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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Jünger des Schlunds / Einheiten / Monster & Tiere
Monster & Tiere
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
24 Ogerbullen
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Ogerbullen
Pure, brachiale Kraft, unendlicher Hunger und kaum genug Verstand, um Angst zu verspüren. Für einen Ogerbullen ist nichts wichtiger als die nächste Mahlzeit.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
2
32 Säbelzahnrudel
Monster & Tiere / Bestien / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
Säbelzahnrudel
Jagende Bestien, die komplett aus wulstigen Muskeln bestehen und keine Furcht kennen.
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
3
24 Ogerbullen (Doppelwaffen)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Ogerbullen (Doppelwaffen)
Kein Oger ist wirklich auf Waffen angewiesen, um seine Feinde zu pulverisieren, denn seine gewaltigen Fäuste reichen aus. Doch alle Oger sehnen sich nach Trophäen ...
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
4
24 Ogerbullen (Eisenfäuste)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Ogerbullen (Eisenfäuste)
Ihre stachligen Panzerhandschuhe können Feinde zu Hackfleisch verarbeiten, welches sich danach besser kauen lässt.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
5
16 Eisenwänste
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Eisenwänste
Das einzige, das furchterregender ist, als ein anstürmender Oger, ist ein noch größerer anstürmender Oger.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
6
12 Verschlinger
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
Verschlinger
Ausgestoßene Ogerwelpen werden zu gefräßigen, kräftigen, kannibalistischen Schrecken ohne jegliche Vernunft.
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
7
16 Vielfraße
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Vielfraße
Nomadische Söldner, gekleidet in die protzigen Gewänder der Königreiche, die sie besucht, für die sie gekämpft und die unter ihnen gelitten haben.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
8
16 Vielfraße (Eisenfäuste)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Vielfraße (Eisenfäuste)
Viele mussten eine Gliedmaße (oder mehrere) einbüßen, weil sie über den Anblick eines schwerfälligen Ogers mit Federhut und Kniehose gelacht haben.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
9
16 Vielfraße (Zweihandwaffen)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Vielfraße (Zweihandwaffen)
Ungewöhnlich scharfsinnige Ogersöldner, die mit exotischer Beute und unzähligen Narben aus fernen Kriegen prahlen.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
10
1 Riese
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_ogr_mon_giant_0
Riese
Selbst der stumpfsinnigste Oger wirkt neben diesen gewaltigen, vagabundierenden Hohlköpfen wie ein Genie.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
11
1 Steinyak
Monster & Tiere / Monster / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
Steinyak
Haut so hart wie Stein; Hörner, die Berggipfel entzweien können; Hufe, die Legionen dem Erdboden gleichmachen.
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
12
1 Das Schneehorn der Trauer (Steinyak)
Monster & Tiere / Monster / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
Das Schneehorn der Trauer (Steinyak)
Dieser bösartige Steinyak ist an die subpolaren Temperaturen des Granitzahnfriedhofs gewöhnt und weiß, wie er die eisige Kälte zu seinem Vorteil nutzen kann, und bringt daher weit mehr als nur sein Gewicht in den Kampf ein.
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70