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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Séducteurs de Slaanesh / Unités
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Gardien des Secrets Exalté (Ombre)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0
Gardien des Secrets Exalté (Ombre)
Le Gardien Exalté captive l'esprit de ses ennemis tout en arrachant la chair de leurs os.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
2
1 Gardien des Secrets Exalté (Slaanesh)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0
Gardien des Secrets Exalté (Slaanesh)
Le Gardien Exalté captive l'esprit de ses ennemis tout en arrachant la chair de leurs os.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
3
1 Héraut de Slaanesh (Ombre)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0
Héraut de Slaanesh (Ombre)
Démonette ascendante et Sorcière de la séduction. Elle a l'honneur de prendre part à tous les sombres désirs et caprices de Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
4
1 Héraut de Slaanesh (Ombre) (Monture de Slaanesh)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1
Héraut de Slaanesh (Ombre) (Monture de Slaanesh)
La Démonette la plus appréciée du Prince Parfait, capable et désireuse de chasser sa proie pour l'éternité.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
5
1 Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2
Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur)
Si l'ennemi ne tombe pas face aux lames d'acier hurlantes du char, il subira alors l'étreinte agonisante du Héraut juché sur celui-ci.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
6
1 Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur Exalté)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3
Héraut de Slaanesh (Ombre) (Char Traqueur Exalté)
La Glorieuse Équipée, un char gémissant orné de lames, transporte un Héraut de Slaanesh vers sa prochaine victime envoûtée à des vitesses inimaginables.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
7
1 Héraut de Slaanesh (Slaanesh)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0
Héraut de Slaanesh (Slaanesh)
Démonette ascendante et Sorcière de la séduction. Elle a l'honneur de prendre part à tous les sombres désirs et caprices de Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
8
1 Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Monture de Slaanesh)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1
Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Monture de Slaanesh)
La Démonette la plus appréciée du Prince Parfait, capable et désireuse de chasser sa proie pour l'éternité.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
9
1 Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2
Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur)
Si l'ennemi ne tombe pas face aux lames d'acier hurlantes du char, il subira alors l'étreinte agonisante du Héraut juché sur celui-ci.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
10
1 Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur Exalté)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3
Héraut de Slaanesh (Slaanesh) (Char Traqueur Exalté)
La Glorieuse Équipée, un char gémissant orné de lames, transporte un Héraut de Slaanesh vers sa prochaine victime envoûtée à des vitesses inimaginables.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
11
1 N'Kari
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_sla_cha_nkari_0
N'Kari
Ancien Gardien des Secrets célèbre, N'Kari a brisé des empires et d'innombrables esprits dans sa quête incessante de nouvelles sensations dépravées.
2400 2400 600 1 8048 4000 15 85 100 70 60 520 40
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
12
1 Tentatrice (Ombre)
Héros / Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0
Tentatrice (Ombre)
Cette Démonette a attiré l'attention de Slaanesh lui-même, les secrets chuchotés de sa chambre à coucher lui conférant un prestige et un pouvoir indicibles.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
13
1 Tentatrice (Ombre) (Monture de Slaanesh)
Héros / Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1
Tentatrice (Ombre) (Monture de Slaanesh)
Une Démonette privilégiée qui dirige les légions sensuelles de Slaanesh et récolte les âmes tourmentées des déchus.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
14
1 Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur)
Héros / Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2
Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur)
Une championne tentatrice, répandant séduction, sensation et souffrance depuis un char grinçant dont les essieux à lames réduisent les os en bouillie en l'espace d'un instant.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
15
1 Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur Exalté)
Héros / Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3
Tentatrice (Ombre) (Char Traqueur Exalté)
Cette Démonette a offert à Slaanesh suffisamment d'âmes pour être élevée au-dessus de la piétaille, littéralement, afin de prêcher ses tentations.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
16
1 Tentatrice (Slaanesh)
Héros / Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0
Tentatrice (Slaanesh)
Cette Démonette a attiré l'attention de Slaanesh lui-même, les secrets chuchotés de sa chambre à coucher lui conférant un prestige et un pouvoir indicibles.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
17
1 Tentatrice (Slaanesh) (Monture de Slaanesh)
Héros / Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1
Tentatrice (Slaanesh) (Monture de Slaanesh)
Une Démonette privilégiée qui dirige les légions sensuelles de Slaanesh et récolte les âmes tourmentées des déchus.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
18
1 Tentatrice (Slaanesh) (Char Traqueur)
Héros / Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2
Tentatrice (Slaanesh) (Char Traqueur)
Une championne tentatrice, répandant séduction, sensation et souffrance depuis un char grinçant dont les essieux à lames réduisent les os en bouillie en l'espace d'un instant.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
19
1 Tentatrice (Slaanesh) (Char Traqueur Exalté)
Héros / Sorcier / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3
Tentatrice (Slaanesh) (Char Traqueur Exalté)
Cette Démonette a offert à Slaanesh suffisamment d'âmes pour être élevée au-dessus de la piétaille, littéralement, afin de prêcher ses tentations.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
20
1 Cultiste de Slaanesh
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_main_sla_cha_cultist_0
Cultiste de Slaanesh
Les Cultistes de Slaanesh ont des âmes torturées et passent leur temps à obtenir des secrets et séduire les autres au nom du Prince du Chaos.
700 1000 250 1 3688 600 25 65 44 40 55 400 30
21
1 Cultiste de Slaanesh (Destrier du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_main_sla_cha_cultist_1
Cultiste de Slaanesh (Destrier du Chaos)
Les Cultistes de Slaanesh ont des âmes torturées et passent leur temps à obtenir des secrets et séduire les autres au nom du Prince du Chaos.
900 1000 250 1 4088 600 55 65 44 40 55 400 45
Infanterie
No. Unit Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
22
120 Maraudeurs de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_sla_inf_marauders_0
Maraudeurs de Slaanesh
Les plus puissants des Norses, dépourvus de peur ou de pitié. Ils se réjouissent de chaque blessure et se sont engagés auprès du Serpent à lui faire des sacrifices sans fin.
500 500 125 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
23
120 Maraudeurs de Slaanesh (Lances)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh3_main_sla_inf_marauders_1
Maraudeurs de Slaanesh (Lances)
Les lanciers intrépides de Slaanesh, dont la foi leur accorde une puissance surnaturelle. Ils se délectent de la souffrance et trouvent l'extase dans la chair lacérée.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 28 32 25 6
24
120 Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_main_sla_inf_marauders_2
Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Les Hommes du Nord qui rejoignent volontairement les légions de Démons, au cours de leurs incursions dans le royaume des mortels, sont dotés de fouets infligeant les plus purs des tourments.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
25
100 Démonettes de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Démonettes de Slaanesh
Ces fantassins hypnotiques et dansants captivent les sens de leurs victimes avant de leur déchiqueter la chair avec leurs griffes. Procurer de la douleur les rend euphoriques.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
26
100 Guerriers du Chaos de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Guerriers du Chaos de Slaanesh
Une union ritualisée avec le Prince du Chaos stimule les symphonies de misère infligées à Ses ennemis.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
27
80 Déchus de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Déchus de Slaanesh
Le toucher du Prince du Chaos tord la chair de Ses disciples, mais c'est dans leur esprit que les plus grands dégâts sont infligés.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
28
100 Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
Rendus fous par la vision de sublimes guerriers, peu peuvent espérer échapper à une atroce flagellation.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
29
100 Démonettes de Slaanesh Exaltées
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Démonettes de Slaanesh Exaltées
Les Démonettes rassemblent des âmes avec lesquelles elles divertissent Slaanesh, ne serait-ce qu'un court instant.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
30
80 Élus de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Élus de Slaanesh
Les dons de Slaanesh avantagent généreusement, mais seuls quelques-uns parviennent à résister et à ne pas être consumés par leurs passions, leurs obsessions et leurs péchés.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
31
100 Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées)
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées)
Lorsqu’elles se déchaînent sur les lignes de bataille, ces silhouettes enjôleuses de désirs incontrôlables sèment la folie dans les esprits à partir d’un simple toucher.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
32
80 Élus de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Élus de Slaanesh (Knouts)
Un plaisir cruel est tiré du désespoir de l'ennemi lentement et froidement tué à coups de fouet.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
33
100 Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
34
60 Rabatteurs de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Cavalerie à lance / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Rabatteurs de Slaanesh
Les mortels vaniteux se sont vu accorder le pouvoir immortel qu'ils désirent ardemment, au prix de tout ce qu'ils étaient autrefois.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
35
60 Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de mêlée / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Rabatteurs de Slaanesh (Knouts)
Troquant leurs âmes contre les selles des coursiers démoniaques de Slaanesh, ces mortels enchaînés fendent la peau et les os grâce à leurs fouets tordus qui semblent animés d'une vie propre.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
36
4 Chars Traqueurs
Cavalerie et Chars / Chars / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Chars Traqueurs
Un char broyeur d'os, dirigé par des Démonettes agiles, qui dispense des souffrances de part et d'autre du champ de bataille.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
37
4 Chars du Chaos de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla
Chars du Chaos de Slaanesh
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 60
38
60 Veneuses de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0
Veneuses de Slaanesh
Les Démonettes font subir à leurs ennemis envoûtés un ballet déchirant de tourments divins et de désirs agonisants.
1000 1000 250 60 5220 100 5 60 33 40 36 40 40
39
4 Chars Écorcheurs
Cavalerie et Chars / Chars / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0
Chars Écorcheurs
Un attelage orné de faux qui tranchent les ennemis de Slaanesh en morceaux délicats, leurs souffrances poussant ses cavalières dans une frénésie extatique.
1100 1100 275 4 5880 1600 40 70 100 34 26 50 60
40
60 Accroche-cœurs de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0
Accroche-cœurs de Slaanesh
La mort n'apporte aucun soulagement, car l'âme de la proie de l'Accroche-cœur deviendra le jouet tourmenté de Slaanesh.
1400 1400 350 60 5700 100 15 70 33 46 40 46 46
41
1 Char Traqueur Exalté
Cavalerie et Chars / Char / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0
Char Traqueur Exalté
Un engin Démoniaque rapide ; les quelques malheureux qui échappent à sa gueule acérée sont abattus à coup de lame par ses cavalières Démonettes.
1450 1450 363 1 5192 2100 40 70 100 34 32 240 75
42
60 Chevaliers du Chaos de Slaanesh
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla
Chevaliers du Chaos de Slaanesh
La charge d'un Chevalier de Slaanesh annonce toujours une débauche de douleur et de désespoir tandis qu'il piétine ses adversaires encore et encore.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
43
60 Entourage Éternel (Accroche-cœurs de Slaanesh)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Entourage Éternel (Accroche-cœurs de Slaanesh)
Échapper à la poursuite implacable d'êtres motivés par une obsession aussi perverse est impossible.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
44
60 Chevaliers du Chaos de Slaanesh (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_msla_lances
Chevaliers du Chaos de Slaanesh (Lances)
La cruauté du Prince du Chaos est portée par la pointe d'une lance transperçant les cœurs et les âmes dans une atroce agonie.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 60
45
4 Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos)
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_msla_ror
Le Bourreau Sibyllin (Chars du Chaos)
Des bruits de pas assourdissants et le lourd grondement d'un char seront les derniers sons que beaucoup entendront avant leur trépas.
1000 1000 250 4 5672 1230 110 80 78 29 36 40 60
Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
46
60 Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Chevaliers Maraudeurs de Slaanesh
Quand la débauche s'impatiente, elle recourt à la rapidité d'un coursier nourri de chair.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
47
40 Gargouilles du Chaos (Slaanesh)
Monstres et Bêtes / Infanterie de mêlée volante / wh3_main_sla_inf_chaos_furies_0
Gargouilles du Chaos (Slaanesh)
Les créatures les plus modestes de la Légion Noire. Elles crachent d'indicibles tentations tout en picorant la peau de leurs ennemis.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 32 20
48
16 Enfants de Slaanesh
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Enfants de Slaanesh
L'excès incarné : un corps démantelé et une âme éclatée par de sombres et multiples sensations. Une obscénité torturée et hurlante.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
49
1 Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh
L'odeur de soie et de chair humaine suit un Autel de guerre doré drapé des peaux toujours vivantes de tributs de Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
50
12 Bêtes de Slaanesh
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Bêtes de Slaanesh
Les bêtes de chasse de Slaanesh, des abominations à queue de scorpion dont la démarche tremblante dément la vitesse à laquelle elles fondent sur les victimes.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
51
1 Broyeur d’Âmes (Slaanesh)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Broyeur d’Âmes (Slaanesh)
Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
52
1 Gardien des Secrets
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Gardien des Secrets
Maîtres de la douleur et des sensations, ils tuent leurs ennemis envoûtés avec la précision d'un rasoir au point que ceux-ci en redemandent.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
53
1 Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets)
« J'ai tellement de choses à vous montrer ! »
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35