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Meute de Crocs de Sabre Disciples de La GueuleDisciples de La Gueule Monstres et Bêtes

Meute de Crocs de Sabre

Des bêtes de chasse entièrement faites de muscles et dépourvues de peur.

Rouge de dents et de griffes, voilà une bonne description du Crocs de Sabre, un prédateur puissamment bâti dont l'évolution a fait un redoutable tueur. Un Crocs de Sabre bondit sur sa proie, la tailladant avec ses canines hypertrophiées, cherchant à lui trancher les artères et à l'étriper. La mêlée tumultueuse qui s'ensuit n'est que fureur, grondements, morsures et lacérations. Si toute une meute de Crocs de Sabre attaque de concert, même les plus grosses bêtes qui hantent les Montagnes des Larmes peuvent être anéanties dans un tourbillon vociférant ne laissant qu'une brume rougeâtre dans l'atmosphère glaciale.

Meute de Crocs de Sabre

Unit Name

Meute de Crocs de Sabre

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Spéciale

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

32

Points de vie  

5792

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_wh3_sabretusk

├ Man Entity

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

173

Masse 

450

└ Man Mass

450.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

48

Vitesse 

95

└ Man Speed

95

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

70

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_sabretusk_claw

├ Dégâts des armes de base 

45

├ Dégâts des armes perforantes

25

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

36

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.