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Buffles Ogres (Armes doubles) Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes

Buffles Ogres (Armes doubles)

Aucun Ogre n'a vraiment besoin d'armes pour pulvériser ses ennemis, car ses immenses poings suffisent. Mais tous les Ogres ont soif de trophées...

Les Ogres excellent au combat, ce qui, combiné à leur avidité et à leur indifférence au bien et au mal, signifie qu'une armée Ogre est toujours prête à livrer bataille, n'importe où et contre n'importe qui. L'histoire est pleine d'exemples d'Ogres qui se sont fait payer pour combattre (ou parfois pour rester loin des combats). Les Ogres qui se joignent à la mêlée sont des adversaires effrayants, de par leur sauvagerie et leur tendance à dévorer les morts à même le champ de bataille : ceux de leurs ennemis qui assistent à la scène n'en sont que plus terrifiés, car ils doivent ensuite affronter les mêmes monstres recouverts du sang de leurs infortunés camarades.

Buffles Ogres (Armes doubles)

Unit Name

Buffles Ogres (Armes doubles)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_1

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Unités

24

Points de vie  

7992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_dual_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

325

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_dual_sword

├ Dégâts des armes de base 

59

├ Dégâts des armes perforantes

31

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

12

Bonus de charge 

44

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.