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Mangeurs d'Hommes (Poings d'acier) Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes

Mangeurs d'Hommes (Poings d'acier)

Beaucoup ont perdu un membre (ou plusieurs) après avoir ri à la vue d'un Ogre enragé portant un chapeau à plumes et un haut-de-chausses.

Les Mangeurs d'Hommes sont les vétérans de nombreuses campagnes livrées dans des contrées lointaines. Mercenaires sans égaux, ils ont passé des décennies entières à accumuler cicatrices, richesses, équipement exotique et histoires interminables avant de retourner dans les Royaumes Ogres. Ils ont combattu sur les terres du Vieux Monde et au-delà, et nombreuses sont les races à vouloir recruter de tels guerriers en leur promettant de la nourriture, de l'or ou tout ce que les Ogres désirent en échange de leurs services. C'est la paie qui compte et non l'ennemi, quoique certains contrats prévoient que les Mangeurs d'Hommes puissent se repaître des corps des belligérants, auquel cas, effectivement, la nature de l'ennemi a son importance. Les Ogres sont des gloutons omnivores, certes, mais ils ont tout de même quelques préférences.

Mangeurs d'Hommes (Poings d'acier)

Unit Name

Mangeurs d'Hommes (Poings d'acier)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_1

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Unités

16

Points de vie  

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masse 

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Chance de bloquer les tirs

35

Commandement 

80

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

77

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Poing d'acier
    Le poing d'acier des Ogres leur permet de parer les coups et de bloquer les projectiles.
  • Charge Ogre
    Lorsqu'elle attaque des défenseurs de charge en formation serrée, cette unité ne perd que la moitié de son bonus de charge.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.