Left Panel
Talsyn Unités
Unités
- Seigneurs (9)
- Héros (13)
- Infanterie (11)
- Infanterie lance-projectiles (7)
- Cavalerie et Chars (6)
- Cavalerie lance-projectiles et Chars (4)
- Monstres et Bêtes (8)
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Seigneurs /
Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 Dame Sylvaine Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
2 |
Seigneurs /
Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 Dame Sylvaine (Coursier Elfique) Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren. |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
3 |
Seigneurs /
Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 Dame Sylvaine (Grand Aigle) Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren. |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
4 |
Seigneurs /
Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 Dame Sylvaine (Dragon des Forêts) Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren. |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
5 |
Seigneurs /
Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0 Seigneur Sylvain Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
Seigneurs /
Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique) Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren. |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
7 |
Seigneurs /
Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 Seigneur Sylvain (Grand Aigle) Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren. |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
8 |
Seigneurs /
Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts) Au-dessus de l'orgueil, de la vanité et de l'ego, il n'y a qu'Athel Loren. |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
9 |
Seigneurs /
Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_orion_0 Orion Orion est tous les Elfes Sylvains ; il est tous les Vents ; il est Athel Loren elle-même. |
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1600 | 1600 | 250 | 1 | 7436 | 1600 | 30 | 100 | 55 | 65 | 40 | 490 | 65 | 12 | 140 | 400 | |||||||
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Héros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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10 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0 Enchanteresse (Bêtes) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
11 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1 Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
12 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
13 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3 Enchanteresse (Bêtes) (Licorne) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
14 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0 Enchanteresse (Vie) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
15 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1 Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
16 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2 Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
17 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3 Enchanteresse (Vie) (Licorne) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
18 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0 Enchanteresse (Ombre) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
19 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1 Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
20 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2 Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
21 |
Héros /
Sorcier / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 Enchanteresse (Ombre) (Licorne) La victoire est portée par la mélodie des sortilèges, qu'il s'agisse de sorts de soutien ou de vagues de destruction. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
22 |
Héros /
Spécialiste d'armes hybrides / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 Tireur embusqué Ne rate jamais sa cible, un seul suffit à constituer un danger, et un adversaire formidable. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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23 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 Garde éternelle Sous la forteresse de branches, Athel Loren est défendue par le sang. |
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475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
24 |
Infanterie /
Infanterie de créatures / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 Dryades Lorsque la forêt est meurtrie, il n'y a pas de compromis qui tienne : c'est la promesse de vengeance. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
25 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 Garde éternelle (Boucliers) La lance et le bouclier des Elfes Sylvains, rarement égalés au combat. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
26 |
Infanterie /
Infanterie à épées jumelles / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 Danseurs de Guerre Zigzaguant et virevoltant au milieu de la ligne de bataille ; c'est une démonstration de force expressive. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
27 |
Infanterie /
Infanterie au glaive / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 Rangers des Bois Sauvages Agiles, et redoutables en mêlée : une riposte excellente à envoyer en premier contre les menaces naissantes. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
28 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 Danseurs de Guerre (Lances Asrai) Lors que les Asrai brandissent leurs redoutables lances, la danse de guerre s'achève sur la mort de l'adversaire. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
29 |
Infanterie /
Infanterie à épées jumelles / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 Chantelames Comme tous les adeptes du dieu Trompeur, les Chantelames sont de sublimes guerrières de grâce et de brutalité rythmique. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
30 |
Infanterie /
Infanterie de créatures / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 Spectres du Cœur de glace (Dryades) Exilées de leur propre chef loin de la cage glaciale du Cœur de l'Hiver, ces Dryades emportent le froid mordant de leur royaume natal avec elles. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 75 | 43 | 44 | 32 | 40 | 18 | ||||||||||
31 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0 Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers) Ces fils nobles du Haut Domaine d'Athel Loren pratiquent l'art de la guerre jusqu'à l'obsession. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 100 | 33 | 34 | 54 | 24 | 6 | ||||||||||
32 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0 Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai) Les Asrai préférés du Dieu Trompeur sont impressionnants, trompeurs et également mortels. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 80 | 46 | 40 | 60 | 32 | 12 | ||||||||||
33 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages) Des siècles à défendre la forêt contre les esprits malfaisants du Bois de la Folie les ont dotés d'une vigilance incomparable. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 90 | 38 | 59 | 45 | 33 | 12 | ||||||||||
|
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Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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34 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0 Garde Sylvain Ces guerriers définissent les armées d'Athel Loren de bien des façons. Leurs arcs et lames sont en première ligne de toute offensive. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
35 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2 Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées) Les guerriers Elfes Sylvains les plus résolus des armées d'Athel Loren, armés de flèches magiques empoisonnées pour un meilleur avantage. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
36 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire) Fidèles compagnons des armées elfiques d'Athel Loren, cet arc et ces flèches brûlent avec une flamme enchantée qui ravage les cibles inflammables. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
37 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 Éclaireurs des profondeurs de la forêt L'effet de surprise est la meilleure des armes, et permet aux furtifs de frapper les premiers et avec la plus grande force, ce qui leur donne l'avantage. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
38 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif) Imaginez la tête de l'ennemi quand, en plus d'une l'attaque surprise, leurs adversaires tirent deux flèches mortellement enchantées à la fois ! |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
39 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 Forestiers Ceux qui pénètrent en Athel Loren sans en avoir reçu l'autorisation doivent répondre d'un tel affront. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 72 | 40 | 28 | 28 | 32 | 12 | 23 | 190 | 24 | |||||||
40 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0 Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers) Une pluie de flèches sorties tout droit d'un mur de fumée attend tous les ennemis qui oseront s'introduire dans la forêt. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 82 | 40 | 36 | 36 | 32 | 12 | 23 | 190 | 29 | |||||||
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Cavalerie et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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41 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2 Chevaliers Sylvains (Lances) Les guerriers montés des Asrai manient leurs humbles lances avec une habileté gracieuse, perçant les lignes de bataille ennemies avec une assurance imperturbable. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 32 | 28 | 40 | ||||||||||
42 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de mêlée / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 Cavaliers Sauvages S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route. |
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1100 | 1100 | 275 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 25 | 40 | 62 | ||||||||||
43 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de mêlée / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 Cavaliers Sauvages (Boucliers) S'élançant au combat aux côtés d'Orion, sa garde personnelle sème le massacre auprès de ceux qui osent leur barrer la route. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
44 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc monstrueuse / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 Chevaliers du Grand Cerf Ne pouvant être domptés que par les vertueux, les Grands Cerfs et les redoutables charges qu'ils mènent offrent un aperçu terrifiant du cœur enragé de la forêt. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 6784 | 100 | 60 | 75 | 33 | 35 | 32 | 63 | 70 | ||||||||||
45 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc monstrueuse / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 Chevaliers Sylvains perdus (Chevaliers du Grand Cerf) La charge des Chevaliers Sylvains et leurs formes fantomatiques inspirent l'effroi et terrorisent les populations à la lisière de la forêt. |
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2000 | 2000 | 500 | 32 | 5984 | 100 | 0 | 85 | 33 | 44 | 40 | 53 | 70 | ||||||||||
46 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de mêlée / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers) Des cavaliers surnaturels rapides et impressionnants qui combattent avec rage au nom du Seigneur des forêts et des bêtes. |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 80 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
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Cavalerie lance-projectiles et Chars | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0 Chevaliers Sylvains Ces guerriers à monture tirent des projectiles précis et rapides qui signent l'arrêt de mort de leurs victimes. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
48 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées) Rapides et mortels, ces archers montés se servent d'arcs trempés dans du poison et imbibés de magie pour affaiblir et ralentir leurs cibles. |
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825 | 825 | 206 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
49 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie lance-projectiles volante / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 Guerriers Faucons Le lien qui unit les Elfes et les Faucons est impossible à défaire. |
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1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
50 |
Cavalerie lance-projectiles et Chars /
Cavalerie magique / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 Sœurs de l'Épine Les demoiselles d'honneur d'Ariel ne vivent que pour défendre leur Reine et la forêt, c'est leur mission éternelle à laquelle elles ne renonceront jamais. |
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1200 | 1200 | 300 | 48 | 4896 | 100 | 15 | 85 | 33 | 34 | 33 | 28 | 30 | 18 | 90 | 38 | |||||||
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Monstres et Bêtes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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51 |
Monstres et Bêtes /
Bête monstrueuse / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 Grand Aigle Lorsque le ciel est obscurci et que le besoin se fait ressentir, ces nobles oiseaux s'élancent pour venir en aide à leurs amis Elfes. |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
52 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 Lémure Les âmes les plus puissantes s'entourent de la forêt pour renaître et ainsi assurer sa défense. |
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900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
53 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 Homme-Arbre Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt. |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
54 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes monstrueuses / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Zoats Bien que ses origines et son but sont un mystère, la force légendaire et le pouvoir inné d'un Zoat sont connus de tous ceux qui partagent son champ de bataille. |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
55 |
Monstres et Bêtes /
Monstre volant / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 Dragon des Forêts Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles. |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
56 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 Durthu La guerre incessante peut rendre violents même les plus sages et les plus âgés des esprits bienveillants. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
57 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes monstrueuses / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 Énigmes de Ghyran (Zoats) Lorsque des orages magiques font rage sur des bois inexplorés, ils sont parfois porteurs de choses sinistres et monstrueuses… |
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2050 | 2050 | 513 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 85 | 64 | 38 | 50 | 100 | 28 | ||||||||||
58 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure) Dans ces arbres vivants, les âmes de grands guerriers elfes manient les pouvoirs d'une magie incendiaire. |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 80 | 34 | 34 | 57 | 86 | 12 | ||||||||||
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