Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Disciples de La Gueule / Unités / Mangeurs d'Hommes (Armes lourdes)
Mangeurs d'Hommes (Armes lourdes) Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes

Mangeurs d'Hommes (Armes lourdes)

Des mercenaires Ogres inhabituellement astucieux, se vantant des butins exotiques et de leurs innombrables cicatrices de guerres passées.

Quand ils rejoignent leur tribu, les Mangeurs d'Hommes profitent de la moindre occasion pour faire mourir d'ennui leurs congénères avec de longues et pénibles histoires, dont certaines sont vraies. Malgré tout, un Tyran apprécie toujours de pouvoir faire appel à une ou deux unités de Mangeurs d'Hommes, idéales pour mener une attaque décisive ou pour tenir un point vital. Ces Ogres sont réputés pour leur tendance à lutter jusqu'à leur dernier souffle plutôt que fuir.

Mangeurs d'Hommes (Armes lourdes)

Unit Name

Mangeurs d'Hommes (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_2

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Unités

16

Points de vie  

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_hammer

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse 

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_great_weapon

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

77

├ Bonus contre les unités larges  

26

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

54

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.