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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Les Fécondés / Unités
Seigneurs
No. Unit Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur
Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Mort)
Le désespoir qui découle de la peur de la mort n'est que le reflet des aspects le plus dominants du Seigneur de la Peste.
800 1000 250 1 4188 600 80 70 33 43 49 360 20
2
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Mort) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_chaos_steed
Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Mort) (Destrier du Chaos)
Le désespoir qui découle de la peur de la mort n'est que le reflet des aspects le plus dominants du Seigneur de la Peste.
1000 1200 300 1 4716 600 100 70 33 43 49 360 40
3
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_mnur_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Le désespoir qui découle de la peur de la mort n'est que le reflet des aspects le plus dominants du Seigneur de la Peste.
1800 1100 425 1 12698 600 60 70 33 30 35 375 25
4
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
5
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Autel de Guerre du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
6
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Nurgle)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur
Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Nurgle)
Seules quelques paroles suffisent lors des incantations de Nurgle pour précipiter la transition entre impuissance et angoisse.
800 1000 250 1 4188 600 80 70 33 43 49 360 20
8
1 Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Nurgle) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_chaos_steed
Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Nurgle) (Destrier du Chaos)
Seules quelques paroles suffisent lors des incantations de Nurgle pour précipiter la transition entre impuissance et angoisse.
1000 1200 300 1 4716 600 100 70 33 43 49 360 40
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1 Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Nurgle) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_nurgle_mnur_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos de Nurgle (Nurgle) (Autel de Guerre du Chaos)
Seules quelques paroles suffisent lors des incantations de Nurgle pour précipiter la transition entre impuissance et angoisse.
1800 1100 425 1 12698 600 60 70 33 30 35 375 25
10
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
11
1 Prince Démon
Seigneurs / Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Prince Démon
Les Princes Démons sont parmi les plus grands et les plus puissants serviteurs du Chaos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
12
1 Prince Démon de Nurgle
Seigneurs / Prince Démon / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mnur
Prince Démon de Nurgle
Ceux élevés au rang de Démons par le Seigneur de la Peste arpentent le monde, révérés par Ses petits-enfants et craints par tous.
2100 2550 525 1 8360 4000 30 80 65 50 60 510 50
13
1 Festus la Sangsue
Seigneurs / Sorcier / wh3_dlc20_nur_cha_festus
Festus la Sangsue
La Sangsue de Nurgle n'a qu'un seul objectif : apporter toujours plus de formes de vie répugnantes dans le monde.
1250 850 212 1 6220 1400 30 70 33 45 50 380 20
14
1 Seigneur du Chaos (Manticore)
Seigneurs / Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Seigneur du Chaos (Manticore)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
15
1 Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Monstre volant / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Seigneur du Chaos (Dragon du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
16
1 Seigneur du Chaos
Seigneurs / Char / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Seigneur du Chaos
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
17
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
18
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Dragon du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
19
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
20
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
21
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
22
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
23
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Mort) (Manticore)
Ce Seigneur Sorcier tire son pouvoir de la Mort elle-même, envoyant ses ennemis dans un éternel néant de tourments.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
24
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
25
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Dragon du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
26
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
27
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
28
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
29
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
30
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Feu) (Manticore)
Le puissant Seigneur Sorcier invoque des piliers de flammes qui viennent calciner les ennemis.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
31
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
32
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Dragon du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
33
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
34
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
35
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
36
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
37
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Manticore)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
38
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
39
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
40
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
41
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
42
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Seigneur Sorcier du Chaos (Ombre) (Dragon du Chaos)
Ce Seigneur Sorcier peut s'insinuer dans les esprits de ses adversaires, et briser leurs pensées avec aise.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
43
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
44
1 Kholek Dévore-le-Soleil
Seigneurs / Dragon-Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Dévore-le-Soleil
Kholek Dévore-le-Soleil s'élève bien au-dessus du commun des mortels. Sa fureur et sa force, tout comme son âge, sont immenses. Il est proprement imbattable.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
45
1 Prince Sigvald le Magnifique
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Prince Sigvald le Magnifique
Pure, éternelle, immaculée, l'apparence superficielle de Sigvald cache une âme pervertie, corrompue, vicieuse, et avide de destruction.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
46
1 Duc du Changement
Seigneurs / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Duc du Changement
Un Duc du Changement jouit du pouvoir de Tzeentch et peut semer la folie et la ruine parmi ses ennemis.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
47
1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps
« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
48
1 Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, Seigneur de la Fin des Temps (Dorghar)
« Par Khorne, par Tzeentch, Nurgle et Slaanesh, que le monde s'effondre ! »
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
49
1 Seigneur du Chaos
Seigneurs / Infanterie de bretteurs / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Seigneur du Chaos
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
50
1 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
51
1 Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé)
Seigneurs / Cavalerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Seigneur du Chaos (Destrier du Chaos bardé)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
52
1 Seigneur du Chaos (Char du Chaos)
Seigneurs / Char / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Seigneur du Chaos (Char du Chaos)
Les Seigneurs du Chaos brandissent leurs lames ensanglantées au combat. Sur le champ de bataille, ils se montrent infatigables, implacables et déterminés.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
53
1 Sarthorael le Gardien Éternel
Seigneurs / Sorcier / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael le Gardien Éternel
Ce Seigneur du Changement, dont le nom est sur toutes les lèvres depuis toujours, reçoit la faveur de Tzeentch, et accomplit ses noirs desseins.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
54
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Sorcier du Chaos (Mort) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
55
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Sorcier du Chaos (Métal) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
56
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Sorcier / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Sorcier du Chaos (Ombre) (Autel de Guerre du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Héros Exalté de Nurgle
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur
Héros Exalté de Nurgle
Stoïques dans leur misère, les puissants de Nurgle tuent et infectent au nom de leur infâme maître impie.
900 1000 250 1 4474 600 100 70 33 60 50 450 35
58
1 Héros Exalté de Nurgle (Char du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_chariot
Héros Exalté de Nurgle (Char du Chaos)
Stoïques dans leur misère, les puissants de Nurgle tuent et infectent au nom de leur infâme maître impie.
1250 1300 325 1 5364 1700 110 70 78 35 25 420 75
59
1 Héros Exalté de Nurgle (Destrier du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mnur_chaos_steed
Héros Exalté de Nurgle (Destrier du Chaos)
Stoïques dans leur misère, les puissants de Nurgle tuent et infectent au nom de leur infâme maître impie.
1100 1200 300 1 5138 600 120 70 33 60 50 450 50
60
1 Cultiste de Nurgle (Autel de Guerre du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_dlc20_nur_cha_cultist_mnur_warshrine
Cultiste de Nurgle (Autel de Guerre du Chaos)
Chacune des horribles afflictions de ce dévot rongé par la peste est un don de son tendre Père des Épidémies.
1600 3000 250 1 12368 1300 60 65 33 30 35 375 25
61
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
62
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
63
1 Sorcier du Chaos (Ombre)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Sorcier du Chaos (Ombre)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Sorcier du Chaos (Ombre) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
66
1 Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Héros / Sorcier / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
67
1 Héros Exalté (Manticore)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Héros Exalté (Manticore)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
68
1 Héros Exalté
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Héros Exalté
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
69
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
70
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
71
1 Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Sorcier du Chaos (Mort) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
72
1 Sorcier du Chaos (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Sorcier du Chaos (Mort)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
73
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
74
1 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
75
1 Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Sorcier du Chaos (Feu) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
76
1 Sorcier du Chaos (Feu)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Sorcier du Chaos (Feu)
Ce Sorcier du Chaos maîtrise le feu et invoque des torrents de flammes pour consumer tous ceux qui se tiennent devant lui.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
77
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
78
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
79
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Sorcier du Chaos (Métal) (Destrier du Chaos bardé)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
80
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos peut créer un tourbillon d'épées et de destruction afin d'anéantir ses ennemis.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
81
1 Héros Exalté
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Héros Exalté
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
82
1 Héros Exalté (Destrier du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Héros Exalté (Destrier du Chaos)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
83
1 Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Héros Exalté (Destrier du Chaos bardé)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
84
1 Héros Exalté (Char du Chaos)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Héros Exalté (Char du Chaos)
Afin d'attirer l'attention des dieux sur eux, ces hommes se battent en mêlée avec une force bien supérieure à celle des simples mortels.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
85
60 Nurglings
Infanterie / Nuée de Nurglings / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglings
De minuscules démons hurlants, à peine plus évolués que des spores de pus sur pattes. Ils répandent des maladies mortelles sur leurs ennemis.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
86
120 Maraudeurs du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Maraudeurs du Chaos
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
87
120 Maraudeurs de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Maraudeurs de Nurgle
La douce puanteur de la décomposition colle aux corps souillés de ces Hommes du Nord livides.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
88
120 Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
89
120 Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Maraudeurs de Nurgle (Armes lourdes)
Avec une résilience si faible, porter un bouclier devient le cadet des soucis des Maraudeurs.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
90
100 Portepestes de Nurgle
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Portepestes de Nurgle
Une masse grouillante de fantassins démoniaques, leur chair brisée et purulente recouverte de plaies et de cicatrices créées par la souillure inexorable du Seigneur de la Peste.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
91
80 Déchus
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Déchus
Il ne reste que peu d'humanité chez les Déchus. Seule subsiste leur soif de combat, qu'ils manifestent par le biais de charges furieuses.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
92
100 Guerriers du Chaos
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerriers du Chaos
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
93
80 Déchus de Nurgle
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Déchus de Nurgle
Un homme qui a obtenu trop de dons pestilentiels de Nurgle. Sa chair a été déformée et son esprit brisé lorsqu'il a été submergé par les bénédictions du Dieu de la Peste.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
94
100 Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerriers du Chaos (Armes lourdes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
95
100 Guerriers du Chaos de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerriers du Chaos de Nurgle
Pour Nurgle, mener une guerre consiste à empiler les cadavres de Ses ennemis rongés par les vers sur Ses autels décrépis.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
96
100 Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerriers du Chaos (Hallebardes)
Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
97
100 Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Une résistance à la douleur accrue donne la force d'exercer plus de moyens contraignants de meurtre.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
98
100 Portepestes de Nurgle Exaltés
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Portepestes de Nurgle Exaltés
Cette masse informe et grouillante a été chargée par le Seigneur des Mouches de propager la maladie, la décrépitude et le don de mort à tous.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
99
16 Aspirants Champions
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aspirants Champions
Des cadavres massacrés jonchent le sol du chemin menant à la gloire de la Ruine.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
100
80 Élus
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_chs_inf_chosen_0
Élus
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
101
80 Élus de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Élus de Nurgle
Les dons de Nurgle qui ne vous tuent pas vous rendent plus fort.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
102
80 Élus (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Élus (Hallebardes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
103
80 Élus (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_chs_inf_chosen_1
Élus (Armes lourdes)
Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
104
80 Élus de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Élus de Nurgle (Armes lourdes)
Les Élus de Nurgle, pour qui succomber à leurs blessures est le moindre de leurs soucis, préfèrent les armes peu maniables.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
105
100 Laquais purulents (Portepestes de Nurgle Exaltés)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Laquais purulents (Portepestes de Nurgle Exaltés)
Les Gardes de la Porte purulente se reconstituent grâce à ses énergies, cachés par des nuées de mouches de Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
106
80 Le Crachat du Démon (Déchus)
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Le Crachat du Démon (Déchus)
Le zèle des Déchus est particulièrement grand chez ceux qui ont ressuscité dans le paradis macabre du jardin de Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
107
4 Chars du Chaos
Cavalerie et Chars / Char / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chars du Chaos
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
108
4 Chars du Chaos de Nurgle
Cavalerie et Chars / Char / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mnur
Chars du Chaos de Nurgle
Un Char du Chaos est un engin terrible, capable de défoncer les lignes ennemies et de faire des ravages avec une puissance incroyable.
850 850 213 4 6228 1230 110 70 78 17 33 40 76
109
4 Chars Éventreur
Cavalerie et Chars / Char monstrueux / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Chars Éventreur
Ceux qui ne se font pas déchiqueter par les piques de ce char à bête sont propulsés vers une mort pittoresque et douloureuse.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
110
60 Chevaliers du Chaos
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chevaliers du Chaos
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
111
60 Chevaliers du Chaos de Nurgle
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur
Chevaliers du Chaos de Nurgle
L'apparence fétide des diaboliques Chevaliers du Seigneur de la Peste contraste avec leur illustre origine.
1400 1500 375 60 8280 130 120 75 33 39 57 53 44
112
60 Chevaliers du Chaos (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chevaliers du Chaos (Lances)
Les Chevaliers du Chaos envoient une puissante charge contre les lignes ennemies, surtout s'ils sont armés de lances.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
113
60 Chevaliers du Chaos de Nurgle (Lances)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur_lances
Chevaliers du Chaos de Nurgle (Lances)
La charge nauséabonde des Chevaliers de la Peste est menée à l'aide de lances suintantes d'ichor et de gouttelettes de pus.
1500 1600 400 60 8280 130 120 75 33 37 41 53 80
114
24 Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos)
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Épées du Chaos (Chevaliers du Chaos)
Fidèles disciples du Seigneur de la Fin des Temps, ces chevaliers malfaisants ont une foi inébranlable pour tous les Dieux du Chaos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
115
60 Chevaliers Maraudeurs
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
116
60 Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
117
60 Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mnur_throwing_axes
Chevaliers Maraudeurs de Nurgle (Haches de jet)
Les cavaliers du Corbeau propagent la contagion et le carnage avec une foisonnante virulence.
700 700 175 60 5460 100 15 48 33 17 31 24 24 12 70 27
118
60 Maîtres équestres Maraudeurs
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Maîtres équestres Maraudeurs
Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
119
80 Chiens de Guerre du Chaos
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chiens de Guerre du Chaos
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
120
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
121
40 Gargouilles
Monstres et Bêtes / Infanterie de mêlée volante / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Gargouilles
La forme la plus pure des énergies de la Ruine : ces Gargouilles ne servent aucun Dieu du Chaos en particulier, leur aspect change en même temps que l'équilibre des forces tandis que le Jeu Divin fait rage.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
122
16 Trolls du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls du Chaos
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
123
1 Bête de Nurgle
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Bête de Nurgle
Toute autre forme de vie est un allié potentiel pour cette bête purulente et pestilentielle. Jusqu'à sa mort inévitable, évidemment.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
124
1 Manticore sauvage du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Manticore sauvage du Chaos
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
125
16 Rejeton du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Rejeton du Chaos
Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
126
16 Trolls du Chaos (En armure)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls du Chaos (En armure)
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
127
16 Enfants de Nurgle
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Enfants de Nurgle
L'obscénité incarnée. Une créature autrefois mortelle qui a muté au-delà de toute raison ou de compréhension par une surabondance de dons de Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
128
12 Drones de la Peste de Nurgle
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre volantes / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Drones de la Peste de Nurgle
Les Portepestes envoyés au combat juchés sur les répugnantes et hurlantes Mouches à Peste, des créatures démoniaques ailées dont la vitesse n'a d'égale que leur indescriptible laideur.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
129
1 Autel de Guerre du Chaos de Nurgle
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Autel de Guerre du Chaos de Nurgle
Recouverts d'abats putrides, les Autels de guerre de Nurgle sont accompagnés par l'inimaginable puanteur de déchets et de parasites.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
130
1 Géant du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre / wh_main_chs_mon_giant
Géant du Chaos
La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
131
1 Grand Immonde
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Grand Immonde
La plus grande légion en décomposition du Seigneur des Mouches, un effrayant béhémoth de souillure et de maladie, répandant la ruine dans un infini plaisir.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
132
1 Tonnerre Bilieux (Géant du Chaos)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Tonnerre Bilieux (Géant du Chaos)
Des nuages de mouches tourbillonnent dans une puanteur inimaginable et neutralisent les adversaires avant même que des membres géants et difformes ne les touchent.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
133
1 Oncle Furoncle (Grand Immonde)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Oncle Furoncle (Grand Immonde)
Ceux qui ont entendu parler de l'Oncle Furoncle savent très bien qu'il vaut mieux rester à l'écart de ses parages gazeux, de peur d'être pris dans un torrent crasse putride qui viendrait d'on ne sait où !
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
134
24 Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Barons de la Tourbière (Chevaucheurs de Vérole de Nurgle)
Les Barons s'aventurent hors du Jardin de Nurgle pour répandre la redoutée Maladie du Déclin au sein du royaume des mortels.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
135
16 Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Monstres et Bêtes / Dragons-Ogres / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Monstres et Bêtes lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
136
1 Broyeur d’Âmes (Nurgle)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre lance-projectiles / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Broyeur d’Âmes (Nurgle)
Un Démon déchu ayant reçu une vie nouvelle au sein d'une carcasse colossale qui récolte les âmes.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356
Artillerie et Machines de guerre
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
137
1 L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse)
Artillerie et Machines de guerre / Artillerie de siège / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
L'Âme de la Damnation (Canon Apocalypse)
Déformant les lois de la nature, les énergies surnaturelles du Chaos offrent à ce Canon Apocalypse une cadence de tir impressionnante et des projectiles encore plus mortels.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461