings / wh3_main_nur_inf_nurglings_0 Nurglings De minuscules démons hurlants, à peine plus évolués que des spores de pus sur pattes. Ils répandent des maladies mortelles sur leurs ennemis. |
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350 | 350 | 88 | 60 | 8400 | 125 | 0 | 50 | 34 | 24 | 24 | 28 | 14 | ||||||||||
59 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho Maraudeurs de Khorne Les preuves sanguinolentes de prouesses martiales sont le moyen pour tous les Hommes du Nord d'attirer le regard du Dieu Chien. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
60 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur Maraudeurs de Nurgle La douce puanteur de la décomposition colle aux corps souillés de ces Hommes du Nord livides. |
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425 | 425 | 106 | 120 | 10200 | 100 | 15 | 60 | 35 | 29 | 33 | 28 | 18 | ||||||||||
61 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears Maraudeurs de Tzeentch (Lances) Les lances gravées de symboles arcaniques brillent des bénédictions du Dieu de la Magie en personne. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
62 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 Horreurs bleues de Tzeentch Lorsqu'une Horreur rose est tuée, elle est remplacée par une paire d'Horreurs bleues plus petites, aussi hargneuses que leurs prédécesseurs étaient joyeuses. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 4 | 90 | 19 | |||||||
63 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh3_main_sla_inf_marauders_0 Maraudeurs de Slaanesh Les plus puissants des Norses, dépourvus de peur ou de pitié. Ils se réjouissent de chaque blessure et se sont engagés auprès du Serpent à lui faire des sacrifices sans fin. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
64 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh3_main_sla_inf_marauders_1 Maraudeurs de Slaanesh (Lances) Les lanciers intrépides de Slaanesh, dont la foi leur accorde une puissance surnaturelle. Ils se délectent de la souffrance et trouvent l'extase dans la chair lacérée. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 28 | 32 | 25 | 6 | ||||||||||
65 |
Infanterie /
Infanterie à fouet / wh3_main_sla_inf_marauders_2 Maraudeurs de Slaanesh (Knouts) Les Hommes du Nord qui rejoignent volontairement les légions de Démons, au cours de leurs incursions dans le royaume des mortels, sont dotés de fouets infligeant les plus purs des tourments. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 40 | 30 | 38 | 30 | 18 | ||||||||||
66 |
Infanterie /
Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles) La main d'un Maraudeur dépourvue d'arme est inutile aux yeux de Khorne. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
67 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0 Portepestes de Nurgle Une masse grouillante de fantassins démoniaques, leur chair brisée et purulente recouverte de plaies et de cicatrices créées par la souillure inexorable du Seigneur de la Peste. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 11600 | 150 | 30 | 65 | 27 | 30 | 32 | 48 | 8 | ||||||||||
68 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Sanguinaires de Khorne Le Démon inférieur de Khorne est un fantassin décorné assoiffé de sang. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
69 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho Déchus de Khorne L'effroyable corruption de la chair peut apparaître comme une malédiction, mais c'est une bénédiction pour les objectifs de Khorne. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
70 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh3_main_sla_inf_daemonette_0 Démonettes de Slaanesh Ces fantassins hypnotiques et dansants captivent les sens de leurs victimes avant de leur déchiqueter la chair avec leurs griffes. Procurer de la douleur les rend euphoriques. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 6800 | 80 | 10 | 65 | 54 | 40 | 36 | 32 | 30 | ||||||||||
71 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh3_main_nur_inf_forsaken_0 Déchus de Nurgle Un homme qui a obtenu trop de dons pestilentiels de Nurgle. Sa chair a été déformée et son esprit brisé lorsqu'il a été submergé par les bénédictions du Dieu de la Peste. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 70 | 46 | 27 | 25 | 58 | 36 | ||||||||||
72 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Guerriers du Chaos de Khorne Des combattants issus des rangs des hommes du nord les plus forts, mais plus vraiment humains. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
73 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla Déchus de Slaanesh Le toucher du Prince du Chaos tord la chair de Ses disciples, mais c'est dans leur esprit que les plus grands dégâts sont infligés. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 51 | 32 | 20 | 58 | 22 | ||||||||||
74 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh3_main_tze_inf_forsaken_0 Déchu de Tzeentch Changement après changement après changement, Tzeentch réduit ses serviteurs mortels en cauchemars fragmentés et tortueux. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
75 |
Infanterie /
Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts) Rendus fous par la vision de sublimes guerriers, peu peuvent espérer échapper à une atroce flagellation. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 33 | 32 | 54 | 32 | 20 | ||||||||||
76 |
Infanterie /
Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes) Une résistance à la douleur accrue donne la force d'exercer plus de moyens contraignants de meurtre. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9800 | 160 | 100 | 75 | 28 | 31 | 37 | 38 | 26 | ||||||||||
77 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes) La lame affûtée d'une puissante arme d'hast entraîne un brutal changement sur le champ de bataille. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
78 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes) Des armes vivantes au service de Khorne, bien plus fortes que le commun des mortels. Aucun cavalier sain d'esprit ne chargerait leurs hallebardes démoniaques. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
79 |
Infanterie /
Infanterie berserk à hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles) Quand vous vous battez pour le sang, et pour Khorne, les autres besoins primaires, comme le sommeil ou la nourriture, ne présentent aucun intérêt. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
80 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1 Portepestes de Nurgle Exaltés Cette masse informe et grouillante a été chargée par le Seigneur des Mouches de propager la maladie, la décrépitude et le don de mort à tous. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 70 | 27 | 38 | 40 | 52 | 8 | 3 | 70 | 38 | |||||||
81 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Sanguinaires de Khorne Exaltés Ces Sanguinaires qui apportent toujours plus de crânes à leur maître ont été promus, faisant grandir leur soif de sang. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
82 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh3_main_sla_inf_daemonette_1 Démonettes de Slaanesh Exaltées Les Démonettes rassemblent des âmes avec lesquelles elles divertissent Slaanesh, ne serait-ce qu'un court instant. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 70 | 54 | 48 | 44 | 50 | 35 | ||||||||||
83 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0 Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées) Lorsqu’elles se déchaînent sur les lignes de bataille, ces silhouettes enjôleuses de désirs incontrôlables sèment la folie dans les esprits à partir d’un simple toucher. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 100 | 7700 | 80 | 15 | 80 | 54 | 59 | 54 | 50 | 35 | ||||||||||
84 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés) La mort appelle la mort, et une fois que les Lames affamées ont goûté au sang, il est impossible d’empêcher le carnage qui suit le fléau de Khorne ! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
85 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0 Laquais purulents (Portepestes de Nurgle Exaltés) Les Gardes de la Porte purulente se reconstituent grâce à ses énergies, cachés par des nuées de mouches de Nurgle. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 100 | 13200 | 175 | 35 | 80 | 27 | 48 | 50 | 52 | 8 | 3 | 70 | 46 | |||||||
86 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror La Griffe Sectionnée (Aspirants Champions) Le fauchage dévastateur d'une hallebarde longue est pratiquement inévitable, surtout lorsque celle-ci est maniée par ceux destinés à devenir les puissants champions de Tzeentch. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 9040 | 600 | 120 | 90 | 32 | 40 | 52 | 90 | 16 | ||||||||||
87 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0 Garde du Miroir (Guerriers du Chaos) Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang. |
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1000 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 85 | 33 | 45 | 54 | 36 | 20 | ||||||||||
88 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0 Le Crachat du Démon (Déchus) Le zèle des Déchus est particulièrement grand chez ceux qui ont ressuscité dans le paradis macabre du jardin de Nurgle. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 80 | 8000 | 230 | 85 | 80 | 46 | 35 | 32 | 58 | 36 | ||||||||||
89 |
Infanterie /
Infanterie berserk à hache / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0 Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs) Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 100 | 37 | 50 | 31 | 52 | 33 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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90 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0 Horreurs roses de Tzeentch Dans les rangs moqueurs de la légion de sorciers de Tzeentch, de l'énergie magique a fusionné en une sorte de forme corporelle, changeant et mutant continuellement. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
91 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 Horreurs roses Exaltées de Tzeentch La plupart des Horreurs ont des vies éphémères avant de redevenir de l'énergie magique, mais quelques rares exceptions atteignent le statut de vétérans. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
92 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 Couineurs incandescents (Horreurs Roses de Tzeentch Exaltées) Ces Horreurs qui servent de conduits vivants jusqu’au Royaume de Tzeentch invoquent de la Maleflamme explosive tout droit depuis Sa demeure ténébreuse. |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 7200 | 100 | 25 | 80 | 38 | 38 | 48 | 32 | 14 | 20 | 130 | 37 | |||||||
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Cavalerie et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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93 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie à lance / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0 Rabatteurs de Slaanesh Les mortels vaniteux se sont vu accorder le pouvoir immortel qu'ils désirent ardemment, au prix de tout ce qu'ils étaient autrefois. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 24 | 26 | 30 | 40 | ||||||||||
94 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de mêlée / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1 Rabatteurs de Slaanesh (Knouts) Troquant leurs âmes contre les selles des coursiers démoniaques de Slaanesh, ces mortels enchaînés fendent la peau et les os grâce à leurs fouets tordus qui semblent animés d'une vie propre. |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 34 | 40 | 40 | ||||||||||
95 |
Cavalerie et Chars /
Chars / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0 Chars Traqueurs Un char broyeur d'os, dirigé par des Démonettes agiles, qui dispense des souffrances de part et d'autre du champ de bataille. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4992 | 1600 | 40 | 60 | 100 | 28 | 26 | 44 | 50 | ||||||||||
96 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0 Veneuses de Slaanesh Les Démonettes font subir à leurs ennemis envoûtés un ballet déchirant de tourments divins et de désirs agonisants. |
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1000 | 1000 | 250 | 60 | 5220 | 100 | 5 | 60 | 33 | 40 | 36 | 40 | 40 | ||||||||||
97 |
Cavalerie et Chars /
Chars / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0 Chars Écorcheurs Un attelage orné de faux qui tranchent les ennemis de Slaanesh en morceaux délicats, leurs souffrances poussant ses cavalières dans une frénésie extatique. |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 5880 | 1600 | 40 | 70 | 100 | 34 | 26 | 50 | 60 | ||||||||||
98 |
Cavalerie et Chars /
Char / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot Char Éventreur de Khorne Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse. |
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1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
99 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0 Accroche-cœurs de Slaanesh La mort n'apporte aucun soulagement, car l'âme de la proie de l'Accroche-cœur deviendra le jouet tourmenté de Slaanesh. |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 70 | 33 | 46 | 40 | 46 | 46 | ||||||||||
100 |
Cavalerie et Chars /
Char / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0 Char Traqueur Exalté Un engin Démoniaque rapide ; les quelques malheureux qui échappent à sa gueule acérée sont abattus à coup de lame par ses cavalières Démonettes. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 5192 | 2100 | 40 | 70 | 100 | 34 | 32 | 240 | 75 | ||||||||||
101 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie monstrueuse / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 Équarrisseurs de Khorne Des Sanguinaires juchés sur de colossaux Dévastateurs, machines de carnage vivantes. Cette cavalerie de choc est aussi inarrêtable que terrifiante. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
102 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 Chevaliers du Chaos de Tzeentch Guerriers montés particulièrement intelligents et rusés à la recherche de connaissances interdites ; c'est pourquoi ils prêtent leurs épées à Tzeentch. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
103 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie Volante / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 Chevaliers de la Ruine de Tzeentch Un puissant mortel ensorceleur pouvant voler, fendant le ciel d'une flambée azur et or. |
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1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
104 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0 Entourage Éternel (Accroche-cœurs de Slaanesh) Échapper à la poursuite implacable d'êtres motivés par une obsession aussi perverse est impossible. |
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1600 | 1600 | 400 | 60 | 5700 | 100 | 15 | 80 | 33 | 57 | 50 | 46 | 46 | ||||||||||
105 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 Hérauts de la fureur de Khorne (Équarrisseurs de Khorne) La rage brûle tel un manteau de feu infernal, recouvrant ces cavaliers de Khorne d'un tourbillon de flammes incendiaires. |
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1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
106 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc monstrueuse / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 Massacreurs de Khorne Des chevaliers protégés par une armure infernale, récompensés pour leur sauvagerie et juchés sur leurs montures démoniaques depuis lesquelles ils font couler des rivières de sang. |
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1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
107 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie Volante / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0 Chevaliers de l'Immolation (Chevaliers de la Ruine de Tzeentch) Les Chevaliers de Tzeentch carbonisent la terre, montrant à tous qu'il est impossible de lutter contre les feux du destin. |
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1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
108 |
Cavalerie et Chars /
Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos) Des bruits de pas assourdissants et le lourd grondement d'un char seront les derniers sons que beaucoup entendront avant leur trépas. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 80 | 78 | 29 | 36 | 40 | 60 | ||||||||||
109 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc monstrueuse / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror Chevaliers du Trône d'Airain (Massacreurs de Khorne) Des chausses souillées sont le cadet des problèmes de l'infanterie ennemie lorsque cette cavalerie infernale de Khorne leur fonce dessus. |
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1900 | 2200 | 550 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 85 | 33 | 52 | 50 | 64 | 70 | ||||||||||
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Cavalerie lance-projectiles et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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110 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh Quand la débauche s'impatiente, elle recourt à la rapidité d'un coursier nourri de chair. |
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650 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
111 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Char lance-projectiles volant / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 Char Incendiaire de Tzeentch Une monture ailée enflammée, tirée par des meutes de Hurleurs incandescents, servant le dessein ineffable de Tzeentch en dispensant des sortilèges mystiques tordeurs de chair. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4972 | 1400 | 20 | 60 | 50 | 34 | 23 | 380 | 30 | 8.8888888888889 | 90 | 1305 | |||||||
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Monstres et Bêtes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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112 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 Chiens de Guerre du Chaos (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
113 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 Chiens de Guerre du Chaos L'élite des prédateurs, pervertis par les énergies de ruine du Chaos, dont l'envie de transpercer la chair mortelle semble inextinguible. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
114 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie de mêlée volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0 Gargouilles La forme la plus pure des énergies de la Ruine : ces Gargouilles ne servent aucun Dieu du Chaos en particulier, leur aspect change en même temps que l'équilibre des forces tandis que le Jeu Divin fait rage. |
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550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
115 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0 Crapauds de la Peste de Nurgle Un démon putride recouvert de souillure, inférieur même aux Nurglings, dont la bouche nocive et béante peut avaler un homme en une fraction de seconde. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 162 | 24 | 6192 | 1500 | 50 | 55 | 65 | 30 | 24 | 50 | 36 | ||||||||||
116 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse volante / wh3_main_tze_mon_screamers_0 Hurleurs de Tzeentch Bêtes célestes vif-argent, quittant brièvement leurs marées magiques pour jouer leur partition dans les manigances millénaires de Tzeentch. |
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700 | 700 | 175 | 16 | 4640 | 700 | 30 | 60 | 80 | 26 | 22 | 60 | 22 | ||||||||||
117 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 Chiens de Khorne Des chasseurs sanguinaires primaires dénués de toute peur et capables de traquer inlassablement n'importe quelle proie. |
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750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
118 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0 Bête de Nurgle Toute autre forme de vie est un allié potentiel pour cette bête purulente et pestilentielle. Jusqu'à sa mort inévitable, évidemment. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 6388 | 3500 | 50 | 60 | 40 | 32 | 34 | 300 | 18 | ||||||||||
119 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre volantes / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0 Mouches à Peste Ces immenses insectes-démons ailés nauséabonds déchirent la chair et dévorent les carcasses avec une atroce efficacité. |
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900 | 900 | 225 | 12 | 6192 | 1000 | 40 | 60 | 70 | 34 | 24 | 85 | 16 | ||||||||||
120 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 Enfants de Khorne Ceux qui sont incapables de supporter la force et la fureur des dons de Khorne deviennent ses Enfants, dont la raison a été remplacée par une folie furieuse. |
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1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
121 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0 Enfants de Nurgle L'obscénité incarnée. Une créature autrefois mortelle qui a muté au-delà de toute raison ou de compréhension par une surabondance de dons de Nurgle. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 9632 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 31 | 33 | 160 | 30 | ||||||||||
122 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0 Enfants de Slaanesh L'excès incarné : un corps démantelé et une âme éclatée par de sombres et multiples sensations. Une obscénité torturée et hurlante. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 47 | 36 | 28 | 160 | 25 | ||||||||||
123 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 Enfants de Tzeentch Les bienfaits du Changement sont allés trop loin. Ils ont transformé son destinataire en une horrible masse de chair, d'innombrables yeux et de bouches hurlantes. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
124 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0 Chevaucheurs de Vérole de Nurgle Les Crapauds de la Peste saumâtres, enrôlés de force et contraints de mener des Portepestes nécrotiques au combat. |
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1050 | 1050 | 262 | 24 | 7680 | 200 | 50 | 65 | 23 | 32 | 36 | 64 | 36 | ||||||||||
125 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre volantes / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0 Drones de la Peste de Nurgle Les Portepestes envoyés au combat juchés sur les répugnantes et hurlantes Mouches à Peste, des créatures démoniaques ailées dont la vitesse n'a d'égale que leur indescriptible laideur. |
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1100 | 1200 | 300 | 12 | 7032 | 100 | 40 | 70 | 33 | 36 | 36 | 105 | 16 | ||||||||||
126 |
Monstres et Bêtes /
Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine Autel de Guerre du Chaos Lorsque les Dieux posent leur regard dessus, l'air autour de l'Autel de guerre crépite d'une puissance blasphématoire. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
127 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0 Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle) Les Barons s'aventurent hors du Jardin de Nurgle pour répandre la redoutée Maladie du Déclin au sein du royaume des mortels. |
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1250 | 1250 | 312 | 24 | 7680 | 200 | 80 | 75 | 23 | 41 | 45 | 64 | 36 | ||||||||||
128 |
Monstres et Bêtes /
Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho Autel de Guerre du Chaos de Khorne Décoré des crânes recouverts de runes des ennemis de Khorne, chaque pic de l'Autel de guerre ruisselle de sang. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
129 |
Monstres et Bêtes /
Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur Autel de Guerre du Chaos de Nurgle Recouverts d'abats putrides, les Autels de guerre de Nurgle sont accompagnés par l'inimaginable puanteur de déchets et de parasites. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 12368 | 100 | 60 | 60 | 33 | 30 | 35 | 375 | 25 | ||||||||||
130 |
Monstres et Bêtes /
Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh L'odeur de soie et de chair humaine suit un Autel de guerre doré drapé des peaux toujours vivantes de tributs de Slaanesh. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
131 |
Monstres et Bêtes /
Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze Autel de Guerre du Chaos de Tzeentch Cloches argentées, libellules en cage et os cristallins décorent l'Autel de guerre de l'Architecte duquel tinte et résonne la musique des étoiles. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
132 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0 Bêtes de Slaanesh Les bêtes de chasse de Slaanesh, des abominations à queue de scorpion dont la démarche tremblante dément la vitesse à laquelle elles fondent sur les victimes. |
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1300 | 1300 | 325 | 12 | 7296 | 1300 | 30 | 60 | 95 | 36 | 36 | 80 | 38 | ||||||||||
133 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 Minotaures de Khorne Un Homme-bête à tête de taureau qui s'est mis au service de Khorne dans l'unique objectif de satisfaire sa soif de sang chaud et de viande rouge. |
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1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
134 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse (Armes lourdes) / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 Minotaures de Khorne (Armes lourdes) Rendus fous par le sang, les Minotaures mangeurs d'hommes sont équipés d'anciennes armes de légende récupérées sur les corps déchiquetés de leurs innombrables victimes. |
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1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
135 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 Duc du Changement Une vision d'horreur à plumes dont la chair ondule sous l'effet d'énergies surnaturelles et dont la langue monstrueuse susurre d'innombrables mensonges. |
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1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
136 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement) Le plus puissant des élus de l'Architecte perturbe et envoûte ses ennemis avant de leur foncer dessus pour leur donner une impitoyable et sanglante correction. |
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1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
137 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0 Broyeur d’Âmes (Slaanesh) Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 520 | 40 | ||||||||||
138 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 Broyeur d’Âmes (Khorne) Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
139 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0 Gardien des Secrets Maîtres de la douleur et des sensations, ils tuent leurs ennemis envoûtés avec la précision d'un rasoir au point que ceux-ci en redemandent. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 75 | 80 | 60 | 50 | 470 | 35 | ||||||||||
140 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 Buveur de Sang Le plus grand des Démons de Khorne, un Buveur de Sang qui ne pense qu'à chasser et récolter des crânes au nom du Dieu du Sang. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
141 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0 Grand Immonde La plus grande légion en décomposition du Seigneur des Mouches, un effrayant béhémoth de souillure et de maladie, répandant la ruine dans un infini plaisir. |
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1800 | 2000 | 500 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 70 | 36 | 55 | 45 | 500 | 20 | ||||||||||
142 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror Oncle Furoncle (Grand Immonde) Ceux qui ont entendu parler de l'Oncle Furoncle savent très bien qu'il vaut mieux rester à l'écart de ses parages gazeux, de peur d'être pris dans un torrent crasse putride qui viendrait d'on ne sait où ! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 11360 | 7000 | 50 | 80 | 36 | 67 | 56 | 500 | 20 | ||||||||||
143 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets) « J'ai tellement de choses à vous montrer ! » |
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2250 | 2250 | 563 | 1 | 7028 | 3500 | 15 | 85 | 80 | 73 | 61 | 470 | 35 | ||||||||||
144 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang) Les Poings Ensanglantés se démarquent même des standards du Buveur de Sang, car chaque coup sauvage infligé à ses monstrueux ennemis, qui sont alors pilonnés et réduits en une bouillie sanglante, les renforce. |
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2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
145 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror Tonnerre Bilieux (Géant du Chaos) Des nuages de mouches tourbillonnent dans une puanteur inimaginable et neutralisent les adversaires avant même que des membres géants et difformes ne les touchent. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 13882 | 6500 | 50 | 110 | 39 | 73 | 43 | 700 | 40 | ||||||||||
146 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0 Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos) D'anciens Champions dotés de mutations par les Royaumes du Chaos et invoqués pour terroriser le monde mortel. |
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1300 | 1250 | 313 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 45 | 36 | 160 | 30 | ||||||||||
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Monstres et Bêtes lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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147 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles monstrueuse / wh3_main_tze_mon_flamers_0 Incendiaires de Tzeentch Tourbillons enflammés de la sorcellerie de Tzeentch à la chair couverte de visages tordus, ils défont l'essence de leurs ennemis avec le feu du Chaos qui déforme la réalité. |
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850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
148 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Monstre lance-projectiles / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 Incendiaire de Tzeentch Exalté Des constructions démoniaques flamboyantes et insensées qui réduisent leurs ennemis en flaques de chair bouillonnante. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 3180 | 1400 | 10 | 60 | 50 | 34 | 20 | 365 | 6 | 15 | 150 | 1305 | |||||||
149 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Bêtes de guerre lance-projectiles volantes / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1 Drones de la Peste de Nurgle (Têtes de Mort) Une cavalerie ailée utilisant en guise de montures des Mouches à Peste crachant sur leurs adversaires les crânes souillés par la peste de leurs précédentes victimes. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 7032 | 70 | 40 | 70 | 48 | 36 | 36 | 105 | 16 | 10 | 70 | 113 | |||||||
150 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Monstre lance-projectiles / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 Broyeur d’Âmes (Tzeentch) Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 250 | 500 | |||||||
151 |
Monstres et Bêtes lance-projectiles /
Monstre lance-projectiles / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 Broyeur d’Âmes (Nurgle) Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
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Artillerie et Machines de guerre | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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Artillerie et Machines de guerre /
Char magique / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 Autel de Sang de Khorne Un autel sur roues recouvert de sang à la gloire du dieu du meurtre, hérissé de lames coupantes, de pointes dentelées et des crânes des déchus. |
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950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
153 |
Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 Canon à Crânes Cette machine infusée de démons bombarde tous ceux qui échappent à ses roues avec les crânes brûlants et hurlants de leurs camarades. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
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