Left Panel
Légion de la Reine du Carnage Unités
Unités
- Seigneurs (47)
- Héros (29)
- Infanterie (22)
- Cavalerie et Chars (12)
- Cavalerie lance-projectiles et Chars (4)
- Monstres et Bêtes (15)
- Artillerie et Machines de guerre (2)
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Seigneurs /
Infanterie à la hache double / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho Seigneur du Chaos de Khorne Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine. |
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1200 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 110 | 75 | 33 | 65 | 50 | 510 | 45 | ||||||||||
2 |
Seigneurs /
Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed Seigneur du Chaos de Khorne (Destrier du Chaos) Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine. |
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1400 | 1400 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 50 | 510 | 50 | ||||||||||
3 |
Seigneurs /
Char / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot Seigneur du Chaos de Khorne (Char Éventreur) Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine. |
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1600 | 1600 | 325 | 1 | 5694 | 2600 | 130 | 75 | 66 | 40 | 30 | 510 | 80 | ||||||||||
4 |
Seigneurs /
Infanterie à la hache double / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut Seigneur du Chaos de Khorne (Dévastateur) Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine. |
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1700 | 1700 | 350 | 1 | 5848 | 600 | 130 | 75 | 33 | 65 | 50 | 550 | 70 | ||||||||||
5 |
Seigneurs /
Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince Prince Démon Les Princes Démons sont parmi les plus grands et les plus puissants serviteurs du Chaos. |
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2000 | 2400 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
6 |
Seigneurs /
Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mkho Prince Démon de Khorne La véritable personnification de l'aspect le plus sanglant de la guerre, qui mérite bien le surnom de la « fureur de la guerre incarnée ». |
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2100 | 2550 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 60 | 80 | 65 | 55 | 50 | 520 | 50 | ||||||||||
7 |
Seigneurs /
Monstre volant / wh3_dlc20_kho_cha_valkia Valkia la Sanglante La volonté de la Reine du Carnage est absolue, sa colère est terrible, sa vengeance est sanglante et rapide. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 5600 | 1100 | 100 | 80 | 40 | 54 | 55 | 400 | 50 | ||||||||||
8 |
Seigneurs /
Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10 Seigneur du Chaos (Manticore) Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
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1500 | 1400 | 350 | 1 | 5468 | 600 | 80 | 75 | 33 | 54 | 45 | 490 | 60 | ||||||||||
9 |
Seigneurs /
Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2 Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos) Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 75 | 33 | 54 | 44 | 550 | 50 | ||||||||||
10 |
Seigneurs /
Char / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9 Seigneur du Chaos Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
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1350 | 1400 | 350 | 1 | 5656 | 2600 | 110 | 75 | 66 | 40 | 35 | 160 | 100 | ||||||||||
11 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
12 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
13 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
14 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
15 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
16 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
17 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore) Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
18 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
19 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
20 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
21 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
22 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
23 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
24 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore) Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
25 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
26 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
27 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
28 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
29 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
30 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
31 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore) Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
32 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
33 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
34 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
35 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
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1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
36 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos) Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise. |
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2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
37 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8 Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
38 |
Seigneurs /
Dragon-Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek Kholek Dévore-le-Soleil Kholek Dévore-le-Soleil s'élève bien au-dessus du commun des mortels. Sa fureur et sa force, tout comme son âge, sont immenses. Il est proprement imbattable. |
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2200 | 2200 | 525 | 1 | 8988 | 6000 | 95 | 75 | 78 | 66 | 46 | 540 | 52 | ||||||||||
39 |
Seigneurs /
Infanterie de bretteurs / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent Prince Sigvald le Magnifique Pure, éternelle, immaculée, l'apparence superficielle de Sigvald cache une âme pervertie, corrompue, vicieuse, et avide de destruction. |
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1200 | 1200 | 120 | 1 | 5220 | 1200 | 110 | 100 | 40 | 70 | 60 | 520 | 45 | ||||||||||
40 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 Duc du Changement Un Duc du Changement jouit du pouvoir de Tzeentch et peut semer la folie et la ruine parmi ses ennemis. |
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450 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
41 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps « Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! » |
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1450 | 2000 | 350 | 1 | 5808 | 1300 | 120 | 85 | 35 | 70 | 60 | 470 | 55 | ||||||||||
42 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar) « Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! » |
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1850 | 2500 | 450 | 1 | 6936 | 1300 | 120 | 85 | 33 | 70 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
43 |
Seigneurs /
Infanterie de bretteurs / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0 Seigneur du Chaos Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
44 |
Seigneurs /
Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos) Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
45 |
Seigneurs /
Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé) Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 0 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
46 |
Seigneurs /
Char / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8 Seigneur du Chaos (Char du Chaos) Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés. |
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1250 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
47 |
Seigneurs /
Sorcier / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 Sarthorael le Gardien Éternel Ce Seigneur du Changement, dont le nom est sur toutes les lèvres depuis toujours, reçoit la faveur de Tzeentch, et accomplit ses noirs desseins. |
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1700 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
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Héros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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48 |
Héros /
Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
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1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
49 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho Héros Exalté de Khorne Le courage ne nait pas toujours de la grâce de l'âme, mais parfois d'une soif de sang malsaine. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 110 | 70 | 33 | 65 | 40 | 440 | 45 | ||||||||||
50 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_chaos_steed Héros Exalté de Khorne (Destrier du Chaos) Le courage ne nait pas toujours de la grâce de l'âme, mais parfois d'une soif de sang malsaine. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 130 | 70 | 33 | 65 | 40 | 440 | 60 | ||||||||||
51 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_gorebeast_chariot Héros Exalté de Khorne (Char Éventreur) Le courage ne nait pas toujours de la grâce de l'âme, mais parfois d'une soif de sang malsaine. |
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1250 | 1300 | 325 | 1 | 5044 | 2600 | 130 | 70 | 66 | 40 | 15 | 440 | 80 | ||||||||||
52 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut Héros Exalté de Khorne (Dévastateur) Le courage ne nait pas toujours de la grâce de l'âme, mais parfois d'une soif de sang malsaine. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 1 | 5268 | 600 | 130 | 70 | 33 | 65 | 40 | 470 | 70 | ||||||||||
53 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_kho_cha_cultist_mkho_warshrine Cultiste de Khorne (Autel de Guerre du Chaos) Les Cultistes du Dieu du Sang sont des brutes au combat, espérant attirer le regard de leur maître. |
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1400 | 3000 | 250 | 1 | 11242 | 1300 | 70 | 65 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
54 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8 Sorcier du Chaos (Mort) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
55 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8 Sorcier du Chaos (Feu) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
56 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0 Sorcier du Chaos (Ombre) Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
57 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos) Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
58 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé) Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
59 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10 Héros Exalté (Manticore) Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
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1200 | 1100 | 275 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 55 | 34 | 460 | 55 | ||||||||||
60 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8 Héros Exalté Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 40 | 20 | 160 | 90 | ||||||||||
61 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0 Sorcier du Chaos (Mort) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
62 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
63 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
64 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7 Sorcier du Chaos (Mort) Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
65 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0 Sorcier du Chaos (Feu) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
66 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
67 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
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0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
68 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7 Sorcier du Chaos (Feu) Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
69 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0 Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
70 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
71 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
72 |
Héros /
Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7 Sorcier du Chaos (Métal) Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
73 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0 Héros Exalté Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 100 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 30 | ||||||||||
74 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 Héros Exalté (Destrier du Chaos) Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 120 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
75 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13 Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé) Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 0 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
76 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7 Héros Exalté (Char du Chaos) Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1300 | 325 | 1 | 4880 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 40 | 20 | 420 | 75 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
77 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0 Maraudeurs du Chaos Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
78 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho Maraudeurs de Khorne Les preuves sanguinolentes de prouesses martiales sont le moyen pour tous les Hommes du Nord d'attirer le regard du Dieu Chien. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
79 |
Infanterie /
Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1 Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes) Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
80 |
Infanterie /
Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles) La main d'un Maraudeur dépourvue d'arme est inutile aux yeux de Khorne. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
81 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 Déchus Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
82 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0 Guerriers du Chaos Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
83 |
Infanterie /
Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho Déchus de Khorne L'effroyable corruption de la chair peut apparaître comme une malédiction, mais c'est une bénédiction pour les objectifs de Khorne. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
84 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Sanguinaires de Khorne Le Démon inférieur de Khorne est un fantassin décorné assoiffé de sang. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
85 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 Guerriers du Chaos (Hallebardes) Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
86 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Guerriers du Chaos de Khorne Des combattants issus des rangs des hommes du nord les plus forts, mais plus vraiment humains. |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
87 |
Infanterie /
Infanterie à grande hache / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2 Guerriers du Chaos (Armes lourdes) Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
88 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes) Des armes vivantes au service de Khorne, bien plus fortes que le commun des mortels. Aucun cavalier sain d'esprit ne chargerait leurs hallebardes démoniaques. |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
89 |
Infanterie /
Infanterie berserk à hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles) Quand vous vous battez pour le sang, et pour Khorne, les autres besoins primaires, comme le sommeil ou la nourriture, ne présentent aucun intérêt. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
90 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 Aspirants Champions Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine. |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
91 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Sanguinaires de Khorne Exaltés Ces Sanguinaires qui apportent toujours plus de crânes à leur maître ont été promus, faisant grandir leur soif de sang. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
92 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chosen_0 Élus Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
93 |
Infanterie /
Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho Élus de Khorne Seuls les plus forts méritent les dons de Khorne. Seuls les plus grands accomplissent le potentiel que ceux-ci apportent. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 55 | 48 | 26 | ||||||||||
94 |
Infanterie /
Infanterie hallebarde / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 Élus (Hallebardes) Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
95 |
Infanterie /
Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chosen_1 Élus (Armes lourdes) Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
96 |
Infanterie /
Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons Élus de Khorne (Armes jumelles) Avec deux fois plus d'armes, libérer la soif de sang de Khorne devient un objectif bien plus sanguinolent. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 49 | 69 | 38 | ||||||||||
97 |
Infanterie /
Infanterie à épée à deux mains / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés) La mort appelle la mort, et une fois que les Lames affamées ont goûté au sang, il est impossible d’empêcher le carnage qui suit le fléau de Khorne ! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
98 |
Infanterie /
Infanterie berserk à hache / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0 Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs) Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers. |
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1050 | 1050 | 263 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 100 | 37 | 50 | 31 | 52 | 33 | ||||||||||
|
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Cavalerie et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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99 |
Cavalerie et Chars /
Char / wh_main_chs_cav_chaos_chariot Chars du Chaos Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
100 |
Cavalerie et Chars /
Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho Chars du Chaos de Khorne Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable. |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 120 | 70 | 78 | 22 | 23 | 40 | 76 | ||||||||||
101 |
Cavalerie et Chars /
Char monstrueux / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot Chars Éventreur Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse. |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 30 | 32 | 50 | 80 | ||||||||||
102 |
Cavalerie et Chars /
Char / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot Char Éventreur de Khorne Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse. |
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1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
103 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 Chevaliers du Chaos Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances. |
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1300 | 1400 | 350 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
104 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho Chevaliers du Chaos de Khorne Un chapelet de crânes pour leur sanglant Maître est tenu du haut d'un coursier en armure en pleine charge. |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 44 | 47 | 53 | 44 | ||||||||||
105 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1 Chevaliers du Chaos (Lances) Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
106 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances Chevaliers du Chaos de Khorne (Lances) Les lances pointent, des lignes de bataille fracassantes telles les jointures du poing en cotte de mailles de Khorne Lui-même. |
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1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 42 | 31 | 53 | 80 | ||||||||||
107 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc monstrueuse / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 Massacreurs de Khorne Des chevaliers protégés par une armure infernale, récompensés pour leur sauvagerie et juchés sur leurs montures démoniaques depuis lesquelles ils font couler des rivières de sang. |
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1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
108 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc monstrueuse / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror Chevaliers du Trône d'Airain (Massacreurs de Khorne) Des chausses souillées sont le cadet des problèmes de l'infanterie ennemie lorsque cette cavalerie infernale de Khorne leur fonce dessus. |
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1900 | 2200 | 550 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 85 | 33 | 52 | 50 | 64 | 70 | ||||||||||
109 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 Hérauts de la fureur de Khorne (Équarrisseurs de Khorne) La rage brûle tel un manteau de feu infernal, recouvrant ces cavaliers de Khorne d'un tourbillon de flammes incendiaires. |
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1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
110 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0 Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos) Fidèles disciples du Seigneur de la Fin des Temps, ces chevaliers malfaisants ont une foi inébranlable pour tous les Dieux du Chaos. |
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1500 | 1800 | 450 | 24 | 7392 | 130 | 120 | 85 | 33 | 54 | 63 | 65 | 44 | ||||||||||
|
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Cavalerie lance-projectiles et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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111 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 Chevaliers Maraudeurs Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
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550 | 500 | 125 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
112 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1 Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet) Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie. |
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600 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
113 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet) Juchés sur leurs effroyables coursiers, les escorteurs tribaux obéissent aux caprices sauvages du Dieu Chien. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4980 | 100 | 35 | 48 | 33 | 22 | 21 | 40 | 36 | 12 | 70 | 27 | |||||||
114 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0 Maîtres équestres Maraudeurs Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres. |
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800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
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Monstres et Bêtes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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115 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0 Chiens de Guerre du Chaos Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
116 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 Chiens de Guerre du Chaos (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
117 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie de mêlée volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0 Gargouilles La forme la plus pure des énergies de la Ruine : ces Gargouilles ne servent aucun Dieu du Chaos en particulier, leur aspect change en même temps que l'équilibre des forces tandis que le Jeu Divin fait rage. |
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550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
118 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 Chiens de Khorne Des chasseurs sanguinaires primaires dénués de toute peur et capables de traquer inlassablement n'importe quelle proie. |
|||||||||||||||||||||
750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
119 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh_dlc06_chs_feral_manticore Manticore sauvage du Chaos La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
120 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_trolls Trolls du Chaos Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
121 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_chaos_spawn Rejeton du Chaos Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis. |
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1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
122 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 Trolls du Chaos (En armure) Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer. |
|||||||||||||||||||||
900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
123 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 Enfants de Khorne Ceux qui sont incapables de supporter la force et la fureur des dons de Khorne deviennent ses Enfants, dont la raison a été remplacée par une folie furieuse. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
124 |
Monstres et Bêtes /
Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho Autel de Guerre du Chaos de Khorne Décoré des crânes recouverts de runes des ennemis de Khorne, chaque pic de l'Autel de guerre ruisselle de sang. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
125 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh_main_chs_mon_giant Géant du Chaos La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
126 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 Broyeur d’Âmes (Khorne) Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
127 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 Buveur de Sang Le plus grand des Démons de Khorne, un Buveur de Sang qui ne pense qu'à chasser et récolter des crânes au nom du Dieu du Sang. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
128 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang) Les Poings Ensanglantés se démarquent même des standards du Buveur de Sang, car chaque coup sauvage infligé à ses monstrueux ennemis, qui sont alors pilonnés et réduits en une bouillie sanglante, les renforce. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
129 |
Monstres et Bêtes /
Dragons-Ogres / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres) Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé. |
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1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
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Artillerie et Machines de guerre | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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130 |
Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 Canon à Crânes Cette machine infusée de démons bombarde tous ceux qui échappent à ses roues avec les crânes brûlants et hurlants de leurs camarades. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
131 |
Artillerie et Machines de guerre /
Artillerie de siège / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0 L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse) Déformant les lois de la nature, les énergies surnaturelles du Chaos offrent à ce Canon Apocalypse une cadence de tir impressionnante et des projectiles encore plus mortels. |
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1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
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