Mangeurs d'Hommes (Armes lourdes)
Des mercenaires Ogres inhabituellement astucieux, se vantant des butins exotiques et de leurs innombrables cicatrices de guerres passées.Quand ils rejoignent leur tribu, les Mangeurs d'Hommes profitent de la moindre occasion pour faire mourir d'ennui leurs congénères avec de longues et pénibles histoires, dont certaines sont vraies. Malgré tout, un Tyran apprécie toujours de pouvoir faire appel à une ou deux unités de Mangeurs d'Hommes, idéales pour mener une attaque décisive ou pour tenir un point vital. Ces Ogres sont réputés pour leur tendance à lutter jusqu'à leur dernier souffle plutôt que fuir.
Unit Name Mangeurs d'Hommes (Armes lourdes) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
Unités 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_2handed_hammer |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 40 |
42 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_great_weapon |
├ Dégâts des armes de base 33 |
├ Dégâts des armes perforantes 77 |
├ Bonus contre les unités larges 26 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 54 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Charge Ogre
Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |