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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Légion de la Reine du Carnage / Unités
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Seigneur du Chaos de Khorne
Seigneurs / Infanterie à la hache double / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho
Seigneur du Chaos de Khorne
Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine.
1200 1000 250 1 4640 600 110 75 33 65 50 510 45
2
1 Seigneur du Chaos de Khorne (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed
Seigneur du Chaos de Khorne (Destrier du Chaos)
Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine.
1400 1400 300 1 5220 600 120 75 33 65 50 510 50
3
1 Seigneur du Chaos de Khorne (Char Éventreur)
Seigneurs / Char / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot
Seigneur du Chaos de Khorne (Char Éventreur)
Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine.
1600 1600 325 1 5694 2600 130 75 66 40 30 510 80
4
1 Seigneur du Chaos de Khorne (Dévastateur)
Seigneurs / Infanterie à la hache double / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut
Seigneur du Chaos de Khorne (Dévastateur)
Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine.
1700 1700 350 1 5848 600 130 75 33 65 50 550 70
5
1 Prince Démon
Seigneurs / Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Prince Démon
Les Princes Démons sont parmi les plus grands et les plus puissants serviteurs du Chaos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
6
1 Prince Démon de Khorne
Seigneurs / Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho
Prince Démon de Khorne
La véritable personnification de l'aspect le plus sanglant de la guerre, qui mérite bien le surnom de la « fureur de la guerre incarnée ».
2100 2550 525 1 7600 4000 60 80 65 55 50 520 50
7
1 Valkia la Sanglante
Seigneurs / Monstre volant / wh3_dlc20_kho_cha_valkia
Valkia la Sanglante
La volonté de la Reine du Carnage est absolue, sa colère est terrible, sa vengeance est sanglante et rapide.
1300 1300 325 1 5600 1100 100 80 40 54 55 400 50
8
1 Seigneur du Chaos (Manticore)
Seigneurs / Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Seigneur du Chaos (Manticore)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
9
1 Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
10
1 Seigneur du Chaos
Seigneurs / Char / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Seigneur du Chaos
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
11
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
12
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
13
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
14
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
15
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
16
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
17
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
18
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
19
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
20
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
21
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
22
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
23
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
24
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
25
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
26
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
27
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
28
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
29
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
30
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
31
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
32
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
33
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
36
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
37
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
38
1 Kholek Dévore-le-Soleil
Seigneurs / Dragon-Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Dévore-le-Soleil
Kholek Dévore-le-Soleil s'élève bien au-dessus du commun des mortels. Sa fureur et sa force, tout comme son âge, sont immenses. Il est proprement imbattable.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
39
1 Prince Sigvald le Magnifique
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Prince Sigvald le Magnifique
Pure, éternelle, immaculée, l'apparence superficielle de Sigvald cache une âme pervertie, corrompue, vicieuse, et avide de destruction.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
40
1 Duc du Changement
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Duc du Changement
Un Duc du Changement jouit du pouvoir de Tzeentch et peut semer la folie et la ruine parmi ses ennemis.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
41
1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps
« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
42
1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
43
1 Seigneur du Chaos
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Seigneur du Chaos
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
44
1 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
45
1 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
46
1 Seigneur du Chaos (Char du Chaos)
Seigneurs / Char / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Seigneur du Chaos (Char du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
47
1 Sarthorael le Gardien Éternel
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael le Gardien Éternel
Ce Seigneur du Changement, dont le nom est sur toutes les lèvres depuis toujours, reçoit la faveur de Tzeentch, et accomplit ses noirs desseins.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
48
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
49
1 Héros Exalté de Khorne
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho
Héros Exalté de Khorne
Le courage ne nait pas toujours de la grâce de l'âme, mais parfois d'une soif de sang malsaine.
900 1000 250 1 4068 600 110 70 33 65 40 440 45
50
1 Héros Exalté de Khorne (Destrier du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_chaos_steed
Héros Exalté de Khorne (Destrier du Chaos)
Le courage ne nait pas toujours de la grâce de l'âme, mais parfois d'une soif de sang malsaine.
1100 1200 300 1 4672 600 130 70 33 65 40 440 60
51
1 Héros Exalté de Khorne (Char Éventreur)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot
Héros Exalté de Khorne (Char Éventreur)
Le courage ne nait pas toujours de la grâce de l'âme, mais parfois d'une soif de sang malsaine.
1250 1300 325 1 5044 2600 130 70 66 40 15 440 80
52
1 Héros Exalté de Khorne (Dévastateur)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut
Héros Exalté de Khorne (Dévastateur)
Le courage ne nait pas toujours de la grâce de l'âme, mais parfois d'une soif de sang malsaine.
1300 1400 350 1 5268 600 130 70 33 65 40 470 70
53
1 Cultiste de Khorne (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_kho_cha_cultist_mkho_warshrine
Cultiste de Khorne (Autel de Guerre du Chaos)
Les Cultistes du Dieu du Sang sont des brutes au combat, espérant attirer le regard de leur maître.
1400 3000 250 1 11242 1300 70 65 33 35 25 375 25
54
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
55
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
56
1 Sorcier du Chaos (Ombre)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Sorcier du Chaos (Ombre)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
57
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
58
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
59
1 Héros Exalté (Manticore)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Héros Exalté (Manticore)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
60
1 Héros Exalté
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Héros Exalté
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
61
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
62
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
63
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
64
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
65
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
66
1 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
67
1 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
68
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
69
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Héros Exalté
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Héros Exalté
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
74
1 Héros Exalté (Destrier du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Héros Exalté (Destrier du Chaos)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
75
1 Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
76
1 Héros Exalté (Char du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Héros Exalté (Char du Chaos)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
77
120 Maraudeurs du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Maraudeurs du Chaos
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
78
120 Maraudeurs de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Maraudeurs de Khorne
Les preuves sanguinolentes de prouesses martiales sont le moyen pour tous les Hommes du Nord d'attirer le regard du Dieu Chien.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
79
120 Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
80
120 Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)
La main d'un Maraudeur dépourvue d'arme est inutile aux yeux de Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
81
80 Déchus
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Déchus
Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
82
100 Guerriers du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerriers du Chaos
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
83
80 Déchus de Khorne
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Déchus de Khorne
L'effroyable corruption de la chair peut apparaître comme une malédiction, mais c'est une bénédiction pour les objectifs de Khorne.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
84
100 Sanguinaires de Khorne
Infanterie / Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinaires de Khorne
Le Démon inférieur de Khorne est un fantassin décorné assoiffé de sang.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
85
100 Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
86
100 Guerriers du Chaos de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerriers du Chaos de Khorne
Des combattants issus des rangs des hommes du nord les plus forts, mais plus vraiment humains.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
87
100 Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
88
100 Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes)
Des armes vivantes au service de Khorne, bien plus fortes que le commun des mortels. Aucun cavalier sain d'esprit ne chargerait leurs hallebardes démoniaques.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
89
100 Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles)
Quand vous vous battez pour le sang, et pour Khorne, les autres besoins primaires, comme le sommeil ou la nourriture, ne présentent aucun intérêt.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
90
16 Aspirants Champions
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aspirants Champions
Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
91
100 Sanguinaires de Khorne Exaltés
Infanterie / Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinaires de Khorne Exaltés
Ces Sanguinaires qui apportent toujours plus de crânes à leur maître ont été promus, faisant grandir leur soif de sang.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
92
80 Élus
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chosen_0
Élus
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
93
80 Élus de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Élus de Khorne
Seuls les plus forts méritent les dons de Khorne. Seuls les plus grands accomplissent le potentiel que ceux-ci apportent.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
94
80 Élus (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Élus (Hallebardes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
95
80 Élus (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chosen_1
Élus (Armes lourdes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
96
80 Élus de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Élus de Khorne (Armes jumelles)
Avec deux fois plus d'armes, libérer la soif de sang de Khorne devient un objectif bien plus sanguinolent.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
97
100 Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés)
Infanterie / Infanterie à épée à deux mains / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés)
La mort appelle la mort, et une fois que les Lames affamées ont goûté au sang, il est impossible d’empêcher le carnage qui suit le fléau de Khorne !
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
98
100 Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
99
4 Chars du Chaos
Cavalerie et Chars / Char / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chars du Chaos
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
100
4 Chars du Chaos de Khorne
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Chars du Chaos de Khorne
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
101
4 Chars Éventreur
Cavalerie et Chars / Char monstrueux / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Chars Éventreur
Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
102
4 Char Éventreur de Khorne
Cavalerie et Chars / Char / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Char Éventreur de Khorne
Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
103
60 Chevaliers du Chaos
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chevaliers du Chaos
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
104
60 Chevaliers du Chaos de Khorne
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Chevaliers du Chaos de Khorne
Un chapelet de crânes pour leur sanglant Maître est tenu du haut d'un coursier en armure en pleine charge.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
105
60 Chevaliers du Chaos (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chevaliers du Chaos (Lances)
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
106
60 Chevaliers du Chaos de Khorne (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Chevaliers du Chaos de Khorne (Lances)
Les lances pointent, des lignes de bataille fracassantes telles les jointures du poing en cotte de mailles de Khorne Lui-même.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
107
32 Massacreurs de Khorne
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc monstrueuse / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Massacreurs de Khorne
Des chevaliers protégés par une armure infernale, récompensés pour leur sauvagerie et juchés sur leurs montures démoniaques depuis lesquelles ils font couler des rivières de sang.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
108
32 Chevaliers du Trône d'Airain (Massacreurs de Khorne)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc monstrueuse / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Chevaliers du Trône d'Airain (Massacreurs de Khorne)
Des chausses souillées sont le cadet des problèmes de l'infanterie ennemie lorsque cette cavalerie infernale de Khorne leur fonce dessus.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
109
32 Hérauts de la fureur de Khorne (Équarrisseurs de Khorne)
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Hérauts de la fureur de Khorne (Équarrisseurs de Khorne)
La rage brûle tel un manteau de feu infernal, recouvrant ces cavaliers de Khorne d'un tourbillon de flammes incendiaires.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
110
24 Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos)
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos)
Fidèles disciples du Seigneur de la Fin des Temps, ces chevaliers malfaisants ont une foi inébranlable pour tous les Dieux du Chaos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
111
60 Chevaliers Maraudeurs
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
112
60 Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
113
60 Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet)
Juchés sur leurs effroyables coursiers, les escorteurs tribaux obéissent aux caprices sauvages du Dieu Chien.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
114
60 Maîtres équestres Maraudeurs
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Maîtres équestres Maraudeurs
Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
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80 Chiens de Guerre du Chaos
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chiens de Guerre du Chaos
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
116
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
117
40 Gargouilles
Monstres et Bêtes / Infanterie de mêlée volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Gargouilles
La forme la plus pure des énergies de la Ruine : ces Gargouilles ne servent aucun Dieu du Chaos en particulier, leur aspect change en même temps que l'équilibre des forces tandis que le Jeu Divin fait rage.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
118
32 Chiens de Khorne
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Chiens de Khorne
Des chasseurs sanguinaires primaires dénués de toute peur et capables de traquer inlassablement n'importe quelle proie.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
119
1 Manticore sauvage du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Manticore sauvage du Chaos
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
120
16 Trolls du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls du Chaos
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
121
16 Rejeton du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Rejeton du Chaos
Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
122
16 Trolls du Chaos (En armure)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls du Chaos (En armure)
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
123
16 Enfants de Khorne
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Enfants de Khorne
Ceux qui sont incapables de supporter la force et la fureur des dons de Khorne deviennent ses Enfants, dont la raison a été remplacée par une folie furieuse.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
124
1 Autel de Guerre du Chaos de Khorne
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Autel de Guerre du Chaos de Khorne
Décoré des crânes recouverts de runes des ennemis de Khorne, chaque pic de l'Autel de guerre ruisselle de sang.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
125
1 Géant du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre / wh_main_chs_mon_giant
Géant du Chaos
La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
126
1 Broyeur d’Âmes (Khorne)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Broyeur d’Âmes (Khorne)
Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
127
1 Buveur de Sang
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Buveur de Sang
Le plus grand des Démons de Khorne, un Buveur de Sang qui ne pense qu'à chasser et récolter des crânes au nom du Dieu du Sang.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
128
1 Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)
Les Poings Ensanglantés se démarquent même des standards du Buveur de Sang, car chaque coup sauvage infligé à ses monstrueux ennemis, qui sont alors pilonnés et réduits en une bouillie sanglante, les renforce.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
129
16 Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Monstres et Bêtes / Dragons-Ogres / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Artillerie et Machines de guerre
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
130
1 Canon à Crânes
Artillerie et Machines de guerre / Machine de guerre / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Canon à Crânes
Cette machine infusée de démons bombarde tous ceux qui échappent à ses roues avec les crânes brûlants et hurlants de leurs camarades.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418
131
1 L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse)
Artillerie et Machines de guerre / Artillerie de siège / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse)
Déformant les lois de la nature, les énergies surnaturelles du Chaos offrent à ce Canon Apocalypse une cadence de tir impressionnante et des projectiles encore plus mortels.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461